我使用clang-rewrite-objcBlock.m生成Block.m的C++代码。Block.m中的代码在ARC下:voidfunc(){__blockNSObject*obj=[[NSObjectalloc]init];void(^blk)(void)=^(){obj=nil;};}我相信当块被复制并移到堆时,堆中的块将保留obj。但是在深入研究块运行时的源代码之后,我得到了相反的结果。生成的c++代码:staticvoid__Block_byref_id_object_copy_131(void*dst,void*src){_Block_object_assign((char
应该很简单,我已经创建了单View应用程序并检查了代码数据。它为我创建了name.xcdatamodel文件。应用程序开发取得了进一步进展,我想将所有与模型相关的文件移动到模型文件夹中。我创建了模型文件夹,将name.xcdatamodel移动到其中,并将其添加到项目中。应该很简单,期望编译器/链接器警告我:oldLocation/name.xcdatamodeld/name.xcdatamodel/contents:warning:Missingfile:oldLocation/name.xcdatamodeld/name.xcdatamodel/contentsismissingf
我有一个将产品存储在核心数据文件中的应用程序。这些产品包括作为“可转换”数据的图像。现在我尝试使用轻量级迁移添加一些属性。当我用一个小型数据库测试它时,它运行良好,但当我使用一个非常大的近500MB的数据库时,应用程序通常会因为内存不足而崩溃。有人知道如何解决这个问题吗?提前致谢! 最佳答案 您必须使用其他迁移选项之一。自动轻量级迁移过程,使用起来确实方便。但它有一个缺点,它会将整个数据存储一次加载到内存中。两份,真的,一份用于迁移前,一份用于迁移后。首先,是否可以重新创建或重新下载这些数据?如果是这样,您可以使用从旧版本到新版本的
我的应用程序现在有一个包含大约5,000个词典的.plist,在运行时,我用它来创建自定义类的5,000个对象。每个都包含一些字符串、一些bool值等。这是一个相当快的过程,最多只需要几秒钟,但使用包含数千个对象的.plist有点笨拙。我将迁移到CoreData(我以前从未使用过),因此第一步是将数据从.plist获取到那些自定义对象中,然后将它们保存在上下文中。我已经观看了视频等内容,并且认为我可以这样做。我的第一个问题是:我能否在一个小型的独立应用程序(例如,称为ObjectMaker)中创建对象图和数据模型,然后将其保存在那里,然后导入.sqlite或我导出数据的任何格式至于我正
我对iOS开发世界还很陌生。只是想知道我应该总是在viewDidLoad方法中这样做吗?始终在viewDidUnload中释放它也是一个好主意吗?谢谢。 最佳答案 通常在awakeFromNib、viewDidLoad或viewWillAppear中。初学者通常首先将所有内容都放在viewDidLoad中,这对于简单View来说很好,但有理由使用其他方法。awakeFromNib在打开Nib时调用。您可以在此处添加任何其他View或设置IB中不可用的属性。如果您不使用IB,则不会调用它。viewDidLoad在加载“View”时调用
我一直在我的项目中使用CoreData,我一直依赖它的数据错误系统来返回缓存数据,但是我遇到了一些性能问题,尤其是在配置其View的UITableView中显示数据时基于这个获取的数据。它基本上是通过它们的唯一ID获取一些NSManagedObject实例,并将存储在NSNumber中的值相加。它在for循环中对大约40个不同的对象执行此操作,并且每次重新加载UITableView时都会执行此操作。是否有任何建议的方法来监听CoreDataNSManagedObjects中的更改或在我的级别缓存数据的方法,或者我应该依赖数据错误,而这只是我做错了什么?如果您能指出一个好的模式来处理
如何用设置的容量填充NSMutableArray以备后用?基本上我想设置一个NSMutableArray作为我的游戏对象的map,所以我有这条线......gameObjects=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:mapWidth*mapHeight];我曾希望创建并填充我的MutableArray,这样我就可以使用这种索引访问它...intii=(cellY*mapWidth)+cellX;NSDictionary*currentObject=[gameObjectsobjectAtIndex:ii];但我刚刚了解到initWithCapa
我是iOS开发新手。我正在尝试使用ARKit在Xcode上导入和显示3D对象(https://poly.google.com/view/1zS7ucaAd4J)。虽然我将3D对象从.obj转换为.scn,但3D对象的纹理崩溃了。如果您能指出我的错误设置,我将不胜感激。 最佳答案 您是如何将对象转换为.scn文件的?我使用Blender应用程序将.obj文件转换为.dae,可以直接导入到ARKit项目中,效果很好。您还可以通过xcode非常简单地将.dae文件转换为.scn。 关于ios-
我处于必须创建带有参数的init的情况。-(id)initWithSomeParameter:(id)parameter;不应调用正常的init。所以,我有两个选择来完成这个。当有人调用init或返回nil时,我实际上可以抛出异常。应该做什么,为什么? 最佳答案 您应该有一个指定的初始化程序,所有其他init方法都会调用它。在您的示例中,指定的初始化程序可能是-(id)initWithSomeParameter:(id)something;如果另一个程序员调用-(id)init而不是指定的初始化程序,您可能会这样做:-(id)ini
是否可以从CoreData创建的Z_PK列中获取数字?如果是这样,您是否会像获取您在模型中手动创建的属性一样获取此列? 最佳答案 z_pk不是您可以像其他任何其他属性一样获取的属性。您可以做的是从实体的managedObjectID中提取z_pk值可以使用[selfobjectID]获取managedObjectID。对于这个例子,我们采用这个:/p5>最后的p5就是z_pk。(对于这个商店,对于这个实体,在这个时候。它可以改变)不确定您需要z_pk的目的是什么,也不知道是什么格式。让我们将managedObjectID转换为字符串