草庐IT

propagate_const

全部标签

c# - UnsafeQueueUserWorkItem 和 "does not propagate the calling stack"到底是什么意思?

我正在阅读和学习有关ThreadScheduler和有关Tasks的文章,并且遇到了MSDNexamples之一中使用的函数ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem关于自己的ThreadScheduler。在MSDNdescriptionaboutUnsafeQueueUserWorkItem有一个很大的警告,该函数可能是一个安全漏洞,并且它“不传播调用堆栈”。唯一的链接是QueueUserWorkItem,从名称上看,它似乎是“安全对应项”?但也没有提及有关调用堆栈的任何内容。传播堆栈到底意味着什么?开工前抄过来?为什么另一个线程无论如何都需要调用线程的堆

c# - UnsafeQueueUserWorkItem 和 "does not propagate the calling stack"到底是什么意思?

我正在阅读和学习有关ThreadScheduler和有关Tasks的文章,并且遇到了MSDNexamples之一中使用的函数ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem关于自己的ThreadScheduler。在MSDNdescriptionaboutUnsafeQueueUserWorkItem有一个很大的警告,该函数可能是一个安全漏洞,并且它“不传播调用堆栈”。唯一的链接是QueueUserWorkItem,从名称上看,它似乎是“安全对应项”?但也没有提及有关调用堆栈的任何内容。传播堆栈到底意味着什么?开工前抄过来?为什么另一个线程无论如何都需要调用线程的堆

c# - 为什么C#限制了可以声明为const的类型集?

编译器错误CS0283指示只能将基本POD类型(以及字符串,枚举和空引用)声明为const。有人对这种限制的原理有理论吗?例如,能够声明其他类型的const值(例如IntPtr)会很好。我相信const的概念实际上是C#中的语法糖,它只是用文字值替换了名称的任何用法。例如,给定以下声明,任何对Foo的引用都将在编译时替换为“foo”。conststringFoo="foo";这将排除任何可变类型,因此也许他们选择了此限制,而不必在编译时确定给定类型是否可变? 最佳答案 从C#specification,chapter10.4-Con

c# - 为什么C#限制了可以声明为const的类型集?

编译器错误CS0283指示只能将基本POD类型(以及字符串,枚举和空引用)声明为const。有人对这种限制的原理有理论吗?例如,能够声明其他类型的const值(例如IntPtr)会很好。我相信const的概念实际上是C#中的语法糖,它只是用文字值替换了名称的任何用法。例如,给定以下声明,任何对Foo的引用都将在编译时替换为“foo”。conststringFoo="foo";这将排除任何可变类型,因此也许他们选择了此限制,而不必在编译时确定给定类型是否可变? 最佳答案 从C#specification,chapter10.4-Con

c# - C# 中的 private const 和 private readonly 变量之间有区别吗?

在C#中使用privateconst变量或privatestaticreadonly变量有区别吗(除了必须分配const一个编译时表达式)?因为它们都是私有(private)的,所以没有与其他库的链接。那会有什么不同吗?例如,它可以产生性能差异吗?实习字符串?有没有类似的? 最佳答案 好吧,您可以在属性中使用常量,因为它们作为编译时存在。您无法预测静态只读变量的值,因为.cctor可以从配置等初始化它。在使用方面,常量被嵌入到调用代码中。这意味着,如果您重新编译一个库dll来更改一个public常量,但不更改消费者,那么消费者仍将使

c# - C# 中的 private const 和 private readonly 变量之间有区别吗?

在C#中使用privateconst变量或privatestaticreadonly变量有区别吗(除了必须分配const一个编译时表达式)?因为它们都是私有(private)的,所以没有与其他库的链接。那会有什么不同吗?例如,它可以产生性能差异吗?实习字符串?有没有类似的? 最佳答案 好吧,您可以在属性中使用常量,因为它们作为编译时存在。您无法预测静态只读变量的值,因为.cctor可以从配置等初始化它。在使用方面,常量被嵌入到调用代码中。这意味着,如果您重新编译一个库dll来更改一个public常量,但不更改消费者,那么消费者仍将使

C# 不会编译在开头附近带有\0 的长 const 字符串

我遇到了一个特殊情况,在创建某些类型的字符串时出现以下错误:Unexpectederrorwritingdebuginformation--'ErrorHRESULTE_FAILhasbeenreturnedfromacalltoaCOMcomponent.'这个错误对StackOverflow来说并不新鲜(参见thisquestion和thisquestion),但是出现的问题与这个错误无关。对我来说,当我创建一个一定长度的const字符串时会发生这种情况,该字符串在开头附近的某处包含一个空终止字符(\0)。要重现,首先生成一个适当长度的字符串,例如使用:vars=newstring

C# 不会编译在开头附近带有\0 的长 const 字符串

我遇到了一个特殊情况,在创建某些类型的字符串时出现以下错误:Unexpectederrorwritingdebuginformation--'ErrorHRESULTE_FAILhasbeenreturnedfromacalltoaCOMcomponent.'这个错误对StackOverflow来说并不新鲜(参见thisquestion和thisquestion),但是出现的问题与这个错误无关。对我来说,当我创建一个一定长度的const字符串时会发生这种情况,该字符串在开头附近的某处包含一个空终止字符(\0)。要重现,首先生成一个适当长度的字符串,例如使用:vars=newstring

c# - 如何阻止 C# 用它们的值替换 const 变量?

我们有一个编译成名为consts.dll的DLL的项目,其中包含如下内容:publicstaticclassConsts{publicconststringa="a";publicconststringb="b";publicconststringc="c";}我们有多个这样的项目,每个都编译成一个同名的DLL(consts.dll),我们根据需要替换它们。我们还有另一个使用这些常量的类:publicclassConstsUser{stringf(){returnConsts.a;}}不幸的是,Consts.a被优化为"a",所以即使我们替换Consts.dll实现,我们仍然得到"a"

c# - 如何阻止 C# 用它们的值替换 const 变量?

我们有一个编译成名为consts.dll的DLL的项目,其中包含如下内容:publicstaticclassConsts{publicconststringa="a";publicconststringb="b";publicconststringc="c";}我们有多个这样的项目,每个都编译成一个同名的DLL(consts.dll),我们根据需要替换它们。我们还有另一个使用这些常量的类:publicclassConstsUser{stringf(){returnConsts.a;}}不幸的是,Consts.a被优化为"a",所以即使我们替换Consts.dll实现,我们仍然得到"a"