以下代码可以在gcc4.7.2(mingw)中正常编译#include#includestructtest{test()=default;private:test(testconst&)=delete;};intmain(){std::unordered_mapmap;map.emplace(std::piecewise_construct,std::forward_as_tuple('a'),std::forward_as_tuple());}如果我将test中的复制构造函数从test(testconst&)=delete;更改为test(testconst&)=default;但是
友元函数应该可以访问一个类的私有(private)成员吧?那么我在这里做错了什么?我已经将我的.h文件包含在运算符#includeusingnamespacestd;classfun{private:inta;intb;intc;public:fun(inta,intb);voidmy_swap();inta_func();voidprint();friendostream&operator 最佳答案 在这里...ostream&operator你需要ostream&operator(我被这件事折磨了无数次;你的运算符重载的定义与声
这应该很简单,但我不知道在哪里寻找问题:我有一个结构:structregion{public:longlongintx;longlonginty;longlongintwidth;longlongintheight;unsignedcharscale;};当我执行sizeof(region)时,它给了我40而我期望33。有什么想法吗?(mingwgcc,winx64操作系统) 最佳答案 它正在填充结构以适应8字节边界。所以它实际上占用了40个字节的内存-sizeof返回了正确的值。如果您希望它只占用33个字节,请指定packed属性
把m_varname当public用同一个类用variable当private是不是错了 最佳答案 一些问题:为什么要有公共(public)变量?以_和__开头的标识符是为系统库保留的。在实践中,这通常并不重要,但很高兴知道。话虽如此,创建命名约定并没有错,无论它看起来如何。只要保持一致即可。 关于c++-公共(public)变量和私有(private)变量的命名约定?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover
你好我想知道为什么C++标准允许我们在嵌套类中访问外部类的私有(private)字段,而它禁止从外部类访问内部类的私有(private)字段。我明白,这个例子:classOuterClass{public:classInnerClass{public:voidprintOuterClass(OuterClass&outer){cout很好,因为内部类有时会很复杂。但我认为以下情况也可以:classAlgorithm{public:classAlgorithmResults{public:voidreadAlgorithmResult();private:voidwriteAlgorit
在这种情况下,使用类而不是结构有什么优势吗?(注意:它只会保存变量,永远不会有函数)classFoo{private:structPos{intx,y,z};public:PosPosition;};对比:structFoo{structPos{intx,y,z}Pos;};类似问题:WhenshouldyouuseaclassvsastructinC++?WhatarethedifferencesbetweenstructandclassinC++?WhenshouldIuseastructinsteadofaclass? 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:whyprivatevalueoftheobjcanbechangedbyclassinstance?考虑以下(部分)代码:classGroup{private:intid;public:voidset_id(int);intget_id();booloperator==(constGroup&);};boolGroup::operator==(constGroup&g){if(g.id==this->id){/*idisprivate?*/returntrue;}returnfalse;}代码编译并且结果似
在此代码中,分配给b1有效,但它不允许分配给b2(有或没有静态转换)。我实际上是在尝试解决相反的问题,公共(public)继承但不隐式转换为基础。但是,似乎从未使用过cast运算符。这是为什么?structB{};structD1:privateB{operatorB&(){return*this;}B&getB(){return*this;}};structD2:publicB{explicitoperatorB&(){return*this;}};structD3:publicB{operatorB&()=delete;};voidfunB(B&b){}intmain(){D1d1
以下面的头文件为例,其中Bar是一个结构体:classFoo{...private:Bar_bar;};我只希望Bar可以作为Foo的私有(private)成员变量访问。声明和定义Bar的正确方法是什么?选项1:在header中定义?我想避免这种情况,因为我不希望Bar在Foo类范围之外可用。structBar{inta;intb;...};classFoo{...private:Bar_bar;};方案二:在header中前向声明,在cpp中定义?不确定这是否合法,因为如果Bar的定义不直接可用,编译器将如何从header中严格地知道Foo的大小?此外,这是否会从包含标题的其他文件中
我在实现一个嵌套类时遇到问题,该类的构造函数是用一些封闭类的私有(private)数据成员初始化的。例子:HeaderFile:classEnclosing{//...Publicmembers//...Privatemembersintx,intyclassInner;//Declarationfornestedclass};Impl.File://Stuff...classEnclosing::Inner{explicitInner():foo(x),bar(y)//fooandbararedatamembersofInner//...};我收到一个非静态数据成员的无效使用错误。当