我在访问扩展ProtocolBuffer成员时遇到问题。这是场景:MessageFoo{optionalinti=1;}messageBar{extendFoo{optionalintj=10001;}}我的任何其他原型(prototype)中都没有Bar消息。如何在Java中获取Bar.j?我发现的所有示例都需要在消息中使用Bar。谢谢! 最佳答案 ProtocolBuffer中的扩展并不一定像您期望的那样工作,即它们不匹配Java继承机制。针对您的问题,我创建了以下foobar.proto文件:packagetest;messa
我想使用maven程序集插件向我的jar文件中的list添加一个Implementation-Version行以反射(reflect)POM版本号。请注意,这与anotherofmyrecentquestions相似但不同。关于jar插件。 最佳答案 其实我是个傻子..你用完全一样的方式来做,即true愚蠢的问题。真的应该先尝试一下。 关于java-如何使用Maven的程序集插件将Implementation-Version值添加到jarlist?,我们在StackOverflow上找到
假设您有一个重复字段。messageFoo{optionalint32val=1;}messageBar{repeatedFoofoo=1;}这将生成方法ListgetFooList()有没有getFooList会返回null的情况?或者它是否已经返回一个列表,即使它是空的? 最佳答案 不,不存在返回null的情况。事实上,Javaprotobuf生成的类中的任何字段访问器都不会返回null;如果该字段不存在,它们总是返回默认值。同样,setter不允许您设置null。 关于java-J
假设我有一个方法voidfoo(byte[]bytes)需要一个字节数组作为它的参数。但是,Protobuf中字节数组的Java类型是ByteString。我可以使用byte[]toByteArray()获取字节数组。但问题是这种方法使用copy来构建一个新的数组,代价比较大。我宁愿它直接返回底层数组,或者返回一个View。是否有任何API,或者性能损失是可以接受的? 最佳答案 通常这是不可能的,因为在ByteString的某些子类中可能没有这样的数组。BoundedByteString可以包含更大的数组,因此需要复制才能获得正确大
如果在SpringBoot应用程序中使用java.net.URL,使用classpath协议(protocol),它会按预期工作,因为SpringBoot注册了URLStreamHandlerFactory。例如新URL("classpath:someFile.whatever")。但当此代码作为JUnit测试执行时,java.net.MalformedURLException:unknownprotocol:classpath异常被抛出。当为JUnit测试初始化Spring上下文时,似乎没有注册适当的URLStreamHandlerFactory。重现步骤:1)创建SpringB
让我们尝试重定向java的标准错误:java-version2>~/error.txterror.txt填充了版本。让我们尝试重定向标准输出:java-version>~/output.txtoutput.txt为空。为什么java二进制打印正常输出到错误流? 最佳答案 根据theJavadocumentation:-showversionDisplaysversioninformationandcontinuesexecutionoftheapplication.Thisoptionisequivalenttothe -versi
我们使用git和maven以及logback。这意味着日志中的堆栈跟踪显示包含堆栈跟踪中每一行的jar的实现版本(有关示例,请参见http://logback.qos.ch/reasonsToSwitch.html#packagingData)。因此,如果我们可以将当前构建的SHA1打包到正在构建的Artifact的list中的那个字段中,就可以很容易地从git中找到确切的源,该源生成了包含源中单独一行的Artifact。根据http://maven.apache.org/shared/maven-archiver/examples/manifestEntries.html这样做的方法
问题:今天打包出来在android机上跑突然发现右下角出现trialversion水印,网上找了很多发现都千篇一律的说到unity的Help下面的ManageLicense下去下载许可证,再在官网上去重新激活许可证再下载下来重新打开Unity,但是自己操作发现流程跟他们说的完全不一样,因为Unity和UnityHub版本更新了,所以以前的解决方法行不通。下面是我的解决办法,针对个人免费版的,其他版本直接购买就没有水印了先将Unity退出,在UnityHub中将个人版许可证退回,然后退出,再将VPN切换国外流量,重新申请许可证,打开Unity打包就好了。
根据this维基百科词条:“ProtocolBuffers与Facebook的Thrift协议(protocol)非常相似,只是它不包含用于定义服务的具体RPC堆栈。自从ProtocolBuffers开源以来,出现了许多RPC堆栈来填补这一空白”但是没有引用RPC栈的例子。谁能建议基于Java的RPC堆栈实现? 最佳答案 如果你想要基于Java的RPC堆栈,它是RMI.但是,它不能很好地跨平台工作。我一直在使用ProtoBuf做RPC。您几乎可以通过将protobuf消息包装在另一个定义服务或调用的protobuf中来模拟RPC堆栈
枚举不允许用作映射中的键。这里的PaxType是一个枚举,不允许用作键。enumPaxType{ADULT=0;CHILD=1;INFANT=2;}messageFlightData{mapfareType=1;} 最佳答案 这是不允许的,因为它不能很好地与proto3开放枚举语义兼容。例如,在Java中,如果您有一个Map,则键只能是定义的值之一。如果您碰巧从远程客户端/服务器接收到不在定义值集中的枚举键值,则无法将其放入Map中。此限制迫使我们要么删除具有未知枚举键的映射条目(这违反了proto3开放枚举语义),要么禁止枚举作为