我发现自己有点进退两难。我有一个大型应用程序,其中包含Google的V8javascript引擎。一些调用是在UI线程上对V8引擎进行的。为了像大家推荐的那样对用户友好,一些长时间的操作在单独的线程上运行,而不会挂起UI线程。然而,这些长时间运行的操作也会调用V8javascript引擎。所以多个线程调用V8。事实是,V8似乎使用线程本地存储。这似乎让我的应用程序随机爆炸。它绝对属于“到目前为止,这可能是如何运作的?”的类别。错误。在不显着重新构建我的应用程序的情况下,我提出了一个丑陋、丑陋、可怕的superhack:我可以让V8认为它在不同的线程上运行吗?换句话说,我第一次调用V8时
我正在阅读关于raw_storage_iterator的TC++PL零件。使用这个组件我们可以获得性能优势,因为它避免了分配(更昂贵)并使用复制构造。在我看来,它应该用在我们可以拥有大量元素的序列/容器中,因此赋值调用的数量可能会产生很大的影响。理论上它很清楚,在我看来这个组件对容器类型类很有用。但是我想详细了解我们应该在哪里使用这个组件(通过实际示例)来获得它的性能优势? 最佳答案 在cppreference有示例代码。您可以通过多种机制分配对齐的未初始化内存块。Cppreferences使用std::get_temporary_
我正在使用std::aligned_storage作为变体模板的后备存储。问题是,一旦我在gcc上启用-O2,我就开始收到“取消引用类型双关指针将破坏严格别名”的警告。真正的模板要复杂得多(在运行时检查类型),但生成警告的最小示例是:structfoo{std::aligned_storagedata;//...set()usesplacementnew,storestypeinformationetc...templateT&get(){returnreinterpret_cast(data);//warning:breaksstrictaliasingrules}};我很确定boo
我一直在开发一个iOS应用程序,该应用程序通过Unity的无代码IAP实现应用程序内购买,并且我反复遇到一系列错误最终导致UnityIAP初始化失败:2018-07-1711:19:49.534325-0400myApp[3536:9271265]UnityIAP:Requesting4products2018-07-1711:19:49.543170-0400myApp[3536:9271265]UnityIAP:Requestingproductdata...2018-07-1711:19:52.427308-0400myApp[3536:9271265]UnityIAP:Rece
我使用的是最新的Xcode10.1。我按照Xcode10上的说明将$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/$(INFOPLIST_PATH)添加到输入文件中:但是当我尝试使用faSTLane构建它时,我仍然得到❌error:Fabric:Info.plistError**ARCHIVEFAILED**Thefollowingbuildcommandsfailed:PhaseScriptExecutionRun\Script/Users/xuanliu/appannie/development/brandapp/build/Build/Intermediates.noindex/Ar
这个接口(interface)给出了错误:@interfaceVideoFeedCollector:NSObject{@publicNSData*received_data;intfeed_id;BOOLtransmitting;}谢谢。 最佳答案 接口(interface)声明之一没有@end。 关于iphone-Notypeorstorageclassmaybespecifiedherebefore'interface'/'interface'iOS错误(损坏的Xcode?),我们在
我正在使用核心数据来存储一些敏感信息。到目前为止,我已经对PersistentStoreCoordinator使用的SQLite文件应用了硬件文件加密。我通过设置其文件属性(NSFileProtectionKey到NSFileProtectionComplete)来完成此操作。我将一些图像数据作为二进制数据存储在核心数据库中,并且我已经勾选了“允许外部存储”和“存储在外部记录文件中”以防止我的SQLite数据存储膨胀并提高性能。我假设CoreData自动存储在SQLite数据库之外的数据文件不会被加密,我需要自己加密这些文件。有谁知道这是否正确?谢谢 最佳答
我试图从我的应用程序中的iCloud备份中排除所有不必要的文件和文件夹,但由于这个原因而被拒绝,但是按照检查备份数据大小的说明,在应用程序列表中显示该应用程序并不一致设置>iCloud>存储和备份>管理存储>[当前设备]>显示所有应用。我一直在尝试在所有这些情况下这样做:删除应用程序并从头开始安装并启动它,然后检查iCloud从Xcode停止应用程序,但保持安装状态,然后检查iCloud在Xcode不运行应用程序时点击图标启动应用程序,然后检查iCloud删除整个应用程序,然后检查iCloud(令人惊讶地看到该应用程序列在那里!有或没有图标图像)在重复这些选项之前终止应用程序或“设置”
我想不通在xCode中,我有一个运行脚本构建阶段,它运行“xcodebuild”以在模拟器上测试项目。当我在脚本中运行以下行时:xcodebuild-workspaceAugury.xcworkspace-scheme"Augury-Production"-destination"platform=iOSSimulator,name=iPhone5s"test失败并显示以下消息:===BUILDTARGETPods-FMDBOFPROJECTPodsWITHCONFIGURATIONDebug===CheckdependenciesCodeSignerror:entitlementsa
对于我的iOS应用程序,我尝试使用多个构建配置,以便我可以创建针对不同服务器、配置等的开发和生产构建。在Xcode中,我创建了另一个构建配置和方案来针对此配置。所以我有单独的配置/方案:开发版本PRODUCT_NAME=MyApp-devBUNDLE_IDENTIFIER=com.organisation.myapp-dev原始版本PRODUCT_NAME=我的应用程序BUNDLE_IDENTIFIER=com.organisation.myapp两种配置都可以使用不同的方案构建。由于标识符不同,两者将在同一设备上运行,但开发版本仍会在主屏幕上显示MyApp。在查看构建产品时,它会生成