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雷电模拟器运行非常卡顿有效解决方法分享

  雷电模拟器运行非常卡顿有效解决方法分享。有用户在电脑上开启雷电模拟器来使用的时候,遇到了软件使用非常卡顿的情况。那么这样的软件卡顿问题要怎么去进行处理呢?接下来我们一起来看看以下的解决方法教学吧。  雷电模拟器卡顿的解决方法  一、关闭360核晶防护  打开360安全卫士,在左下角找到防护中心点击进入,核晶防护就在防护中心的右上角;再次点击把核晶防护功能关闭就可以了。  要注意的是,直接退出360是没用的,一定要关了核晶防护设置。当然没有装360的可以直接路过这个步骤。  关闭核精防护后,记得重启电脑。  二、把模拟器的CPU和内存调大  打开雷电模拟器,找到右上角的软件设置,或者右侧栏的

mysql - 错误代码 : 1093. 您不能在 FROM 子句中指定目标表 'PR_1' 进行更新

我正在尝试进行更新:UPDATEPRPR1SETPR_KEY=1WHERENOTEXISTS(SELECT1FROMPRPR2WHEREPR2.a=PR1.aABDPR2.b=PR1.b);但是我得到这个错误:ErrorCode:1093.Youcan'tspecifytargettable'PR1'forupdateinFROMclause.大多数解决方案似乎都专注于执行子查询,但不确定如何在此处应用它,或者可能有更好的方法来获得我想要的内容。 最佳答案 使用连接代替子查询UPDATEPRPR1LEFTJOINPRPR2ONPR2

AE/PR超清画质修复插件:ClearPlus(Win&Mac)2.2中文汉化版

ClearPlus是一款去朦胧除雾霾增强色彩对比清晰画面调色AE/PR插件,该软件能够轻松灵活地使颜色变得时尚。软件提供阴影滑块、除雾滑块、直方图滑块、白平衡等其他功能,能够有效帮助用户回复图像原本的图片内容,获得更加自然清晰的图像。插件简介ClearPlus是一个功能强大的插件,旨在增强包括模糊,水下和弱光视频在内的素材,它也是增强天空的理想选择。​轻松灵活地使颜色变得时尚。阴影/高光使您可以在保持自然外观的同时调整图像的不同部分。阴影滑块和除雾滑块可以恢复深色区域并使整个图像保持清晰。即使在朦胧/有雾的夜晚拍摄时,也特别适用于弱光图像。此外,直方图滑块可以使用高级直方图均衡算法进一步提高图

UE4 解决在同一场景播放多个本地视频卡顿的问题(4.27+)

在使用4.27版本开发项目时,需要在同一场景播放多个本地视频,用的是ue自带的播放器,一旦播放的视频多了就会导致卡顿甚至播放不了,查了一下官方文档,虚幻引擎4.27+中内置了BinkMedia插件,这个插件可以解决这个问题https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/BinkVideo/1.首先在引擎安装路径下找到Bink2ForUnreal.exe这个文件打开把你需要播放的视频文件转换成后缀为bk2的文件 2.在你的项目content目录下新建Movies,把转换过的文件放到里面,记住名字

由OpenHarmony 文档上的PR三天未处理引发的思考

由OpenHarmony文档上的PR三天未处理引发的思考一、前言二、一些常见的问题1.系统判错2.文字内容三、一些失败的案例四、带给我们的思考五、总结一、前言前段时间我不是教大家完成一个OpenHarmony代码的贡献流程,结果我自个的PR已经三天了还没处理到,这不得不引发我的思考,到底是啥原因导致的呢(事实上确实就是一个很随便的PR),所以这次带大家重新学习一下,文档需要的真正规范(显式的文档规范)和PR的常见问题,OpenHarmony审核人员对这个文档的审核很仔细,甚至仔细到一个标点符号,在此为工作人员点赞,正文即将开始~~二、一些常见的问题1.系统判错这部分很多时候就是自身的问题了,比

告别卡顿困扰:IDEA 性能优化设置

在我们日常使用IDEA进行开发时,可能会遇到许多卡顿的瞬间,明明我们的机器配置也不低啊?为什么就会一直卡顿呢?原来这是因为IDEA软件在我们安装的时候就设置了默认的内存使用上限(通常很小),这就是造成我们使用IDEA时卡顿的根本原因。比如我这台电脑,明明是16GB的运行内存,但是IDEA默认给我分配的使用上限是1GB,当我运行大量代码时自然而然的就会产生卡顿。我们可以通过显示内存使用情况来查看当前项目占用的内存大小。可以看到当前我的程序占用了690MB的内存,而上限是1024MB(在性能突发时完全承受不住)。我们可以通过进入IDEA的设置来更改这些配置。具体步骤:(三步)1.选择顶部导航栏中的

开源社区必会知识点— —git提交pr

开源社区必会1fork仓库并提交之后给开源社区提交pr1.1fork开源仓库①登录github,找到开源仓库A,然后点击fork这样,就会在你自己github账号下创建一个同名的仓库B(仓库名可修改)②然后本地修改,提交到自己的github账号下的那个B仓库1.2将本地多个commit合并为1个一般来说,开源社区提交pr都是需要合并为一个commit的比如,我现在有4个commit:85d5d8fa468b06bb9a62fafde01d80cbb7396682#我改的621ca4121f971d9604e395556763551427d799d9#我改的f744d2e91916ab7831f

Unity3D场景性能优化/渲染/卡顿/搭建优化 遮挡剔除/层消距离技术/LOD(多层次细节)

Unity3D场景渲染/卡顿/搭建优化遮挡剔除/层消距离技术/LOD(多层次细节)效果实现图:一、遮挡剔除简单理解:摄像机看不到的物体场景中不会渲染显示实现方法:在场景中选中需要遮挡剔除的物体,我这里是竹子设置遮挡静态接下来做场景的烘焙等待烘焙的完成选择遮挡剔除窗口的Visualizatior,运行程序移动摄像机即可看到效果经过调试,在远处时摄像机看到的物体较多,所有的物体都会被加载出来,帧率也比较低,在近处时,物体有很多看不见,不会被加载,帧率较高,我这里大概有近3000FPS的差值二、层消隐距离技术简单理解:因距离太远太小而看不见的物体将其隐藏。选中要剔除的物体,新建一个层级并给它添加编写

解决mac pro 连接4k显示器严重发烫、卡顿问题

介绍个不用花钱的方法。其实mac自带的风扇散热能力还可以的,但是默认比较懒散,可以用一个软件来控制下,激发下它的潜能。可以下个stats软件打开传感器开关,以及同步控制风扇开关以及cpu显示温度点击控制台上的温度图标,会展开显示传感器页面,然后会提示下载风扇控制模块,输入密码立即安装完成。再点击那个【❄️】按钮,风扇速度就拉满了。也可以切换【自动】【手动】来调节风扇速度。这个拉满后,温度下降还是很明显的,我外接4k显示器都不会烫,卡顿也好很多。