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Redux工具包(一) - Redux Toolkit的基本使用

文章目录Redux工具包的使用ReduxToolkit介绍ReduxToolkit基本使用Redux工具包的使用ReduxToolkit介绍ReduxToolkit是官方推荐的编写Redux逻辑的方法。在前面我们学习Redux的时候应该已经发现,redux的编写逻辑过于的繁琐和麻烦。并且代码通常分拆在多个文件中(虽然也可以放到一个文件管理,但是代码量过多,不利于管理);ReduxToolkit包旨在成为编写Redux逻辑的标准方式,从而解决上面提到的问题;在很多地方为了称呼方便,也将之称为“RTK”;安装ReduxToolkit:npminstall@reduxjs/toolkitreact-

Redux工具包(一) - Redux Toolkit的基本使用

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什么是 prompts, completions, and tokens

从字面上看,任何文本都可以用作提示——发送一些文本并取回一些文本。然而,尽管了解GPT-3对随机字符串的处理方式很有趣,但真正的力量来自于理解如何编写有效的提示。promptsPrompt是让GPT-3做你想做的事情的方式。这就像编程,但使用简单的英语。所以,你必须知道你想要完成什么,而不是编写代码,你使用文字和纯文本。当您编写提示时,要记住的主要事情是GPT-3试图找出接下来应该出现的文本,因此包括说明和示例等内容提供了帮助模型找出最佳可能完成的上下文.此外,质量也很重要——例如,拼写、不清楚的文本和提供的示例数量都会影响完成的质量。另一个关键考虑因素是提示大小。虽然提示可以是任何文本,但提

什么是 prompts, completions, and tokens

从字面上看,任何文本都可以用作提示——发送一些文本并取回一些文本。然而,尽管了解GPT-3对随机字符串的处理方式很有趣,但真正的力量来自于理解如何编写有效的提示。promptsPrompt是让GPT-3做你想做的事情的方式。这就像编程,但使用简单的英语。所以,你必须知道你想要完成什么,而不是编写代码,你使用文字和纯文本。当您编写提示时,要记住的主要事情是GPT-3试图找出接下来应该出现的文本,因此包括说明和示例等内容提供了帮助模型找出最佳可能完成的上下文.此外,质量也很重要——例如,拼写、不清楚的文本和提供的示例数量都会影响完成的质量。另一个关键考虑因素是提示大小。虽然提示可以是任何文本,但提

【笔记】 如何使用ChatGPT得到更满意的结果:Prompt Engineering (1)

在人工智能的领域中,自然语言处理技术逐渐成为了人们研究的热点之一。而在自然语言处理技术中,Prompt工程师是一个非常重要的职业,他们负责编写AI模型所需要的数据,即Prompt。Prompt是指你输入给AI模型的指令或问题,AI依据这些指令或问题进行学习和生成结果。如何编写优秀的Prompt,是Prompt工程师需要解决的一项核心问题。在了解到PromptEngineering的重要性之后,我也开始了初步的学习。今天的笔记主要是针对于一个youtube视频的学习笔记,视频链接贴在最后。想提的一点是,我并没有把所有的内容记下来。首先是对于AI,NLP之类的术语,在我知道的情况下,我就没有记录了

【笔记】 如何使用ChatGPT得到更满意的结果:Prompt Engineering (1)

在人工智能的领域中,自然语言处理技术逐渐成为了人们研究的热点之一。而在自然语言处理技术中,Prompt工程师是一个非常重要的职业,他们负责编写AI模型所需要的数据,即Prompt。Prompt是指你输入给AI模型的指令或问题,AI依据这些指令或问题进行学习和生成结果。如何编写优秀的Prompt,是Prompt工程师需要解决的一项核心问题。在了解到PromptEngineering的重要性之后,我也开始了初步的学习。今天的笔记主要是针对于一个youtube视频的学习笔记,视频链接贴在最后。想提的一点是,我并没有把所有的内容记下来。首先是对于AI,NLP之类的术语,在我知道的情况下,我就没有记录了

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (六)手与物品交互(触摸、抓取)

文章目录📕教程说明📕VR交互的类型📕发起交互的对象(Interactor)⭐XRDirectInteractor脚本⭐添加可交互区域📕可交互的对象(Interactable)⭐添加刚体⭐XRSimpleInteractable脚本⭐InteractableEvents⭐XRGrabInteractable脚本⚡MovementType(Instantaneous,Kinematic,VelocityTracking)⚡AttachTransform抓取点⚡代码实现Use功能(制作简易手枪)🔍核心脚本🔍制作子弹(碰撞检测方式设为ContinousDynamic)🔍制作子弹发射位置🔍优化一:左右手

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (六)手与物品交互(触摸、抓取)

文章目录📕教程说明📕VR交互的类型📕发起交互的对象(Interactor)⭐XRDirectInteractor脚本⭐添加可交互区域📕可交互的对象(Interactable)⭐添加刚体⭐XRSimpleInteractable脚本⭐InteractableEvents⭐XRGrabInteractable脚本⚡MovementType(Instantaneous,Kinematic,VelocityTracking)⚡AttachTransform抓取点⚡代码实现Use功能(制作简易手枪)🔍核心脚本🔍制作子弹(碰撞检测方式设为ContinousDynamic)🔍制作子弹发射位置🔍优化一:左右手

提示学习Prompt介绍

提示学习prompt为什么要用提示学习?下游任务的目标与预训练的目标差距过大导致提升效果不明显,微调过程中依赖大量的监督语料降低语义差异:预训练任务主要以(MLM)为主,而下游任务则重新引入新的训练参数,因此两个阶段的目标通常有较大差异;避免过拟合:由于再Fine-tuning阶段需要新引入额外的参数以适配相应的任务需要,因此在样本数量有限的情况容易发生过拟合,降低了模型的泛化能力。提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录**提示学习prompt**一、Prompt工作原理二、提示学习的组成部分三、提示学习的设计1.人工设计模板2.自动学习模板四、为什么引入pr

提示学习Prompt介绍

提示学习prompt为什么要用提示学习?下游任务的目标与预训练的目标差距过大导致提升效果不明显,微调过程中依赖大量的监督语料降低语义差异:预训练任务主要以(MLM)为主,而下游任务则重新引入新的训练参数,因此两个阶段的目标通常有较大差异;避免过拟合:由于再Fine-tuning阶段需要新引入额外的参数以适配相应的任务需要,因此在样本数量有限的情况容易发生过拟合,降低了模型的泛化能力。提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录**提示学习prompt**一、Prompt工作原理二、提示学习的组成部分三、提示学习的设计1.人工设计模板2.自动学习模板四、为什么引入pr