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objective-c - 是否有任何私有(private) api 来监控 iPhone 上的网络流量?

我需要实现一个应用程序来监控iPhone上不同应用程序的入站/出站连接。我的应用程序将使用苹果的voip和导航器后台多任务处理功能在后台运行。我可以使用私有(private)api,因为我的客户不需要应用商店中的这个应用。谢谢。 最佳答案 我通过了这个。我不需要任何私有(private)Api来获取入站/出站事件连接的信息。您只需要了解基本的C编程和一些耐心即可。我就此写信给苹果开发论坛,得到的回复是-FrommyperspectivemostofwhatIhavetosayaboutthisissueiscoveredinthep

IOSurface - IOS 私有(private) API - 在后台捕获屏幕截图

我想从后台服务截屏。私有(private)API很好,因为我不需要提交到应用商店。我已经尝试过UIGetScreenImage,它在后台应用程序中不起作用。我正在使用从SO获得的以下代码。IOSurfaceCreate返回null给我。任何帮助表示赞赏。CFMutableDictionaryRefdict;IOSurfaceRefscreenSurface=NULL;charpixelFormat[4]={'A','R','G','B'};dict=CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorDefault,0,&kCFTypeDictionaryKey

git commit遇到with ‘#‘ will be ignored, and an empty message aborts the commit.或git log失败的原因及两种解决方案。

问题原因gitadd与commit操作已经搞完了,gitlog碰到下面的问题fatal:yourcurrentbranch'master'doesnothaveanycommitsyet或者git提交时,使用了gitcommit时弹出了以下窗口 文段翻译过来的大意为:请为本次修改键入commit命令的相关消息,以#开头的行被挡住注释(被忽略),一个空的消息(啥都不输入)将视为放弃本次commit提交。解决方法:1、改用gitcommit-m“commitmessge”即可," "中的commitmessage可自行替换如:gitcommit-m"你好呀"2、在vim插入模式下,在非#开头行处添

python - TCP 服务器 : how to avoid message overlapping

我打算写一个TCP服务器,客户端向我发送XML消息,我想知道是否会发生以下情况以及如何避免这种情况:1)客户端发送2)服务器正忙着做某事3)客户端发送4)服务器执行recv()并将字符串放入缓冲区缓冲区会不会被填满?甚至更糟如果我的缓冲区不够大?我想要的是TCP堆栈将消息划分为与客户端发送它们的方式相同的部分。可行吗? 最佳答案 这在TCP级别是不可能保证的,因为它只知道流。根据您使用的XML解析器,您应该能够将流提供给它并让它告诉您它何时有一个完整的对象,留下第二个在它的缓冲区中,直到它也被关闭。

tcp - 私有(private)化与 SQL Anywhere 16 数据库的连接

用一台计算机连接到数据库后,我希望禁止任何其他网络连接。我的第一次尝试是修改网络数据库服务器属性(见下图)以删除-xtcpip参数,根据运行dbsrv16.exe时获得的帮助屏幕命令,用于“-x:要运行的网络驱动程序的逗号分隔列表(TCPIP)”。然而,即使没有这个参数,我仍然能够从另一台计算机进行连接。现在我回到了绘图板,但不知道实现我的目标的另一种可能方法。任何想法将不胜感激! 最佳答案 注意:OP不清楚目标是阻止所有其他用户(即,将其变成单个用户系统)还是只是阻止给定登录的其他登录尝试。如果实现的逻辑存在阻止任何人登录的错误(

java - 客户端/服务器套接字 : How to make server push messages to client?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我目前正在用Java开发一个通过套接字进行通信的客户端/服务器应用程序。我对这类编程的经验非常有限,而且我只做过来自客户端的请求/来自服务器类型的应用程序的响应。现在,我想反过来做。也就是说,客户端连接到服务器,然后等待服务器定期向它推送消息。问题是:我该如何着手创建这样的应用程序?或者更重要的是:如何让服务器在不首先收到请求的情况下写入客户端套接字,以及

Python 服务器和游戏客户端 : Message overload?

我正在用Python编写一个游戏服务器,在GameMaker中使用FaucetNetworking插件编写一个游戏客户端(尽管这应该无关紧要)。每次玩家移动时,客户端都会向服务器发送一条UPDATEXY消息,并且在客户端中有一个消息聊天的东西。当有2个客户端连接到服务器时,客户端的消息似乎重载了(在运行时,聊天消息看起来更慢,玩家落后于实际其他玩家所在的位置)。我相信这是因为客户端无法以消息流入的速度处理消息,所以我在客户端中实现了一个功能,它只会将所有消息转储到接收缓冲区中,并忽略它们。这似乎行得通,但玩家会猛烈地抽动。这个问题是否有任何“干净的修复”,或者这是我从一开始就做错的基本

python - 如何使用 Python 通过私有(private)协议(protocol)发送请求

我想向基于TCP(而非HTTP)的私有(private)协议(protocol)的服务器发送请求,如何使用Python发送请求? 最佳答案 Python套接字正是您要寻找的。在https://docs.python.org/2/library/socket.html查看PythonSocket类该站点包含有关如何设置服务器和客户端的示例,并提供了使用Python进行基本TCP通信的基本示例。如果你需要更多控制的东西,你可能想看看Scapy:http://www.secdev.org/projects/scapy/Scapy是一个py

c# - 启动从公共(public) IP 到另一个网络上的私有(private)机器的 tcp 连接

我很难找到这方面的帮助资源。我知道如何使用TCPClient类在一个IP/端口/机器与另一个之间创建连接。我的疑问是,当一台机器想要启动到目标机器位于不同网络内的另一台机器的TCP连接时,它是如何工作的。因此目标网络可能有数百台计算机,每台计算机都有自己的私有(private)IP,而网络将有一个公共(public)IP地址。这将使用TCPClient类或任何其他更合适的类。我知道我们可以使用端口,然后在网络内部可以将端口转发到正确的机器,但我一直在寻找一种解决方案,例如LogMeIn使用的一种服务。基本上我想始终使用端口80,然后在需要时启动从服务器到该特定机器或同一网络上其他机器的

c# - Java <-> C# 套接字 : cant receive messages

我需要一个自己写的java服务器和C#客户端之间的socket通信,问题是C#客户端收不到来self的Java服务器的任何消息,但可以向我的Java服务器发送消息。我的工作流程:Java:创建服务器Java:WAITING客户端连接c#:创建客户端c#:建立与服务器的连接c#:向服务器发送消息Java:收到消息java:发送消息给c#客户端c#:从服务器接收消息Java服务器代码:publicclassCommunicator{privateintm_port;privateSocketm_socket;privateServerSocketm_serverSocket;publicC