关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭2年前。Improvethisquestion我对ec2、防火墙设置等很陌生,所以我可能遗漏了一些明显的东西,但是:我创建了一个“Windows入门”实例使用指定了5080的安全
我正在使用Android蓝牙聊天示例应用程序。我正在尝试从Windows7中的Android设备读取串行数据。我已经能够将Android设备与笔记本电脑上的蓝牙适配器配对。根据其他一些讨论,我将示例应用程序中的UUID替换为以下内容:privatestaticfinalUUIDMY_UUID=UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");当我运行Android应用程序时,我可以连接到笔记本电脑。在我的Android设备的“硬件”属性中,有一个名为“StandardsSerialoverBluetoothlink(COM1
我通过本地机器连接到VPN并尝试在chrome浏览器上执行selenium脚本然后我收到以下错误:Onlylocalconnectionsareallowed.PleaseprotectportsusedbyChromeDriverandrelatedtestframeworkstopreventaccessbymaliciouscode.[1553947986.711][WARNING]:TimedoutconnectingtoChrome,retrying...[1553947990.713][WARNING]:TimedoutconnectingtoChrome,retrying
我有一个硬件测试设置,其中多达255个节点通过USB连接的虚拟COM端口向我的Windows系统发送跟踪消息。实际上我使用了一个小的Python脚本,它在所有打开的串行端口上运行一个轮询循环,并执行一个零超时的readline。读取的行在控制台上打印有添加的COM端口源和时间戳。这几乎是实时的。但是您可以想象,CPU使用率非常高。因此,我一直在寻找一种无需轮询即可并行实时监控所有COM端口的方法。PySerialdoc(查找nonblocking())说有类似POSIX的选择界面,但仅在UNIX操作系统下。有什么想法吗? 最佳答案
我正在按照以下说明进行操作:https://github.com/google/protobuf/tree/master/cmakecmake-G"NMakeMakefiles"-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=../../../../install/protobuf../..nmakeinstall在我程序的CMakeLists.txt中,我使用:find_package(ProtobufREQUIRED)但它告诉我:--CouldNOTfindProtobuf(missing:Protobuf_LIBRARIESPro
我已阅读构建说明protobuf-csharp-port在Linux/Unix系统下使用Mono。我仍然无法让它工作,最终我会打开一个线程来询问为什么,但这不是这篇文章的问题。我正在使用Windows进行开发,并且我已经使用VS2010成功构建了protobuf-csharp-port。事实上,我需要使用从Unity3D内部生成的C#类,这需要使用Mono。我的机器上安装了Mono2.8。问题是:是否可以使用MonoDevelop在Windows中构建protobuf-csharp-port?我尝试简单地导入VS2010解决方案并使用Mono对其进行编译,但它不起作用。我该怎么做?编辑
我正在为我的硕士论文编写一个工具,它需要从文件中读取protobuf数据流。到目前为止,我只在MacOS上工作,一切都很好,但现在我也在尝试在Windows上运行该工具。遗憾的是,在Windows上我无法从单个流中读取多条连续的消息。我试图缩小问题的范围并开始关注重现问题的小程序。#include"tokens.pb.h"#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::fstreamtokenFile(argv[1],std::ios_base::in);if(!tokenFile.is_open())return-1
我目前正在使用Protobuf插件生成一些给定一组Protobuf文件的自定义C#代码。它在Linux上运行良好,我也想在Windows上运行它,以便直接从我的VisualStudio项目生成此代码。这是我目前(未成功)使用的命令行:path\to\protoc.exe--plugin=protoc-gen-my-plugin=path\to\my-plugin.py--my-plugin_out=output\path\genmy_proto.proto这是我遇到的错误:--my-plugin_out:protoc-gen-my-plugin:%1n'estpasuneapplica
要批量上传多个文件,我有一段CSharpWPF代码,它生成线程以允许并行上传文件。如果上传发生错误,将使用MessageBox弹出一条消息。这很好用。但最近我们决定自定义MessageBox的外观。我发现当使用ShowDialog()打开我们新的自定义WPFMessageBox窗口时会抛出一个错误,提示无法启动GUI。这仅在派生线程中的代码尝试打开自定义消息窗口时发生——当从主线程打开自定义消息框时我没有看到问题。我的临时解决方法是捕获自定义对话框启动时发生的任何错误,并选择调用标准MessageBox.Show()来显示消息。行得通。我不确定为什么可以使用标准MessageBox.S
根据MSDN使用LAN启用内核调试(我正在使用适当的LAN板),我应该输入:bcdedit/dbgsettingsNETHOSTIP:123.123.123.123PORT:50123但是我得到一个错误:Thedebuggertypespecifiedisnotvalid....怎么会(Win7x64)?? 最佳答案 根据文档“通过网络电缆手动设置内核模式调试”:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/hh439346.aspxthetargetcomput