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小程序、pc、h5端token的jwt解密解码(base64)

前言:很多时候我们需要对数据进行加密解密,比如解析token等 这个时候我们就需要对其进行数据操作,而不同平台的加密解密方法也是不一样的,这里我做一下记录。我们先来了解一下 jwt全称是JSONWEBTOKEN JWT是用于用户与服务器之间身份认证的密码。这个“密码”的作用简单来说就是一个:就是告诉服务器当前用户是谁。用户登录后,服务端根据一定的规则,生成TOKEN。后续用户在每次请求时,将TOKEN携带上一起发送给服务器。JWT一般由三部分构成分别是header、payload以及signatureheader:一般是一些固定的信息{'typ':'JWT',//声明类型'alg':'HS25

git - 检测到 Cygwin/Git 错误 cygheap base mismatch

我已经安装了两个带有最新版本的cygwin和git的Windows服务器,并且正在尝试将git存储库从S1克隆到S2。我可以使用RSAkey成功地从S2连接到S1,但是当我这样做时:gitclone"ssh://root@S1/path/to/my/repo"它返回这个输出:Cloninginto/cygdrive/c/programfiles/apachesoftwarefoundation/apache2.2/htdocs/myfolder...2[main]git2004C:/cygwin/lib/git-core/git.exe***fatalerror-cygheapbase

git - 检测到 Cygwin/Git 错误 cygheap base mismatch

我已经安装了两个带有最新版本的cygwin和git的Windows服务器,并且正在尝试将git存储库从S1克隆到S2。我可以使用RSAkey成功地从S2连接到S1,但是当我这样做时:gitclone"ssh://root@S1/path/to/my/repo"它返回这个输出:Cloninginto/cygdrive/c/programfiles/apachesoftwarefoundation/apache2.2/htdocs/myfolder...2[main]git2004C:/cygwin/lib/git-core/git.exe***fatalerror-cygheapbase

Unity极坐标Shader特效,以及使用Instanced Property实现相同材质不同参数

Unity极坐标特效先看看效果Unity极坐标Shader特效有时候我们需要在场景中摆放一些热点,用户点击之后出现互动,当然实现这个功能的方法有很多,作为一名程序员,当然是要用最简单的实现。用shader程序化实现它。啥是极坐标极坐标,又称极座标系。它是一种表示平面直角坐标系中点的方法,其中每个点都由距离原点的距离和从原点到该点的线段与某条固定轴正半轴(通常为θ=0)的夹角(逆时针为正)两个值确定。这两个值通常用(r,θ)表示,其中r表示距离,θ表示方向角度,范围在0度到360度之间。极坐标系常用于描述圆形和对称图形,以及某些物理问题中更自然地描述旋转对称性。像这种波从中间生成向往扩散的效果,

git - 最终会使用哪个版本的 git 文件 : LOCAL, BASE 或 REMOTE?

当gitmerge期间发生冲突时,我打开一个名为Meld的merge工具.它打开三个文件LOCAL、BASE和REMOTE。正如我所读,LOCAL是我的本地分支,BASE是共同的祖先,而REMOTE是要merge的分支。现在回答我的问题:最终将使用哪个版本的文件?它是远程的吗?如果是这样,我可以随意编辑它,而不管BASE分支中有什么吗? 最佳答案 它是中间的那个:BASE.事实上,BASE不是共同的祖先,而是冲突标记为>>>>的半完成merge和.您可以在meld编辑窗口的顶部看到文件名。Seethescreenshothere您可

git - 最终会使用哪个版本的 git 文件 : LOCAL, BASE 或 REMOTE?

当gitmerge期间发生冲突时,我打开一个名为Meld的merge工具.它打开三个文件LOCAL、BASE和REMOTE。正如我所读,LOCAL是我的本地分支,BASE是共同的祖先,而REMOTE是要merge的分支。现在回答我的问题:最终将使用哪个版本的文件?它是远程的吗?如果是这样,我可以随意编辑它,而不管BASE分支中有什么吗? 最佳答案 它是中间的那个:BASE.事实上,BASE不是共同的祖先,而是冲突标记为>>>>的半完成merge和.您可以在meld编辑窗口的顶部看到文件名。Seethescreenshothere您可

base64的使用方法

目录介绍文件加解密的使用方法字符串的加解密使用方法介绍Base64可以对任意的二进制数据进行编码,不论原数据是什么样的(可以是图片、视频、文本、字符串等)编码后我们得到的总是一个由众多字符组成的字符串,而且Base64是可逆的。文件加解密的使用方法1.下载上面的图片,使用命令查看图片的校验值md5sum3661bae78aae4987851fe11ab23e883a.png#27d4a67c4d26c0d1b4383483fcf110d73661bae78aae4987851fe11ab23e883a.png2.用命令加密base643661bae78aae4987851fe11ab23e88

论文翻译:Text-based Image Editing for Food Images with CLIP

            使用CLIP对食物图像进行基于文本的图像编辑图1:通过文本对食品图像进行处理的结果示例。最左边一栏显示的是原始输入图像。"Chahan"(日语中的炒饭)和"蒸饭"。左起第二至第六列显示了VQGAN-CLIP所处理的图像。每个操作中使用的提示都是将食物名称和"与"一个配料名称结合起来。例如,第二列中的两幅图像分别是用提示语"chahanwithegg"和"ricewithegg"生成的。摘要        最近,大规模的语言-图像预训练模型,如CLIP,由于其对各种任务,包括分类和图像合成的显著能力而引起了广泛的关注。CLIP和GAN的组合可用于基于文本的图像处理和基于文

vue watch报错:Error in callback for watcher “xxx“: “TypeError: Cannot read properties of undefined ...

目录一、问题二、解决方法三、总结一、问题1.监听了一个data里面的对象竟然报错了,错误还奇奇怪怪的:不能在undefined上使用apply方法  1)详细错误如下:vue.esm.js?9b69:5059[Vuewarn]:Errorincallbackforwatcher"flowCategory":"TypeError:Cannotreadpropertiesofundefined(reading'apply')"foundin--->atsrc/projects/comen/implemenceWorkstation/flowSetting/FlowItem.vueatpackage

SRM : A Style-based Recalibration Module for Convolutional Neural Networks论文笔记

整体结构图:StylePooling风格池部分:StyleIntegration风格集成部分1.提出了一个基于风格的重新校准模块(SRM),他通过利用中间特征映射的风格来自适应地重新校准。2.SRM首先通过样式池从特征图的每个通道中提取样式信息,然后通过独立于通道的样式集成估计每个通道的重校正权重。stylepooling简单来说就是通过一个降维操作,可以有效的提取样式信息3.SRM将个体风格地相对重要性融入到特征图中,可以有效地增强CNN的表征能力。个人认为这个所谓的SRM与注意力机制很相似4.SRM动态地估计单个风格的相对重要性,然后根据风格的重要性重新调整特征映射的权重,这允许网络专注于