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解决Springboot项目打成jar包后获取resources目录下的文件报错的问题

前几天在项目读取resources目录下的文件时碰到一个小坑,明明在本地是可以正常运行的,但是一发到测试环境就报错了,说找不到文件,报错信息是:classpathresource[xxxx]cannotberesolvedtoabsolutefilepathbecauseitdoesnotresideinthefilesystem:jar:file:xxxx.jar!/BOOT-INF/classes!xxxx。看了半天代码感觉没有问题,于是怀疑是打成项目jar包后和原项目存在差异导致的。于是我把的项目打成jar包,在本地直接调试jar,果然发现问题所在。下面我将以一个自己的测试项目api-t

Gtk Unable to load resource for composite template

在使用GNOMEBuilder构建应用时,设gnome_semilab_window为应用主窗口,实现在gnome-semilab-window.c中;设gsp_create_project_widget为主窗口上的一个子组件,实现在gsp-create-project-widget.c中,插入到主窗口的GUI中。两个模块各自使用了GtkBuilderXMLUI文件。在子组件文件中,定义子组件的类初始化函数:staticvoidgsp_create_project_widget_class_init(GspCreateProjectWidgetClass*klass){GtkWidgetCla

[渲染层网络层错误] Failed to load local image resource /miniprogram/images/1.jpg无法加载本地图片资源

微信小程序开发无法加载本地图片先放报错图片最近开始学习编写小程序,跟着教程走到展示图片这一步发现这个错误。按照正常的编程思路和百度大法,大部分说是路径错误和图片不能带有中字。但是按照经验复制相对路径和绝对路径都不行,还是同样的错误。代码如下。imagesrc="/miniprogram/images/1.jpg"mode="heightFix">/image>图片的路径绝对没问题,百度有的博客说用wx:if,我觉得麻烦没用,然后试了试…/返回page的同级目录,根据指示重新指向图片路径,然后就解决了?!可行代码如下。imagesrc="../../images/1.jpg"mode="heig

Android Studio 关于android resource linking failed的报错解决方法

在androidstudio学习过程中经常会遇到一个androidresourcelinkingfailed的错误,在编译的时候不会报错也没有提示,一运行就出现个这样的错误,这种问题可以分以下两种情况1、假如提醒了具体错误位置,那么这个错误大概率是出现在你的代码段里,如下图这里提示错误出现在133行,于是我们回到133行代码中找问题这里的133行提示的是ImageView控件开始的位置,所以问题就需要找这整个子控件的代码有没有问题,很明显示第139行出现的background属性,毕竟background属性并不是ImageView控件中的属性(就算你这么写了,编译也不会报错)。删掉backd

SntaxError: The requested module ‘/node_modules/.vite/deps/xlsx.js?v=3067d777‘ does not provide an e

项目场景:vue3+vite报错信息:项目场景:在vue3+vite的项目中,使用xlsx,安装使用importXLSXfrom'xlsx'但是,控制台报错如下:SntaxError:Therequestedmodule'/node_modules/.vite/deps/xlsx.js?v=3067d777'doesnotprovideanexportnamed'default'问题描述在vue3+vite的项目中,使用xlsx,安装使用后控制台报错报错信息:SntaxError:Therequestedmodule‘/node_modules/.vite/deps/xlsx.js?v=306

Unity3D中Resources动态加载图片

问题:unity的Resources动态加载就不必多说了,这里出现的问题是当我把图片放入Resources文件夹后,使用Resources.Load(datapath)却并没有出现图片。分析:由于你放在文件夹下的是图片,是Texture2D类型,但是实际用在u3d中的是sprite,所以需要转换类型。方式:1.在代码中先行创建Texture2D变量,获取外部图片,利用已完成的该变量之后创建sprite2.直接在unity中将图片转为sprite,然后直接调用编辑器设置 代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using

sockets - golang unix 套接字错误。调用 : resource temporarily unavailable

所以我尝试将unix套接字与fluentd一起用于日志记录任务,并随机发现错误,偶尔会出现错误dial:{socket_name}resourcetemporarilyunavailable关于为什么会发生这种情况有什么想法吗?我尝试添加“重试”逻辑来减少错误,但有时仍然会发生。此外,对于fluntd,我们使用默认配置进行unix套接字通信funcconnect(){varconnectionnet.Connvarerrerrorfori:=0;i 最佳答案 Go在非阻塞模式下创建它的套接字,这意味着某些通常会阻塞的系统调用。在大多

sockets - golang unix 套接字错误。调用 : resource temporarily unavailable

所以我尝试将unix套接字与fluentd一起用于日志记录任务,并随机发现错误,偶尔会出现错误dial:{socket_name}resourcetemporarilyunavailable关于为什么会发生这种情况有什么想法吗?我尝试添加“重试”逻辑来减少错误,但有时仍然会发生。此外,对于fluntd,我们使用默认配置进行unix套接字通信funcconnect(){varconnectionnet.Connvarerrerrorfori:=0;i 最佳答案 Go在非阻塞模式下创建它的套接字,这意味着某些通常会阻塞的系统调用。在大多

Microsoft OLE DB Provider for SQL Server 错误 ‘80004005‘ 超时已过期

SQL 管理工具新建维护计划和修改维护计划时,碰到MicrosoftOLEDBProviderforSQLServer错误'80004005'超时已过期,如下图网上搜索很多方法,都不能有效解决,后面通过自己的分析,觉得还是连接出了问题,打开SQLServerManagementStudio时,刚开始是采用服务器名称用IP地址,SQLserver身份验证,后面更换成服务器名称用计算机名登录,再次操作维护计划,就不会报错。这样问题就明确了,就是SQL 关于TCPIP的配置问题,果断打开SQL 服务配置工具,启用TCP/IP连接,如下图: 配置完成后,再使用IP地址登录,不在报错,果然就是这里的设置

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安装git报错brewinstallgit解决方法:直接根据提示安装:xcode-select--install接着安装git  brewinstallgit git安装成功