美好的一天!ScottMeyers在他的“EffectiveSTL”中写道第三种方法是使用有序的迭代器容器中的信息,以迭代方式将列表的元素拼接到您希望它们所在的位置。如您所见,有很多选择。(第31项,第二部分)有人可以这样解释吗?更多文字(理解上下文):算法sort、stable_sort、partial_sort和nth_element需要随机访问迭代器,因此它们只能应用于vector、字符串、双端队列和数组。对标准关联容器中的元素进行排序是没有意义的,因为此类容器使用它们的比较函数来始终保持排序。我们可能想使用sort、stable_sort、partial_sort或nth_el
我正在使用Qt的QGraphicsView-和QGraphicsItem-子类。有没有一种方法可以在更改View矩形时不缩放View中项目的图形表示,例如放大时。默认行为是我的项目相对于我的View矩形缩放。我想可视化2d点,这些点应该由一个细矩形表示,在放大View时不应缩放。请参阅典型的3d建模软件以供引用,其中顶点始终以相同大小显示。谢谢! 最佳答案 将QGraphicItem的标志QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations设置为true对你不起作用吗?
假设我有一个项目集合和对它们的评分函数:structItem{/*somedata*/};std::vectoritems;doublescore(Item);我想从该集合中找到分数最低的项目。一个简单的写法是:constautoargmin=std::min_element(begin(items),end(items),[](Itema,Itemb){returnscore(a)但如果score是一个计算量很大的函数,std::min_element的事实实际上在某些项目上多次调用它可能令人担忧。这是预料之中的,因为编译器无法猜测score是purefunction.我如何找到ar
我玩在线游戏《魔兽世界》,该游戏受到自动机器人的困扰,这些机器人检查游戏的分配内存以读取游戏/玩家/世界状态信息,这些信息用于机械地玩游戏。他们有时也会直接写入游戏的内存本身,但据我所知,更复杂的不会。该游戏的供应商BlizzardEntertainment有一个名为Warden的单独应用程序,它应该可以检测和禁用类似的黑客和作弊行为,但它并不能捕获所有内容。是否可以制作一个Windows应用程序,让您是唯一一个可以将您读入内存的内容读入内存的应用程序?在数百万台机器上运行的大型C++应用程序上实现这种做法是否实用? 最佳答案 做不
在这个Boost.Process0.5(http://www.highscore.de/boost/process0.5/index.html)的简单示例中,程序(ls)的输出正在提供一个流。流工作正常但与预期相反,流在程序完成后不会变为无效(例如流结束)(类似于以前版本的Boost.Process,例如http://www.highscore.de/boost/process/index.html)为了使流(示例中的是)在子程序退出后自动失效,我缺少什么?也许这是我必须在file_descriptor的Boost.Streamsstream中设置的一个选项?#include//ver
在Windows上,标准DLL入口点称为DllMain。第二个参数是DWORD,ul_reason_for_call。我已经在MSDN上查找了第二个参数的可能值。以下是显而易见的:DLL_PROCESS_ATTACH:DLL_THREAD_ATTACH:DLL_THREAD_DETACH:DLL_PROCESS_DETACH:但是关于:DLL_PROCESS_VERIFIER什么时候会用这个标志调用入口点?我应该在DLL的“正常”操作期间担心它吗?请注意,我只在VisualStudio2005而非2008的头文件中看到DLL_PROCESS_VERIFIER。
好吧...在这个问题上筋疲力尽...整天抓耳挠腮。我有一个非常简单的单一用途c++DLL(StartApplication.dll)用于启动应用程序。在WinXP中工作正常,但在win7中不工作将CreateProcess()与DEBUG_PROCESS结合使用(这样我就可以在终止之前等待程序完成)。如果我在任务管理器中监控进程,我可以看到进程启动,但没有创建窗口,也没有进一步发生如果我更改为NORMAL_PRIORITY_CLASS,程序将按预期执行(但我无法在终止前等待,因为我只能在调试时执行此操作)错误代码给我STATUS_ACCESS_VIOLATION我关闭了UAC并将可执行
我有几个线程获取互斥量然后终止。互斥量存储在主存储库中,并在程序存在时适当释放。但是,当分配互斥量的线程存在时,互斥量会自动释放,并随后获取AbandonedMutexException(同样根据thedocumentation)。我怎样才能避免这个异常,并在分配线程完成后继续使用Mutex?.Net中是否有另一个更合适的同步结构没有此限制。注意-我正在寻找一种与Mutex具有相似语义的跨进程同步机制。 最佳答案 对问题的回应据我所知,不存在这样的Mutex类。AbandonedMutexException非常烦人,但它代表了可能发
我正试图追踪我的.NET应用程序中的内存泄漏。Windows任务管理器报告内存使用量保持不变,而ProcessExplorer报告内存使用量正在增加。在任务管理器中,我正在查看唯一的内存列“内存(专用工作集)”。在ProcessExplorer中,我正在查看“Privatebytes”列,因为它正在增加,而“Workingset”下的值没有增加。现在,ProcessExplorer肯定是正确的选择,因为在几次分配之后,我的应用程序因内存不足异常而崩溃。问题是,为什么任务管理器会误报应用程序的内存使用情况?不仅如此,它还会误报全局系统可用内存(“性能”选项卡中的图表保持不变)。不需要我的
我正在尝试设置PROCESS_TERMINATE的安全性。这是代码:CreateProcess("C:\\ADP\\SQLBase\\dbntsrv.exe",NULL,NULL,NULL,FALSE,CREATE_NO_WINDOW,NULL,"C:\\ADP\\SQLBase",&si,&pi);if(SetSecurityInfo(pi.hProcess,SE_KERNEL_OBJECT,PROCESS_TERMINATE,NULL,NULL,NULL,NULL)==ERROR_SUCCESS){MessageBox(NULL,"process_terminategranted"