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java - redis 中总是需要 protobuf 吗?

我正在使用Redis开发键值存储。我建议使用String(key)-->Object(value)类型的hashmap。我被建议使用protobufserilaize对象。如果我们要使用Java(独立于平台)填充和读取这些数据,使用protobuf有什么优势吗?将对象直接放入redis并取回并转换它会导致任何问题吗?该产品非常注重效率,因此我们不想做任何不必要的处理。 最佳答案 redis完全没必要用protobuf;关键通常很简单:选择一个能够在今天、明天和明年可靠地取回数据的序列化框架。您也可以使用json、xml等。在许多情况

【win11】Thinkpad14+显示器分屏问题(display port dp口转type-c)

背景:显示屏dp转dp且主机没有dp口打开右下角开关,设置信号输入为dp模式确认电脑typec口可以传输音视频购买dp母转typec线win+x打开设备管理器,找到显示适配器启用如果显失败需要下载驱动软件驱动下载地址下载完后重启,再win+x打开适配器右键启用win+p投屏

postgresql13远程连接报错 Connection to 117.50.184.237:5432 refused. Check that the hostname and port are c

报错信息Connectiontohostname:portrefused.CheckthatthehostnameandportarecorrectandthatthepostmasterisacceptingTCP/IPconnections.Connectionrefused:nofurtherinformation解决方案修开配置文件vim/var/lib/pgsql/13/data/postgresql.conf添加以下内容并保存如图listen_addresses='*'重启systemctlrestartpostgresql-13.service再次连接报错FATAL:nopg_h

Failed to connect to github.com port 443: Connection refused问题解决

1、关闭代理再重启gitconfig--global--unsethttp.proxygitconfig--global--unsethttps.proxy添加全局代理:gitconfig--globalhttp.proxygitconfig--globalhttps.proxy2、更改ip首先通过下面网站获取gitiphttps://ipaddress.com/website/github.comhttps://ipaddress.com/website/github.comsudogedit/etc/hostsC:\Windows\System32\drivers\etc然后根据自己的系统

ssh: connect to host master port 22: No route to host

在学习过程中,进行配置ssh免密登陆时,ssh内回环出现了这个错误ssh:connecttohostmasterport22:Noroutetohost,因为我是下午配置好hosts文件后就没有继续弄了,晚上继续时出现了这个错误。上网了解了一下可能是防火墙或者网络的问题,我这里防火墙是关闭了的,所以我先输入vi/etc/hosts查看了配置的ip,然后使用ifconfig查看了一下本机ip,发现原来是ip变动了,重新进入hosts文件配置一下就解决了。总结:检查防火墙状态,检查网络问题,可以使用ifconfig查看master主机ip,然后vi/etc/hosts 进入hosts文件查看配置的

ANSYSLI exited or could not read server port ANSYSLI_DEMO_PORT 的决解方案(ansys版本19.2)

问题出现原因:1、由于ANSYSInc\SharedFiles\Licensing\winx64\ansysli_client.exe这个文件被杀毒软件误杀了;2、可能是由于未准确说明license.dat文件的位置;3、C:\Users\zf\AppData\Roaming\Ansys目录里面多了一个文件ANSYSLI_DEMO_PORT。对应解决方案:前提:关闭所有杀毒软件1、去朋友那儿找到ansysli_client.exe文件复制到ANSYSInc\SharedFiles\Licensing\winx64文件夹下;或者在19.2的安装包里面找到sharedfiles文件复制过来后再执行

c# - 无注释的protobuf-net序列化

我看了this回答,我处于不需要保持向后兼容性的情况,我必须有一个解决方案,而不必用protobuf-net所需的属性装饰几十个类。所以我尝试使用RuntimeTypeModel.Default.InferTagFromNameDefault=true;但我可能没有正确使用它,因为Serializer.Serialize调用仍然抛出异常要求契约(Contract)。这是我的快速测试,我做错了什么?publicenumCompanyTypes{None,Small,Big,Enterprise,Startup}publicclassBaseUser{publicstringSSN{get

c# - 无注释的protobuf-net序列化

我看了this回答,我处于不需要保持向后兼容性的情况,我必须有一个解决方案,而不必用protobuf-net所需的属性装饰几十个类。所以我尝试使用RuntimeTypeModel.Default.InferTagFromNameDefault=true;但我可能没有正确使用它,因为Serializer.Serialize调用仍然抛出异常要求契约(Contract)。这是我的快速测试,我做错了什么?publicenumCompanyTypes{None,Small,Big,Enterprise,Startup}publicclassBaseUser{publicstringSSN{get

Unity之C#端使用protobuf

什么是protobufprotobuf全称ProtocolBuffers,由Google推出的一种平台、语言无关的数据交互格式,目前使用最广泛的一种数据格式,尤其在网络传输过程中,有很强的安全性,而且数据量比json和xml要小很多。最主要的是protobuf支持的语言非常多,不管你是.net,java,lua,iOS,android,python,go,等等等等。都可以支持互相通信。我们之前的游戏框架都是lua的,所以protobuf用的也都是lua版本的。最近转用C#写框架了,所以需要一套.net端的protobuf,所以把踩得坑总结下来。protobuf库选择protobuf的.net实

Unity之C#端使用protobuf

什么是protobufprotobuf全称ProtocolBuffers,由Google推出的一种平台、语言无关的数据交互格式,目前使用最广泛的一种数据格式,尤其在网络传输过程中,有很强的安全性,而且数据量比json和xml要小很多。最主要的是protobuf支持的语言非常多,不管你是.net,java,lua,iOS,android,python,go,等等等等。都可以支持互相通信。我们之前的游戏框架都是lua的,所以protobuf用的也都是lua版本的。最近转用C#写框架了,所以需要一套.net端的protobuf,所以把踩得坑总结下来。protobuf库选择protobuf的.net实