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javascript - 如何创建 "progressively matching"正则表达式?

我需要一个正则表达式来匹配用户键入的字符串。这有点难以解释,所以让我展示一下我的意思:它应该匹配这个字符串:“XXXX单位”,其中XXXX是任意数字。但它也应该匹配该字符串开头的任何子字符串,所以:"123""123u""123uni"也应该匹配。当然,这不应该匹配:"123xx"这看起来很简单,但我不太明白。这是我得到的最接近的:^\d+?u?n?i?t?s?...但不幸的是,它也匹配像“123us”这样的字符串。有人可以帮忙吗?它是javascript,所以我可能会因为缺少后视/前视功能而受到一些限制... 最佳答案 只需添加一

javascript - JQuery 用户界面 : multiple progress bar - problems to set dynamic values

我有一些进度条(搜索结果),其值是在document.ready上动态设置的和$(document).ready(function(){$("div.progressbar").progressbar({value:$(this).attr("rel")});});这似乎行不通。相反,如果我做value:40,一切正常,所以问题不在于包含或使用。我也试过$.each,但是什么都没有$("div.progressbar").each(function(){varelement=this;console.log($(element).attr("rel"));//okrightvalue$

javascript - WebGL 使用 gl-matrix 库 mat4.translate 未运行

我有这段代码:functionsetupWebGL(){gl.clearColor(0.1,0.5,0.1,1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.viewport(0,0,400,300);mat4.perspective(45,400/300,0.1,100.0,pMatrix);mat4.identity(mvMatrix);mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);}除了最后一行,代码中的所有内容都运行mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);我知道这一点是因为我在每一行之后都放置了

javascript - CSS3动画 "progress"回调

我只是想知道是否有一种方法可以监控元素动画的进度。我只知道animationstart和animationend,是否有某种animationprogress? 最佳答案 不,没有animationprogess事件。根据W3specification,AnimationEvent事件共有三种类型。有animationstart、animationend和animationiteration。当动画即将再次重复时,animationiteration代替animationend被触发。您大概可以使用一个setInterval(),它

javascript - jsTree:progressive_render 与数组中的 ajax/render 节点

这是关于jsTreejQueryplugin.我已经为此苦苦挣扎了一段时间,现在才意识到这是不可能(native)做到,所以我考虑了下面我的问题的以下解决方案(这是行不通的)。我有一棵树,它使用带有ajax的json_data插件。一旦你打开一个特定的节点,服务器的结果是一个超过1000的数组json节点。响应非常快,但渲染本身需要一段时间(用户体验是他得到了烦人的“脚本不是响应-停止脚本/继续”消息。我想到的解决方案是限制从服务器到一个较小的数字(比如200)并使用一些“显示更多”标签(或使用jQuery滚动事件)来获取下一个200。但是,在每个节点上使用jstree.create似

javascript - Mapbox GL js 可用图标

我正在将一个Web应用程序从Mapbox.js重写为MapboxGLjs。使用标准的“mapbox://styles/mapbox/streets-v8”样式,我在哪里可以找到所有工作标记图标的列表?这是我的代码:m.map.addSource("markers",{"type":"geojson","data":{"type":"FeatureCollection","features":{"type":"Feature","geometry":{"type":"Point","coordinates":["-75.532965","35.248018"]},"properties"

opengl - 为什么 glDrawArrays 因 GL_INVALID_OPERATION 而失败?

我正在使用OpenGL绘制一个矩形,我正在使用golang进行绘制。我暂时不使用红、绿、蓝参数。varvertices=[]float64{-1.0,-1.0,0.0,//V1-bottomleft-1.0,1.0,0.0,//V2-topleft1.0,-1.0,0.0,//V3-bottomright1.0,1.0,0.0,//V4-topright}funcDisplayWrite(red[]byte,green[]byte,blue[]byte){constGL_TRUE=1constGL_FALSE=0constGL_FLOAT=0x1406constGL_VERTEX_AR

opengl - 如何使用 openGL 的 golang 绑定(bind)定义 gl.DrawBuffers COLOR_ATTACHMENTi

使用“github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl”设置color_attachments数组的golang绑定(bind)如下://SpecifiesalistofcolorbufferstobedrawnintofuncDrawBuffers(nint32,bufs*uint32){C.glowDrawBuffers(gpDrawBuffers,(C.GLsizei)(n),(*C.GLenum)(unsafe.Pointer(bufs)))}在C++中你会这样做://Set"renderedTexture"asourcolourattachement#0glF

xml - Openedge - 从 URL 读取 XML

我需要从URL读取XML文件。如果文件实际存在,我没有问题。然后我使用SAX阅读器解析它。现在我需要从URL读取XML文件-两次。第一次需要从http://someurl/paging$1,1中获取,然后从文档头部的total-items中提取值。之后,我需要从同一个url获取XML,只是将最后一个1替换为total-items的值。通过这种方式,我可以获得所有可供我使用的元素。现在我一开始就被难住了。如何在从URL读取XML方面取得进展?我看到有一个READ-XML()选项,但那个选项将它存储在临时表中。使用ProgressOpenedge版本。11 最佳

xml - 将 XML 文件读取到 Progress-4gl 中的数据集

我的XML文件是这样的ABCDEFG_11234567_1ABCDEFG_21234567_2A1B2C3D_2ABCDEFG_31234567_3A1B2C3D_3SOME-VALUESOME-OTHER-VALUE我的代码示例是DEFINEVARIABLElOKASLOGICALNO-UNDO.DEFINETEMP-TABLEDATA_LISTNO-UNDOFIELDELEMENT_NO1ASCHARACTERFIELDELEMENT_NO2ASCHARACTERFIELDELEMENT_NO3ASCHARACTER.DEFINEDATASETDATAFORDATA_LIST.lO