我使用Xcode6.3.1创建了一个新项目,我想手动添加一个“pch”文件到我的项目中。我在网上看题PCHFileinXcode6但是选择的答案说去LLVM6.0但build设置中不再存在。我在哪里可以找到它来添加.pch? 最佳答案 要创建前缀header(pch)文件,您必须执行以下操作:转到(或使用⌘cmd+N)文件>新建>文件>其他(在iOS或OSX中)。选择PCH文件。为其命名并将其存储在项目中的某个位置。转到项目的目标>build设置。搜索前缀header。在AppleLLVM6.1-Language下,您会找到Pref
我将我的iOS应用程序提交到iTunesConnect,20小时后,状态仍然在Prerelease选项卡下显示“Processing”。这是正常现象还是错误或我做错了什么?我的下一个选择是什么?谢谢博尔纳 最佳答案 每个人都有同样的问题,包括我自己。我昨天上传了几个版本,但它们仍然停留在“处理中”。显然,这已经持续了数周:https://forums.developer.apple.com/thread/17347 关于ios-20小时后,我的应用程序仍显示状态Processing,我们
我们无法在iOS10.0Beta中从url安装应用程序。它正在弹出“你想安装应用程序“xyz”吗?”一次,我们单击安装它什么也不做。我们正在使用企业分发。设备:迷你iPad版本:10.0(14A5261v)请你帮忙谢谢, 最佳答案 同样的问题,thisbugexistssinceiOS8,但在iOS10中更糟。我已经向Apple报告了一个错误。 关于iOS10测试版:Notabletoinstallenterprisedistributionbuildfromsite/url,我们在St
如果我遗漏了一些明显的东西,请原谅我,但是自从更新到XCode7.1后,我没有看到任何部署到模拟器的选项。我没有在XCode上花很多时间,所以它可能只是某个地方的设置,但我似乎找不到它。我以前有过它们,我试过进入“设备”窗口,那里有一个它们的列表,并且选中了“在运行目标菜单中显示”选项,但是当我尝试部署时它们没有出现。如果有人能指出我正确的方向,将不胜感激。DevicesarehereNoSimulators谢谢,迪伦 最佳答案 您必须在iOS播放器设置中选择“SimulatorSDK”,否则它们在Xcode中不可用。您不能在Uni
我在为模拟器编译我的应用程序时遇到问题。在设备中运行完美但是一旦我尝试在模拟器中编译我得到以下错误:ld:buildingforiOSSimulator,butlinkingagainstdylibbuiltforMacOSXfile'/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Frameworks/XCTest.framework/XCTest'forarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)发布这个问题之
为了实现Apple64-bitrequirements对于应用程序,我刚刚将应用程序更新为TitaniumSDK3.5.0.GA。该应用程序之前在3.4.1.GA上运行,运行良好。现在,一旦我为IOS编译,我就会得到这个错误堆栈:[TRACE]Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:[TRACE]"_TiDebuggerStart",referencedfrom:[TRACE]-[TiAppboot]inTiApp.o[TRACE]"_TiDebuggerStop",referencedfrom:[TRACE]-[TiAppdealloc]inTiA
我的应用程序在开发临时配置文件下运行完美,但当我尝试使用临时配置文件时它崩溃了。我一直在关注有关解析推送通知的教程,以便从开发过渡到临时。我为推送通知设置制作了一个新的生产证书,上传了新的p12证书进行解析。然后我还制作了一个新的临时配置文件。在应用程序的build设置中,我已将配置文件设置为新的临时配置文件。代码签名身份现在也分配给“iphonedistributionetc”而不是“iphonedeveloper”,这是我出错的地方吗?但是“iphoneDistribution”身份是我的临时配置文件中可用的身份。卡在这上面一天了。任何帮助将不胜感激。
我在Teamcity9.0中运行了将近30个cucumber测试。每个场景设置为RESET_BETWEEN_SCENARIOS=1大多数时候,我发现在套件运行的中间,30次测试中有4-5次出现以下错误Unabletostart.Makesureyou'vesetAPP_BUNDLE_PATHtoabuildsupportedbythissimulatorversion[04:28:47][Step3/3]Calabash::Cucumber::Launcher::StartError:TimeoutwaitingforUIAutomationrun-loopInstrumentsfai
为什么在使用gym构建项目时需要添加use_legacy_build_api:true?我用的是Xcode7.3和gym1.6.2,我新建一个项目(OC或者swift都一样),错误输出如下:2016-04-2218:45:46.071xcodebuild[135:10371572][MT]PluginLoading:Requiredplug-incompatibilityUUIDF41BD31E-2683-44B8-AE7F-5F09E919790Eforplug-inatpath'~/Library/ApplicationSupport/Developer/Shared/Xcode/
我已将Crittercism的pod更新到最新版本5.6.2,我的项目在屏幕截图中显示了编译器错误。仅供引用:我正在Xcode8中检查我的项目。 最佳答案 尝试使用适当的目标包装您的Pod文件。target“TARGET_NAME”dopod'XYZ','~>1.'end按照以下步骤:删除广告连播清理派生数据。再次重新安装pod。这应该清除错误,因为声明是正确的。更新:尝试向CrittercismSDK/CrittercismVersion.h添加新行#defineCRITTERCISM_VERSION@"5.6.2"[Hitent