我需要按类型在map中键入一些数据。目前我有这样的事情:structTypeInfoComparer{booloperator()(std::type_infoconst*a,std::type_infoconst*b)const{returna->before(*b);};};std::mapd_fooByTypeId;然后我可以从中查找(例如,在具有的模板方法中:autopair=d_fooByTypeId.find(&typeid(T));但是今天我读到了std::type_index这似乎是为了在这种情况下使用。我有兴趣提高我的C++知识。谁能解释我是否应该修改我的代码以使用s
我有一个来自可能存在文件描述符泄漏的进程的核心转储文件(它打开文件和套接字,但显然有时忘记关闭其中一些)。有没有办法找出进程在崩溃之前打开了哪些文件和套接字?我无法轻易重现崩溃,因此分析核心文件似乎是获得错误提示的唯一方法。 最佳答案 如果你有一个核心文件并且你已经用调试选项(-g)编译了程序,你可以看到核心被转储到哪里:$gcc-g-osomethingsomething.c$./somethingSegmentationfault(coredumped)$gdbsomethingcore您可以使用它来进行一些事后调试。一些gdb
这个问题在这里已经有了答案:HowtoinitializeListobjectinJava?(13个回答)关闭7年前。我有以下代码:Listproduct=newList();错误:CannotinstantiatethetypeListProduct是我的EJB项目中的一个实体。为什么会出现此错误? 最佳答案 Listisaninterface.接口(interface)不能被实例化。只能实例化具体类型。您可能想使用ArrayList,是List接口(interface)的实现。Listproducts=newArrayList(
我目前正在编写一些日志代码,这些代码应该——除其他外——打印有关调用函数的信息。这应该比较容易,标准C++有一个type_info类(class)。这包含typeid的类/函数/等的名称。但它被破坏了。它不是很有用。IE。typeid(std::vector).name()返回St6vectorIiSaIiEE.有没有办法从中产生有用的东西?点赞std::vector对于上面的例子。如果它只适用于非模板类,那也没关系。该解决方案应该适用于gcc,但如果我能移植它会更好。它是用来记录的,所以它不是很重要,不能关闭,但它应该有助于调试。 最佳答案
我遇到了似乎很常见的错误,因为Xcode似乎找不到我的“Info.plist”文件。我已经检查了这两个StackOverflow问题的答案(CouldnotreadfromInfo.plist和ObjectiveC/Xcodeerror:Thefile“Info.plist”couldn’tbeopenedbecausethereisnosuchfile)...我使用的是相对路径,并且plist文件位于正确的绝对位置。类型和位置正确如下图所示:我最担心的是,现在多个项目都发生了这种情况,包括几个小时前我成功运行的一个项目!有谁知道如何解决这个问题???编辑我也尝试过重新安装XCODE并
我想将Info.plist中的包版本信息读入我的代码,最好是作为字符串。我该怎么做? 最佳答案 你可以把你的Info.plist当作字典来阅读[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]您可以通过CFBundleVersion键轻松获取版本。最后,你可以得到版本NSDictionary*infoDict=[[NSBundlemainBundle]infoDictionary];NSString*version=[infoDictobjectForKey:@"CFBundleVersion"];
我正在开发一个通用应用程序,并且想在我的代码中访问存储在app-info.plist文件中的值。原因:我使用以下方法从Storyboard动态实例化UIViewController:UIStoryboard*storyboard=[UIStoryboardstoryboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone"bundle:nil];self=[storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"ExampleViewController"];现在,上面的Storyboard名称@“MainStorybo
我在哪里可以找到有关如何修改这些的信息${EXECUTABLE_NAME}${PRODUCT_NAME}这些仅显示在.plist文件中,但实际值在哪里。如果我们可以直接在.plist中修改我们想要的内容,为什么我们需要这些。我是新手,这就是为什么我无法理解这些,我还查看了苹果信息属性列表键引用,但没有找到这些${}值。 最佳答案 PRODUCT_NAME在Packaging部分的目标BuildSettings中定义。默认情况下,它与您的项目同名。编辑:而PRODUCT_NAME默认是Target的名称(在本例中为MyDemoApp)
"Thebinaryyouuploadedwasinvalid.ThekeyCFBundleVersionintheInfo.plistfilemustcontainahigherversionthanthatofthepreviouslyuploadedversion."我在上传应用程序时遇到此错误。我在iTunesConnect上将更新版本设置为1.2,并将.plist文件更新为1.2。我不明白为什么会收到此错误。任何帮助,将不胜感激。谢谢。 最佳答案 Apple的上传服务器中至少有1个已知错误,他们已经超过12个月没有修复。注
这是一个很好的问题:BundleName,ExecutableName,ProductName...anythingelse?但我只是想知道cocoa应用程序的infoplist中的“bundledisplayname”和“bundlename”之间的区别。 最佳答案 我认为其他任何答案都不能简明扼要地回答这个问题。CFBundleDisplayName-显示:图标下方。根据文档,应该本地化,但前提是应用程序本身已本地化,否则会有某种惩罚(如果这是真的我不能说)CFBundleName-显示:我不知道。文档建议它将在列表中使用,因此