我想在我正在处理的C++项目中使用protobuf。但是,我不喜欢使用protoc创建的自动生成的类,而更喜欢坚持使用我已经拥有的POCO。这是因为POCO已经在代码的其他部分使用,我希望以后能够轻松切换序列化机制。但是手动编写POCO和protobuf消息类之间的转换器似乎既乏味又错误。我想知道是否有一种方法可以使用protobuf创建序列化程序-一个自动生成的类,它将能够序列化和反序列化我的POCO,而不会用内部机制来打扰我。谢谢。 最佳答案 首先,你可能会喜欢Cap'nProto更好的是,它是由Google的一位前Google
我在C++中用错误的字段模拟了一个文本格式的文件解析。我的简单测试.proto文件:$catsettings.protopackagesettings;messageSettings{optionalint32param1=1;optionalstringparam2=2;optionalbytesparam3=3;}我的文本格式文件:$catsettings.txtparam1:123param:"somestring"param3:"anotherstring"我正在使用google::protobuf::TextFormat::Parser解析文件:#include#includ
原型(prototype)n00b。我在64位应用程序中编码protobuf消息,接收方是32位应用程序。这就是此时的架构,我正在尝试了解这是否可行。除了float和double之外,大多数proto标量类型似乎都定义了大小。所以我认为这应该可行。但是,如果在这样的环境中还有其他需要关注的事情,我不知道,因此请求帮助。谢谢!! 最佳答案 是的,它会起作用。Protobuf编码完全独立于架构。 关于c++-在64位应用程序中编码protobuf消息并在32位应用程序中解码是否有效?,我们在
抖音直播间数据抓取打印效果演示上一章中说了弹幕解析需要了解的知识点以及环境的搭建,本章中深入到代码中去,了解项目的架构和原理以及protobuf解析实战代码。现在说一下项目的思路吧:1.谷歌浏览器打开live直播间2.mitmproxy捕获live.douyin.comhttp请求并保存响应为指定目录下文件3.watchdog监控步骤2指定目录下文件变化后反序列化文件(application/protobuf格式)4.反序列化弹幕消息分类后terminal输出1:抓包的文件保存 上面说:terminal执行`mitmproxy-sscripts/mitmproxy.py`(scripts/mi
我目前正在处理在一个应用程序(C++)中序列化并需要在另一个应用程序(C#)中反序列化的代码。我正在尝试使用googleproto+protobuf-net但出现问题。.cc和.cs消息定义文件都是使用各自的编译器从同一个.proto文件生成的。数据通过UDP发送,消息(~40B)很容易放入单个数据报中。在C++大小上,使用boost::asio传输数据,相关代码为:ProtocolBufferdatadata;...boost::asio::streambufb;std::ostreamos(&b);data.SerializeToOstream(&os);m_Socket.send
在VisualStudio上遇到2013,但任何版本均可重现。我从github克隆了ProtocolBuffer库,在其上运行CMake-gui(我将所有内容保留为默认值,因此它是静态版本),仅构建了libprotobuf(其他项目由于某种原因而失败,cmd.exe错误,可能有事情要做测试,但libprotobuf可以正常运行)。我的项目使用在mapboxvector图块规范的github上找到的.proto文件生成的header。链接时,我首先遇到此错误Error1errorC4996:'std::_Copy_impl':Functioncallwithparametersthatm
我想使用C++将CEF与VS2017结合使用(不是C#,因此CEFSharp在这里不起作用)。我不太明白该怎么做。从我读到的内容来看,我似乎需要将源代码构建到.sln文件中,然后修改现有代码,但是他们的网站还说有二进制文件可供下载,这让我感到困惑。我如何使用CEF和VS2017在C++中编程? 最佳答案 DownloadCEF3二进制文件,并将存档提取到文件夹Download并安装CMake打开CMake,然后设置:源码在哪里:文件夹构建二进制文件的位置:folder/build按配置按生成在文件夹/build/cef.sln中打开
在C#中,我们在.proto中有命名空间,我们从protobuf-net获得我们没有获得任何命名空间。所以问题是如何使protobuf-net生成(并在内部使用)带有namespace/包的.proto文件。例如,当我们解析所有项目以制作.proto文件以将C++应用程序连接到我们的C#应用程序时,我们得到了大量的enumAnimationCode{None=0;Idle=1;//...}和enumSessionCode{None=0;//...}因此,当我们将统一的项目.proto文件提供给protogen编译器时,我们得到了大量的Enumtype"SessionStateCode"
我正在使用Boostasio编写一个应用程序,其中客户端和服务器交换使用googleproto-buffers序列化的消息。我不知道通过网络发送的序列化消息的大小是多少。proto-buf对象似乎没有任何分隔符。这是.proto文件的内容。packagetutorial;messagePerson{requiredstringname=1;requiredint32id=2;optionalstringemail=3;}这是我从服务器写的方式tutorial::Personp;p.set_name("abcdpqrs");p.set_id(123456);p.set_email("ab
在没有pthread的实时操作系统上需要使用ProtocolBuffers。我可以通过这种方式静态链接protobufg++-g-Wallexample.pb.ccexample.cc-oexample-static-lprotobuf-lpthread但是,如果没有pthread,我会收到链接错误。是否可以将protobuf配置为在没有pthread的情况下工作? 最佳答案 不是真的。参见thisUnresolved问题。有人修补了较旧的protobuf版本以使其不依赖于pthreads,请参阅here-如果你真的需要它,你可能会