protobuf-LiteralByteString
全部标签 原型(prototype)n00b。我在64位应用程序中编码protobuf消息,接收方是32位应用程序。这就是此时的架构,我正在尝试了解这是否可行。除了float和double之外,大多数proto标量类型似乎都定义了大小。所以我认为这应该可行。但是,如果在这样的环境中还有其他需要关注的事情,我不知道,因此请求帮助。谢谢!! 最佳答案 是的,它会起作用。Protobuf编码完全独立于架构。 关于c++-在64位应用程序中编码protobuf消息并在32位应用程序中解码是否有效?,我们在
抖音直播间数据抓取打印效果演示上一章中说了弹幕解析需要了解的知识点以及环境的搭建,本章中深入到代码中去,了解项目的架构和原理以及protobuf解析实战代码。现在说一下项目的思路吧:1.谷歌浏览器打开live直播间2.mitmproxy捕获live.douyin.comhttp请求并保存响应为指定目录下文件3.watchdog监控步骤2指定目录下文件变化后反序列化文件(application/protobuf格式)4.反序列化弹幕消息分类后terminal输出1:抓包的文件保存 上面说:terminal执行`mitmproxy-sscripts/mitmproxy.py`(scripts/mi
我目前正在处理在一个应用程序(C++)中序列化并需要在另一个应用程序(C#)中反序列化的代码。我正在尝试使用googleproto+protobuf-net但出现问题。.cc和.cs消息定义文件都是使用各自的编译器从同一个.proto文件生成的。数据通过UDP发送,消息(~40B)很容易放入单个数据报中。在C++大小上,使用boost::asio传输数据,相关代码为:ProtocolBufferdatadata;...boost::asio::streambufb;std::ostreamos(&b);data.SerializeToOstream(&os);m_Socket.send
在VisualStudio上遇到2013,但任何版本均可重现。我从github克隆了ProtocolBuffer库,在其上运行CMake-gui(我将所有内容保留为默认值,因此它是静态版本),仅构建了libprotobuf(其他项目由于某种原因而失败,cmd.exe错误,可能有事情要做测试,但libprotobuf可以正常运行)。我的项目使用在mapboxvector图块规范的github上找到的.proto文件生成的header。链接时,我首先遇到此错误Error1errorC4996:'std::_Copy_impl':Functioncallwithparametersthatm
在C#中,我们在.proto中有命名空间,我们从protobuf-net获得我们没有获得任何命名空间。所以问题是如何使protobuf-net生成(并在内部使用)带有namespace/包的.proto文件。例如,当我们解析所有项目以制作.proto文件以将C++应用程序连接到我们的C#应用程序时,我们得到了大量的enumAnimationCode{None=0;Idle=1;//...}和enumSessionCode{None=0;//...}因此,当我们将统一的项目.proto文件提供给protogen编译器时,我们得到了大量的Enumtype"SessionStateCode"
我正在使用Boostasio编写一个应用程序,其中客户端和服务器交换使用googleproto-buffers序列化的消息。我不知道通过网络发送的序列化消息的大小是多少。proto-buf对象似乎没有任何分隔符。这是.proto文件的内容。packagetutorial;messagePerson{requiredstringname=1;requiredint32id=2;optionalstringemail=3;}这是我从服务器写的方式tutorial::Personp;p.set_name("abcdpqrs");p.set_id(123456);p.set_email("ab
在没有pthread的实时操作系统上需要使用ProtocolBuffers。我可以通过这种方式静态链接protobufg++-g-Wallexample.pb.ccexample.cc-oexample-static-lprotobuf-lpthread但是,如果没有pthread,我会收到链接错误。是否可以将protobuf配置为在没有pthread的情况下工作? 最佳答案 不是真的。参见thisUnresolved问题。有人修补了较旧的protobuf版本以使其不依赖于pthreads,请参阅here-如果你真的需要它,你可能会
我目前正在使用Google的v3.0.0-alpha-2ProtocolBuffers.据我所知,v3删除了required关键字,extensions字段的关键字和默认值以简化原型(prototype)语言。我不理解的是proto3中optional关键字的含义。示例:syntax="proto3";packagefw.example;messageExampleMessage{optionalstringoptional_string=1;stringnormal_string=2;}问题:optional_string和normal_string有什么区别除了名称和标签?我已经阅
我想使用protobuf在客户端和服务器之间来回发送消息。就我而言,我想从服务器向客户端发送任意数量的protobuf消息。如何使用C++快速构建它?注意:在汇集了一个非常有用的KentonVardaanswer之后,我写了这个问题和我的答案。和Fulkersonanswer在计算器上。其他人提出了类似的问题并遇到了类似的障碍-请参阅here,here,和here.我是protobuf和asio的新手,所以请随时纠正/提出改进建议,或提供您自己的答案。 最佳答案 首先,C++protobufAPI缺乏对通过单个流/连接发送多个pro
我们正在尝试用C++构建一个共享库,可以在我们的Android和iOS应用程序中使用。该库使用protobuf生成的C++类,以便在Android/iOS上的C++对象和Java/Swift对象之间进行转换。C++代码在Android上编译得很好,但Xcode编译器在我们的protobuf生成的C++类中专门抛出多个错误。此代码也可在Windows、MacOS和Linux上编译。我已经尝试将C++语言版本更改为GNU++(我们使用的是C++17)并尝试更改Xcode中的一些编译器设置,但同样的错误不断出现。我也尝试研究更改protoc生成C++文件的方式,但我没有找到任何东西。到目前为