我正在使用androidNDK独立工具链编译Qt/C++项目。我使用make-standalone-toolchain.sh--arch=arm--toolchain=arm-linux-androideabi-4.9--platform=android-21命令创建了独立的工具链。NDK版本是android-ndk-r10e。目标项目使用pthread库中的一些函数。在编译时,我收到以下错误:error:'pthread_getaffinity_np'wasnotdeclaredinthisscopeconstinterr=pthread_getaffinity_np(_pthrea
问题:段错误(SIGSEGV,信号11)程序简要说明:高性能GPU(CUDA)服务器处理来自远程的请求客户每个传入请求产生一个线程,执行在多个GPU上进行计算(串行,非并行)并发送将结果返回给客户端,这通常需要10-200毫秒,因为每个请求包含数十或数百个内核调用请求处理程序线程对GPU具有独占访问权,这意味着如果一个线程正在GPU1上运行某些东西,所有其他线程都必须等到它完成编译时使用-arch=sm_35-code=compute_35使用CUDA5.0我没有明确使用任何CUDA原子或任何内核同步障碍,尽管我显然使用了推力(各种函数)和cudaDeviceSynchronize()
我是boost图形库的新手,我想通过从文件中读取边列表来创建图形。edge_list.dat文件的示例是这样的:...12344545353433432454123345123566...文件的每一行代表图中的一条边,每行中的两个数字是该边对应的节点id。现在我想使用boost图形库从文件edge_list.dat创建一个图形。但是,我事先并不知道图形的大小。我需要一路将顶点添加到图中。然而,像这样为每个顶点创建一个顶点描述符是不切实际的:Graph::vertex_descriptorv0=boost::add_vertex(g);Graph::vertex_descriptorv1
我有一个C++应用程序,它有很多线程,其中大多数线程的堆栈大小为32k。问题是有时我会遇到stackoverflow,我想检测哪个线程导致了stackoverflow并将其写入日志文件,问题是我无法捕获它。我阅读了有关SIGSEGV的内容,并且我能够仅在没有线程的情况下捕获此信号。我还尝试使用pthread_sigmask()并使用libsigsegv但我也失败了。谁能给我一个关于在线程中发生堆栈溢出时捕获SIGSEGV的小示例? 最佳答案 在大多数情况下,为多线程应用程序捕获堆栈溢出与为单线程应用程序捕获堆栈溢出没有任何不同。它可
我正在尝试用C++实现自己的链表,但终究无法弄清楚为什么会出现此错误。我知道有一个STL实现,但出于某种原因,我正在尝试自己的实现。这是代码:#includetemplateclassListElement{public:ListElement(constT&value):next(NULL),data(value){}~ListElement(){}ListElement*getNext(){returnnext;}constT&value()const{returnvalue;}voidsetNext(ListElement*elem){next=elem;}voidsetValu
当然,我一直在尝试使用WindowsAPI使用CreateProcess()创建进程。由于某种原因,即使在搜索网络之后,我也无法创建新的控制台。我做过的研究:我使用MSDN示例代码作为我应该在函数中使用的参数的基础:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682512%28v=vs.85%29.aspx我阅读了以下MSDN文章,了解有关如何创建新控制台窗口的信息:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682528%28v=vs.85%
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:PThreadvsboost::thread?自从我了解什么是多线程以来,我一直在使用pthreads库编程示例。最近我在互联网上偶然发现了Boost线程库并且很好奇。谁能具体说明两者之间的显着区别是什么?Boost是否提供了任何额外的特权,如果是,那么这些特权是什么?
我有一个pthread使用pthread_cond_wait()等待条件变量。它正在等待来自另一个线程填充的队列结构的数据。我想终止这个线程,最好不要使用pthread_kill()。在Linux和WinPthreads上做一个pthread_cancel();pthread_join()足以杀死它。但是,在OSX上它卡在pthread_join()调用上。有什么建议吗? 最佳答案 您是否有权访问队列并控制排队项目的对象架构?如果是这样,定义一个队列对象类型,当出队时,指示正在处理该项目的线程正常退出。现在,要关闭这些线程,只需将这
我正在维护一个库,该库具有需要线程特定变量的函数。由于gcc4.2中的错误,如果我定义x中的静态__thread;当从PERL通过未命名的API调用库函数时,它挂起。我想使用pthread_key_create()定义线程局部变量,但我需要这样做在库中,创建线程时我没有收到任何特殊调用。如何创建一个线程局部变量,只有当它不存在时?有点像pthread_key_ttlsKey=0;intx;myfunc(){if(pthread_key_t==0){pthread_key_create(&tlsKey,NULL);pthread_setspecific(tlsKey,&x);}int&m
对于多线程编程,考虑到与HPC应用程序(MPI)的结合,哪个更好,是否可以说在功能上,IntelTBB(threadbuildingblock)与pthread不相上下?我只获得了openmp的经验,但我听说与openmp相比,TBB和Pthread都提供了更精细的线程控制,但是与pthread相比,TBB或TBB+OpenMP能否提供类似的功能? 最佳答案 pthread是操作系统基础设施之上的一个瘦包装器。它允许您使用给定的线程主函数和一些同步原语(互斥信号量等)创建线程。在Linux下,pthread是在clone(2)系统调