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ios - 以编程方式将 UICollectionViewCell 设置为 Selected 但 indexPathsForSelectedItems.count 为 0

我以编程方式设置了一个名为CheckCell的自定义UICollectionViewCell,如下所示:[self.myCollectionViewcellForItemAtIndexPath:indexPath]setSelected:YES];if([[self.myCollectionViewcellForItemAtIndexPath:indexPath]isSelected]){NSLog(@"Selected");}NSLog(@"%i",[self.myCollectionViewindexPathsForSelectedItems].count);第一个NSLog打印“

IOS [__NSPlaceholderArray initWithObjects :count:]: attempt to insert nil object from objects[0]'

我正在尝试创建一个像facebook一样的动态幻灯片菜单。我必须从json请求中获取一些数据。并在幻灯片TableView的其中一个部分中显示此数据。我是objective-c的新手,我也尝试使用NSMutableArrays,但出现错误。在其他表格View中,我也这样做但没有部分。只有一个MutableArray,我可以显示表格。我做这样的事情:-(void)requestJSONFinishedWithParsedObject:(NSDictionary*)parsedObject{NSArray*projectsObjectArray=[parsedObjectobjectFor

Objective-C:从 'Distribution'/production 构建中删除 NSLog 调用?

更新:这里有更多信息:IsittruethatoneshouldnotuseNSLog()onproductioncode?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~情况我有一些非常强大的NSLog调用,用于调试应用程序中更复杂的部分。但是,我最近才了解到这些会影响运行时性能!目标我想在我实际上没有从Xcode中执行Product>Run(akacommand-R)的任何运行期间删除我的NSLog调用-特别是在这个东西部署在AppStore上的情况下,而且当我当与Xcode断开连接时正在运行该应用程序(即在街上行走时只需点击图标)。建议的解决方案?假设我已经创建了一个VIEW_D

ios - InApp 购买 : Why do you have to fetch a list of products before selling them?

iOSInApp购买:为什么您必须在销售产品之前获取产品列表?遵循此列表:http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/为什么我们甚至需要在销售产品之前获取产品列表?为什么不直接出售我们为应用创建的硬编码ID? 最佳答案 如果不标明价格,销售产品有点困难。 关于ios-InApp购买:Whydoyouhavetofetchalistofproductsbeforesellingthem?,我们在

ios - GCM iOS Production 未收到通知

所以,我对GCM有疑问。我已将.p12开发和生产APNS证书上传到Google控制台(我已经检查过,它们具有相同的名称、包标识符)。我已经设置好我的开发和生产配置文件。我的生产配置文件中有aps-environment,我可以正常上传到iTunesConnect。我正在使用:_registrationOptions=@{kGGLInstanceIDRegisterAPNSOption:deviceToken,kGGLInstanceIDAPNSServerTypeSandboxOption:@NO};用于生产。它被设置为否。对于我的开发,它设置为是。我已经检查过,我正在获取设备toke

objective-c - 在 lldb 中的 'count' PO 命令类型的对象上找不到属性 'NSMutableArray *'

我正在使用控制台po一些变量,在这种情况下我有一个NSMutableArray,我想看看它的计数。我得到一个奇妙的错误。有什么想法吗?我知道我可以在变量列表中看到计数(它说@“1个对象”),但我似乎在使用po时遇到多个getter和属性的错误.更新:似乎方括号符号是关键,转换为int使其可读。 最佳答案 使用(gdb)p(int)[数组计数] 关于objective-c-在lldb中的'count'PO命令类型的对象上找不到属性'NSMutableArray*',我们在StackOver

ios - UITableView 内部错误 : unable to generate a new section map with old section count: and new section count: with userInfo (null)

我以前从未见过这个错误,我搜索了它可能发生的原因,但找不到任何相关信息:CoreData:error:Seriousapplicationerror.AnexceptionwascaughtfromthedelegateofNSFetchedResultsControllerduringacallto-controllerDidChangeContent:.UITableViewinternalbug:unabletogenerateanewsectionmapwitholdsectioncount:1andnewsectioncount:0withuserInfo(null)有人知道

ios - -productRequest :didReceiveResponse returns empty products array in real store, 在沙盒中工作

我最近有一个应用的更新获得批准。此版本添加了应用内购买。该应用在沙盒模式下完美运行,Apple确实批准了IAP和应用,但应用内购买在应用中失败。我认为崩溃的发生是因为response.products来自:-(void)productsRequest:(SKProductsRequest*)requestdidReceiveResponse:(SKProductsResponse*)response{}返回一个空数组并且:SKProduct*product=[[productsfilteredArrayUsingPredicate:[NSPredicatepredicateWithFo

ios - 什么时候应该在 MonoTouch build设置中启用 “reference counting extension”?

我应该在什么情况下使用此功能?它到底有多成熟?有什么优点和缺点?它解决了什么问题?它是特定于MonoTouch、MonoGC还是ObjC中的引用计数? 最佳答案 以下是对您的问题的一些快速、高层次(和有序的)答案...IsitspecifictoMonoTouch,MonoGC,orreferencecountinginObjC?它允许单一垃圾收集器sgen与Objective-C引用计数更紧密地合作。Mono(或Android的Mono)不需要这种意识,因此它特定于MonoTouch。Howexactlymatureisit?正如

iphone - 在用户 header 搜索路径中使用 $(BUILT_PRODUCTS_DIR)

当我在UserHeaderSearchPath中使用$(BUILT_PRODUCTS_DIR)时(如this静态库教程中所推荐),XCode4会这样解析它:这是我在使用模拟器时遇到的问题,因为构建文件存储在Debug-iphonesimulator而不是Debug-iphonesimulator中,并且XCode无法找到header.我目前的解决方法是先为iOS设备构建,然后再使用模拟器。这有点乏味且容易出错。我做错了什么? 最佳答案 构建产品目录应该用于Xcode的输出,这些目录在您开始构建时不存在是完全合理的。不建议在这些目录中