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android - Environment.getExternalStorageDirectory().listFiles() 返回 null

我的应用程序中需要一个文件选择器,在尝试了不起作用的第三方库(无内容)后,我尝试自己实现它,结果相同。最奇怪的是Environment.getExternalStorageDirectory().listFiles()返回空值这是我的代码,publicclassFilePickerActivityextendsAppCompatActivity{FilePickerActivitymActivity=this;FilePickerAdaptermAdapter;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.

android - Firebase Cloud Messaging 文档中的 "app server in my own environment"是什么意思?

我无法理解此documentation中使用的“应用服务器在我自己的环境中实现”的具体含义关于如何使用FirebaseCloudMessaging将上游消息发送到“云”.上下文文档说,要发送上游消息,我需要自己的应用服务器,它在HTTP或XMPP中实现两种连接服务器协议(protocol)之一。我迷茫的原因我的期望是,如果我使用Firebase,我不需要创建自己的服务器。所有后端的东西都由他们处理。所以对我来说,当他们说我需要在我自己的环境中创建我自己的应用服务器时,这与我的期望和理解相反,因此让我重新猜测其含义。我特别困惑和询问的是什么应用服务器到底是什么意思?“在我自己的环境中”到

android - Environment.getExternalStorageState() 在虚拟设备上返回 false

我正在尝试检查外部存储是否可用,甚至我认为我已全部正确它仍然说存储不可用。privateStringstate;protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.externaldata);eWrite=(TextView)findViewById(R.id.tveWrite);eRead=(TextView)findViewById(R.id.tveRead);enviromentState=Environment.get

android - "Add New Product"谷歌播放中缺少选项

我在AndroidPlay商店中有一个现有的应用程序,我想在其中集成InApp购买功能。我已经阅读了api并实现了这个功能,并在beta测试模式下上传了新的签名APK。然后我尝试在InApp产品部分创建应用产品。但我看不到任何选择。请引用下面的图片。 最佳答案 我找到了问题的答案。实际上我在list文件中错误地添加了com.android.BILLING而不是com.android.vending.BILLING。谢谢 关于android-"AddNewProduct"谷歌播放中缺少选项

android - 如何在 Android 中从 Sandbox 模式设置 Google Wallet Production 模式?

我正在使用GoogleWalletInstantBuy根据此处给出的说明和Google在此路径中使用AndroidSDK提供的示例或类似路径D:\android-sdk-windows\extras\google\google_play_services\samples\wallet根据您电脑上的SDK。我成功运行了该应用程序并在我的应用程序中实现了相同的功能,它在沙盒模式下运行良好因为现在我必须进入应用程序的最后阶段才能在Play商店中发布它我需要将沙盒模式更改为生产模式以便我们可以进行实时交易(购买)。就我对代码的理解以及我需要更改的内容而言,我已经在特定类中完成了如下所示的更改类

安卓/ Gradle : App name based on build type *and* product flavor

我有3种构建类型(调试、UAT和发布)和2种风格(国际和本地)。我在名为“product_name.xml”的xml文件中定义了我的应用名称:AwesomeApp我想根据构建变体(构建类型+风格)更改应用名称。例如:对于变体InternationalDebug->AwesomeApp(intl)debug对于变体InternationalUAT->AwesomeApp(intl)UAT对于变体LocalUAT->AwesomeApp(local)UAT等等。我该怎么办?我看到的所有示例都向我展示了如何根据构建类型或风格更改名称,但不是两者。 最佳答案

android - Windows cordova 构建错误 : Failed to find 'ANDROID_HOME' environment variable

操作系统:Windows7。我已经在cordova中创建了一个项目,但是当我尝试使用命令cordovabuildandroid构建它时,它会返回一个错误,其中显示:ERRORbuildingoneoftheplatforms:Failedtofind'ANDROID_HOME'environmentvariable.Trysettingsettingitmanually.Failedtofind'android'commandinyour'PATH'.Tryupdateyour'PATH'toincludepathtovalidSDKdirectory.Youmaynothavethe

android - 如何维护两个 google-services.json,production 和 debug

我在我的应用程序中包含gcm功能,为此我需要维护两个google-services.json,一个用于调试,一个用于发布构建。怎么做??我可以在不使用google-services.json的情况下配置gcm吗?? 最佳答案 首先,将每个buildType的相应google_services.json放在以下位置:app/src/debug/google_services.jsonapp/src/test/google_services.jsonapp/google_services.json注意:根app/google_servi

android - API 级别 29 java 中不推荐使用 Environment.getExternalStorageDirectory()

在androidJava上工作,最近将SDK更新到API级别29,现在显示一条警告,指出Environment.getExternalStorageDirectory()在API级别29中被弃用我的代码是privatevoidsaveImage(){if(requestPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)){finalStringfolderPath=Environment.getExternalStorageDirectory()+"/PhotoEditors";Filefolder=newFile(folder

android - 在 Android 中, "Adjust is running in Production mode"是什么意思?

当我运行我的应用程序时,我在logcat中看到一条消息:F/Adjust(8224):PRODUCTION:AdjustisrunninginProductionmode.Usethissettingonlyforthebuildthatyouwanttopublish.Settheenvironmentto`sandbox`ifyouwanttotestyourapp!这是什么意思? 最佳答案 https://www.adjust.com/日志消息似乎来自here,并会建议您使用Adjust分析SDK,并配置为在生产模式下运行。