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windows - 如何与任何操作系统共享私有(private)本地 git 服务器

我已经配置了我的第一个私有(private)git服务器,因为我的项目在增长,我需要一个源代码控制。顺便说一句,服务器没问题,我不想使用任何第三方软件包,我在Debian操作系统上只使用git-core。非常完美。问题是我无法配置终端操作系统。我的意思是我有一台装有Windows的笔记本电脑和另一批装有Linux和OSX的终端。linux的终端已经准备好了,shell很简单,只需要使用gitclone就可以了。基于OSx的笔记本电脑也是如此问题出在Windows,因为我不知道如何连接WindowsO.S.到git服务器。Windows终端应使用sourcetree因为那太棒了!现在服务

windows - 我的 .git 文件夹中是否有专门的位置可以放置私有(private)脚本?

我在我的Git存储库中使用了一些自定义过滤器脚本。目前,它们与我的源代码一起检入,这有时会导致问题:当我checkout比我将过滤器脚本添加到我的存储库中的版本更早的版本时,我收到过滤器无法执行的警告,因为它们找不到。为了克服这个问题,我想将脚本放在.git文件夹中,以便它们出现在我需要它们的地方,但在检查旧版本时不会出现问题。我想将它们保留在存储库中,因为脚本内容是特定于存储库的,所以简单地将它们放在我机器上的另一个位置并不是我想要的。问题是:.git文件夹中是否有一些“安全”位置可以存储我的脚本?从某种意义上说是安全的,因为脚本不会自动清理,也不会在后续的Git版本中出现问题。

windows - 从私有(private)堆分配内存会导致死锁吗?

我有两个线程。线程1定期挂起线程2以收集一些统计信息。线程1需要在另一个线程挂起时为这些统计信息分配内存。由于挂起的线程可能持有堆锁,如果线程1从同一堆分配内存,则可能会发生死锁。可能的解决方案:为线程1使用私有(private)堆以避免死锁。如果必须增加私有(private)堆的大小会怎样?必须再次有某种全局锁来同步内存页到堆的分配。所以根据我的理解,如果线程2在挂起期间持有这个全局锁,仍然有可能导致死锁。这是正确的还是全局内存管理是通过一些特殊的“无锁原子”机制完成的?编辑:线程2可能会被CLR垃圾收集器或调用SuspendThread挂起靠我自己。通过调用HeapCreate创建

c++ - lua 5.2.1 Unresolved external 问题

我正在使用visualstudio2012,当我尝试编译时,出现以下错误:Error7errorLNK1120:6unresolvedexternalsC:\Users\MS\Documents\VisualStudio2012\Projects\LuaTest\Release\LuaTest.exeLuaTestError4errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_lua_closeC:\Users\MS\Documents\VisualStudio2012\Projects\LuaTest\LuaTest\main.objLuaTestError5

windows - 揭秘 Windbd 内存使用标签 : "Private Working Set" is large while memory is marked as RegionUsageFree

运行后,我看到我的应用程序在TaskMgr中占用了3.5Gb我在Windbg中看到的内容有点令人困惑:0:022>!address-summaryProcessParametrs0000000001b7ed70inrange0000000001b7e0000000000001b80000Environment0000000001c0c970inrange0000000001c0c0000000000001c0e000--------------------UsageSUMMARY--------------------------TotSize(KB)Pct(Tots)Pct(Busy

c++ - 这是将一个类的私有(private) HWND 分配给另一个类的正确方法吗?

我有一个Game类,在某个时候它的私有(private)HWND成员m_hWnd会获得一个值:m_hWnd=CreateWindowEx(NULL,"WindowClass","Game",//ReplacewithgameNameWS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInst,this);稍后,创建一个D2DResources对象,其中必须传递游戏的m_hWnd。voidGame::CreateRessources(HINSTANCEhInst){C

windows - C :/Program is not recognized as an internal or external command

我在系统变量中有JAVA_HOME变量并设置为C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_60当我尝试使用命令%JAVA_HOME%时出现错误C:/Programisnotrecognizedasaninternalorexternalcommand.我的理解是因为程序后面的路径有空格,我也试过在路径中使用引号,但没有解决问题。即"C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_60"但没有帮助。编辑:我尝试用ProgramFiles删除那些。现在我的系统路径变量看起来像这样:%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%Syste

c# - 错误 : must declare a body because it is not marked abstract or extern

在Win10上使用csc.exe编译时,清除此错误时遇到一些问题。我对C#很陌生。在我1月份开始上课之前做一些自学。遵循有关执行此操作的“TeamTreehouse”教程。他们在工作区中使用mono。我更喜欢在我的机器上使用vscode来熟悉在单声道之外使用C#。从我读到的关于CS0501的内容来看,我的问题是编译器问题,不应该是问题,但使用csc.exe会导致问题。添加abstract会带来一系列全新的问题。从终端编译器使用的命令是csc*.cs我不确定下一步该去哪里寻找解决方案。我一直无法使用所谓的Auto-ImplementedProperties找到一个可用的。错误是Invad

c++ - C++ 中 extern "C"的调用约定是什么?

这个问题在这里已经有了答案:Whatistheeffectofextern"C"inC++?(17个答案)WhatarethedifferentcallingconventionsinC/C++andwhatdoeachmean?(6个答案)关闭3年前。标题确实准确描述了我的问题。extern"C"intfoo(intbar){returnbar;}从我一直在测试的情况来看,它似乎不是__cdecl、__stdcall、__fastcall,显然也不是__thiscall。什么是约定及其运作方式?谢谢。

windows - 各个平台的用户私有(private)临时存储在哪里?

我需要创建一个充满数据文件的目录。这些文件是临时的用户私有(private)文件。虽然这些文件是临时的,被系统删除了也没关系,但是文件很多,我想如果可以的话,重用它们。此外,我希望其他应用程序(以同一用户身份运行)也能访问/创建这些文件。这意味着我需要一个适用于不同编程语言的标准协议(protocol)。因为我知道有人会建议它,所以我不想使用'/tmp'或'%TEMP%或java系统属性java.io.tmpdir。这些目录是系统范围内的。我也非常有兴趣寻找平台标准或平台批准的方法,而不是仅仅找到有效的解决方案。我正在尝试收集一份列表,列出在不同平台上可以找到这些文件的位置。以下是我目