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c# - Caliburn 微构造函数注入(inject)失败

我正在学习CaliburnMicro并尝试使用officialsite中的EventAggregator.但是,我得到了一个异常(exception)"Noparameterlessconstructordefinedforthisobject."消息本身很清楚,但示例也不包含无参数构造函数。如果我添加一个,带有参数的构造函数未命中,IEventAggregator仍未正确注入(inject)。这是添加无参数构造函数后我的发布者虚拟机(没有它,将抛出异常):publicMainViewModel(){}publicMainViewModel(IEventAggregatorea):th

c# - 依赖注入(inject)和开发生产力

摘要在过去的几个月里,我一直在使用API抽象和实体/组件/脚本系统编写一个基于C#的轻量级游戏引擎。它的整个想法是通过提供类似于Unity引擎的架构来简化XNA、SlimDX等中的游戏开发过程。设计挑战大多数游戏开发人员都知道,您需要在整个代码中访问许多不同的服务。许多开发人员求助于使用全局静态实例,例如渲染管理器(或Composer)、场景、图形设备(DX)、记录器、输入状态、视口(viewport)、窗口等。全局静态实例/单例有一些替代方法。一种是通过构造函数或构造函数/属性依赖注入(inject)(DI)为每个类提供它需要访问的类的实例,另一种是使用全局服务定位器,例如Struc

c# - 使用 Ninject 过滤构造函数注入(inject)

我正在尝试找到一种使用Ninject将构造函数依赖项注入(inject)过滤器的方法。我发现许多文章描述了现在不建议使用的属性注入(inject),但其余文章涉及工厂、定位器、全局包装器或stub属性的复杂设置。MVC允许您覆盖其操作的几乎任何部分,我原以为这只是一个简单的案例,以类似于您创建自己的依赖项解析器的方式创建您自己的过滤器提供程序。现在允许注入(inject)的正确方法是什么,或者如果您使用某些类型的过滤器而不是其他类型,它会变得更容易吗?publicclassUserValidationAttribute:ActionFilterAttribute{privateIRep

c# - 简单的linq问题: using linq to get an array of properties

假设我们有一个简单的类publicclassFoo{publicstringFooName;}现在我们想对其做一些简单的工作。publicvoidSomeCallerMethod(ListlistOfFoos){string[]fooNames=listOfFoo.//Whattodohere?}如果我什至知道调用什么方法,我可能就能找到其余的部分。 最佳答案 您想将您的类列表转换为字符串数组。理想的方法是Select,它对可枚举对象的每个元素进行操作,并根据您返回的类型构建一个新的可枚举对象。您需要将lambda表达式放入返回名称

c# - MVC 6 IUrlHelper 依赖注入(inject)

我想通过依赖项注入(inject)使用IUrlHelper,以便能够使用其功能为不同的rest端点生成uris。我似乎无法弄清楚如何从头开始创建UrlHelper,因为它在MVC6中发生了变化,并且MVC不会自动在IoCController中提供该服务。设置是我的Controller采用内部模型到api模型转换器类,并使用IUrlHelper(全部通过依赖注入(inject))。如果IUrlHelper/UrlHelper有更好的替代方案,我可以用来为我的WebApi操作/Controller生成Uris,我愿意接受建议。 最佳答案

c# - 使用 Ninject 注入(inject)实现相同接口(interface)的不同类

我正在实现构建器设计模式来构造要在WPFUI上显示的不同类型的图形对象。我正在使用Ninject作为我的IOC容器。但是,我正试图找到一个优雅的可扩展解决方案。我有一个ChartDirector对象,它将IChartBuilder作为依赖项。我还有实现IChartBuilder的TemperatureChartBuilder和ThresholdChartBuilder。我想根据触发的事件或客户端调用将TemperatureChartBuilder或ThresholdChartBuilder注入(inject)ChartDirector。我在下面的代码中说明了我的问题。//ChartDi

c# - 林克到 SQL : Sort Query by Arbitrary Property(Column) Name

我有一个更大/更复杂的问题,但为了简单起见,让我们考虑以下问题:假设我在SQL数据库中有一个名为Product的表,它有两列,ID(int,primary键)和名称(varchar/string)。我还有一个简单的LINQDataContext。我构造了一个查询并将其交给“我的”函数。让我们假设它是这样的:(虽然它可能有点复杂)IQueryablequery=frompindb.Productsselectp;一旦我的方法得到这个查询,作为参数传入,它必须更改排序顺序,例如IQueryablesortedQuery=query.OrderBy(x=>x.Name);我想让它更通用,即指

c# - 一般的 ReactiveUI、View/ViewModel 注入(inject)和 DI

最近我试图让自己进入UI开发的新时代并发现了ReactiveUI。我喜欢它的声明性。我想做一个彻底的转变,所以我试图了解在这个ReactiveUI的新世界里,事情是如何发生的。我选择ReactiveUI是因为我看到它是由一个非常聪明的人(PaulC.Betts)维护的。我对它还很陌生,我很可能会向StackOverflow提出关于它的问题,因为我有强大的力量,我认为它值得学习和掌握。让我们进入细节:我一直使用View-First。我是Cinch框架的资深用户(http://cinch.codeplex.com/)它使用MEF将ViewModel注入(inject)每个View。您只需要

c# - "Items collection cannot be modified when the DataSource property is set."

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。通过表单将文件添加到txt文件的程序有这个问题,但这个问题没有说明Fstream的任何内容,所以我认为它不必处理它,但我不确定是什么这个问题的意思是。lstEmployees.Items.Add("Norecordsfound.");

c# - 配置 Unity 以解析采用修饰依赖项的类型,该依赖项的参数随注入(inject)的类型而变化

这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT