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Linux 内核 : What process does schedule() run in?

当您在进程X中调用诸如fork之类的系统调用时,内核被认为是在进程上下文中执行。那么,fork可以说是在进程X中运行,对吧?但是如果schedule()在同一个进程中被调用(并且它不是sys调用),你会说它作为X的一部分运行吗?或者它是否在swapper进程中运行?还是考虑到内核的整体性,这听起来很荒谬? 最佳答案 schedule()始终在进程上下文中运行。它的特殊之处在于它可以更改哪个进程上下文是当前的——但它总是有一个进程上下文。在调用context_switch()之前,它在要换出的进程的上下文中运行,在它运行之后在换入的进

Linux 内核 : What process does schedule() run in?

当您在进程X中调用诸如fork之类的系统调用时,内核被认为是在进程上下文中执行。那么,fork可以说是在进程X中运行,对吧?但是如果schedule()在同一个进程中被调用(并且它不是sys调用),你会说它作为X的一部分运行吗?或者它是否在swapper进程中运行?还是考虑到内核的整体性,这听起来很荒谬? 最佳答案 schedule()始终在进程上下文中运行。它的特殊之处在于它可以更改哪个进程上下文是当前的——但它总是有一个进程上下文。在调用context_switch()之前,它在要换出的进程的上下文中运行,在它运行之后在换入的进

LLM-SFT,新微调数据集-MWP-Instruct(多步计算 + 一、二元方程),微调Bloom, ChatGLM, LlaMA(支持QLoRA, TensorBoardX)

LLM-SFT中文大模型微调(LLM-SFT),支持模型(ChatGLM,LlaMA,Bloom),支持(LoRA,QLoRA,DeepSpeed,UI,TensorboardX),支持(微调,推理,测评,接口)等.项目地址https://github.com/yongzhuo/LLM-SFT踩坑LoRA:ChatGLM已经微调比较好了,垂直领域数据继续微调甚至会带来性能下降,建议至多不超过200w-epoch(R=8的情况);QLoRA:不要使用.cuda(),GPU至少为英伟达图灵架构往上【备注】当前(2023.06)QLoRA只是节约显存,并不能加速训练;LoRA权重Bloomz-7B-

Stable Diffusion WebUI安装instruct-pix2pix插件

instruct-pix2pix作者团队提出了一种通过人类自然语言指令编辑图像的方法。他们的模型能够接受一张图像和相应的文字指令(也就是prompt),根据指令来编辑图像。作者团队使用两个预训练模型(一个是语言模型GPT-3,另一个是文本到图像模型StableDiffusion)生成大量编辑图像的样例数据,然后基于这些数据训练出InstructPix2Pix模型,能够在推理过程中适用于真实图像和用户提供的指令。由于它在前向传播中执行编辑并且不需要对每个示例进行fine-tine或inversion,模型仅需几秒钟就可快速完成图片的编辑。安装instruct-pix2pix插件instruct-

FFmpeg Invalid data found when processing input

说一下自己用ffmpeg合并视频出现的bug吧  直接上代码/***批量转换某文件夹的视频转换为ts文件并生成txt文件**/StringvideoPathList="C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\video\\";Filefile=newFile(videoPathList);Stringtxt="C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\video\\test.txt";FileWriterfw=newFileWriter(newFile(txt));BufferedWriterbw=newBufferedWriter(f

c - C : sending data to the parent process 中的进程管理

我正在为OperativeSytems类编写一个程序,我需要一种将整数从子进程传递到其父进程的好方法,最好不使用管道。经过一些尝试和错误,我得到了这样的东西来完成这项工作:pid_tpid_son;intstatus;if((pid_son=fork())>=0){if(pid_son==0){intresult=0;//Makesomearithmeticexit(result);}else{while(pid_son!=wait(&status));printf("Theresultis%d\n",result);}}但这对我来说看起来不“正确”(exit应该返回进程的错误处理退出

c - C : sending data to the parent process 中的进程管理

我正在为OperativeSytems类编写一个程序,我需要一种将整数从子进程传递到其父进程的好方法,最好不使用管道。经过一些尝试和错误,我得到了这样的东西来完成这项工作:pid_tpid_son;intstatus;if((pid_son=fork())>=0){if(pid_son==0){intresult=0;//Makesomearithmeticexit(result);}else{while(pid_son!=wait(&status));printf("Theresultis%d\n",result);}}但这对我来说看起来不“正确”(exit应该返回进程的错误处理退出

Unity 后处理(Post-Processing) -- (3)挑战:创建局部后处理Volume

为何使用局部Volume        在前面两节中,我们使用了一个GlobalVolume来应用后处理,其作用范围是整个场景。有些时候,我们需要实现当角色靠近某个地点后,进行一些特殊的后处理。这时我们就需要使用LocalVolume来实现这个功能。    举个例子,在某些游戏中,当角色不小心进入了毒气区域的时候,画面会变得扭曲并且整体画面会变绿。游戏用这种方式来提示玩家中毒了,需要快速跑出毒气范围。局部Volume如何工作?    在前面介绍后处理Volume概念的时候,我们已经说过当相机勾选了后处理选项,并且处于Volume中时,后处理才会被应用。前面两节中所使用的GlobalVolume

Python 多处理 : Killing a process gracefully

是importmultiprocessingimportscheduledefworker():#dosomestuffdefsched(argv):schedule.every(0.01).minutes.do(worker)whileTrue:schedule.run_pending()processs=[]....p=multiprocessing.Process(target=sched,args)....processs.append(p)forpinprocesss:p.terminate()优雅地杀死一系列进程?如果不是,最简单的方法是什么?目标是将配置文件重新加载到内存

Python 多处理 : Killing a process gracefully

是importmultiprocessingimportscheduledefworker():#dosomestuffdefsched(argv):schedule.every(0.01).minutes.do(worker)whileTrue:schedule.run_pending()processs=[]....p=multiprocessing.Process(target=sched,args)....processs.append(p)forpinprocesss:p.terminate()优雅地杀死一系列进程?如果不是,最简单的方法是什么?目标是将配置文件重新加载到内存