如何在Kotlin中测试私有(private)方法?我尝试添加@VisibleForTesting(otherwise=VisibleForTesting.PRIVATE)来自androidx.annotation.VisibleForTesting但它不会使我的函数私有(private)这就是我的使用方式@VisibleForTesting(otherwise=VisibleForTesting.PRIVATE)fundoSomething(){}[编辑]我知道我不应该测试private方法,但现在它总是微不足道的。下面的情况呢。我有一个CsvReader类classCsvReade
我正在编写一个C++类来将文件中的输入读取到称为“block”的预分配缓冲区中。我希望调用者能够调用名为GetNextFilledChunk()的公共(public)静态Chunk类方法,该方法从非事件block池中获取一个block使用Chunk的私有(private)成员变量/函数从输入流填充Chunk实例返回一个指向block的指针给调用者但是第2步让我感到不适。无论我尝试过什么,尝试访问Chunk实例的私有(private)成员变量/函数都会导致g++4.2.1发出错误。这是头文件中的一段类定义:classChunk{public:Chunk();...staticChunk*
我有一个单元测试类Tester;我希望它访问Working类的私有(private)字段。classWorking{//...private:intm_variable;};classTester{voidtestVariable(){Workingw;test(w.m_variable);}}我有以下选择:使m_variablepublic-丑陋制作方法test_getVariable()-过于复杂将friendclassTester添加到Working-然后Working明确“知道”Tester,这不好我的理想是classWorking{//...private:intm_vari
在msvc中编译以下示例时,我得到'Interface'notaccessiblebecause'Base'uses'private'toinheritfrom'Interface'在标有错误的行中。当对foo的调用使用相同类型的类型别名进行限定时,它将起作用。我用msvc和ideone进行了测试。为什么两个调用不相等?structInterface{};templatestructBase:privateT{voidfoo(){}};usingBaseX=Base;classDerived:Base{Derived(){Base::foo();//ErrorBaseX::foo();
我正在迈出单元测试的第一步,但遇到了封装问题。我的类有一些私有(private)成员变量不应该对客户端可见,但为了让我将对象置于我想要测试它的状态,我需要设置这些私有(private)变量。假设我有这样的代码:ClassFoo{public:intaction();private:intstate;};intFoo::action(){if(this->state==1)return1;elsereturn0;}所以现在我想测试Foo::action(),但我需要能够设置Foo::state以便能够在不同的情况下检查功能场景。一种解决方案是在测试代码中使用邪恶的“definepriva
这个问题在这里已经有了答案:CanIcastaderivedclasstoaprivatebaseclass,usingC-stylecast?(3个答案)关闭6年前。假设我们有这段代码classA{public:A():x(1){}virtual~A(){}intx;};classB{public:B():y(2){}virtual~B(){}voidg(){cout(this);p->g();}};intmain(){Cc;((B*)&c)->g();return0;}main函数中的C风格转换无法用C++转换(static_cast、dynamic_cast、reinterpre
考虑以下Qt类:#includeclassMyClassPrivate;classMyClass{public:MyClass();~MyClass();private:QScopedPointerd_ptr;Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass)}这个类类似于大多数实现私有(private)实现的Qt类的结构。宏Q_DECLARE_PRIVATE将导致以下扩展(从Qt5开始):inlineMyClassPrivate*d_func(){returnreinterpret_cast(qGetPtrHelper(d_ptr));}inlineconstMyClassPriv
我已将OpenMP添加到现有代码库中,以便并行化for循环。在parallelfor区域的范围内创建了几个变量,包括一个指针:#pragmaompparallelforfor(inti=0;imyfunc();lm->anotherfunc();[....]}在生成的输出文件中,我注意到不一致,可能是由竞争条件引起的。我最终通过使用ompcritical解决了竞争条件。不过,我的问题仍然存在:lm是每个线程私有(private)的,还是共享的? 最佳答案 是的,在OpenMP区域内声明的所有变量都是私有(private)的。这包括指
假设我有一个类,其中复制构造函数是私有(private)的并且未实现(使对象不可复制)classNonCopyable{//whateverprivate:NonCopyable(constNonCopyable&);voidoperator=(constNonCopyable&);};现在在同一个类的一些成员函数中,我编写了返回该类对象的代码:NonCopyableNonCopyable::Something(){returnNonCopyable();}这是RVO可以启动的情况。RVO仍然要求复制构造函数是可访问的。由于对复制构造函数的可能调用是从同一个类成员函数中完成的,因此复制
我是Lua的新手,我想使用C++将Lua嵌入到我们的游戏项目中。我注意到的第一件事是,允许将Lua编译为C++代码,并且从文档中,我了解到这将消除环绕Luaheader的“externC”,并且错误处理将是C++异常而不是跳远/定跳。我的问题是,除了这两个区别之外,将Lua代码编译为C++代码还有其他真正的好处吗?这两个并不能真正说服我,因为,1)用'externC'包装cheader并不困扰我,2)我们的项目不允许异常,所以我必须更改luaconf.h才能使用longjump/setjump任何方式。 最佳答案 那些是将Lua编译