我们有一个第三方库,在编写时没有考虑多线程或异常处理。我们的主要可执行文件是多线程的并使用异常。第三方库使用exit()来中止严重问题(如“驱动程序未初始化”或“文件未找到”)的程序。不允许在多线程应用程序中调用exit(),因为它不会正确关闭线程。此外,我真的不想退出主应用程序,因为它是一个服务器应用程序,而且在很多情况下,主程序可以做一些主动的事情来从错误中恢复。我想用我自己的函数替换系统提供的exit(intstatus)函数,即classexit_exception:publicruntime_error{public:exit_exception(intstatus):run
我正在维护一个库,该库具有需要线程特定变量的函数。由于gcc4.2中的错误,如果我定义x中的静态__thread;当从PERL通过未命名的API调用库函数时,它挂起。我想使用pthread_key_create()定义线程局部变量,但我需要这样做在库中,创建线程时我没有收到任何特殊调用。如何创建一个线程局部变量,只有当它不存在时?有点像pthread_key_ttlsKey=0;intx;myfunc(){if(pthread_key_t==0){pthread_key_create(&tlsKey,NULL);pthread_setspecific(tlsKey,&x);}int&m
对于多线程编程,考虑到与HPC应用程序(MPI)的结合,哪个更好,是否可以说在功能上,IntelTBB(threadbuildingblock)与pthread不相上下?我只获得了openmp的经验,但我听说与openmp相比,TBB和Pthread都提供了更精细的线程控制,但是与pthread相比,TBB或TBB+OpenMP能否提供类似的功能? 最佳答案 pthread是操作系统基础设施之上的一个瘦包装器。它允许您使用给定的线程主函数和一些同步原语(互斥信号量等)创建线程。在Linux下,pthread是在clone(2)系统调
我有一个广泛使用pthread.h的代码库。在windowsvisualstudio项目中,这显然行不通,因为pthreads是一个unix实用程序。我知道存在pthread-win32或类似的东西,但是有没有办法让代码库使用它,而不用替换所有pthread代码?编辑:我宁愿不必遍历并替换所有pthread调用。这是我的问题 最佳答案 尝试http://sourceware.org/pthreads-win32/.虽然我从未使用过那个特定的库,但我很幸运地使用了POSIXAPI的一些Windows端口/抽象层。
我在互斥锁析构函数中遇到了上述错误。由于错误可能是由于互斥锁在销毁过程中处于锁定状态,所以我创建了一个新的互斥锁类,它继承自boost:mutex。这是为了确保互斥锁在销毁期间解锁。但是,仍然会出现相同的错误。任何命中将不胜感激!classCMutes:publicboost::mutex{public:CMutes(){};virtual~CMutes(){if(m_bLock)boost::mutex::unlock();};voidlock(){if(!m_bLock)boost::mutex::lock();elsecout编辑:是的你是对的。我应该使用RAII。但是,我处于一
如果有两个线程只读取一个全局变量,是否需要用mutex来对全局变量进行加锁和解锁? 最佳答案 如果线程只读取变量并且没有人正在写入它(不是线程之一,不是其他人),那么你没有锁就完全没问题。如果可能发生任何并发修改,那么每个人(包括纯读者)都必须以某种方式同步-通过互斥锁、读/写锁或其他方式。 关于C++pthread,两个线程读取一个全局变量,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
我正在尝试在C++11中使用std::thread时设置核心关联(线程#1在第一个核心上运行,线程#2在第二个核心上运行,...)。我已经在各种主题和互联网上进行了搜索,似乎C++11API不提供这种低级功能。另一方面,pthreads带有pthread_setaffinity_np如果我能得到我的std::thread的“pthread_t”值,这将很有用(我不知道这是人类合理的还是至少是合理的要求)。我最终想要的示例程序是这样的:#include#include#include#include#include#defineCORE_NO8usingnamespacestd;void
一个关于C/C++中线程的问题...C++0x语法#includevoiddummy(){}intmain(int,char*[]){std::threadx(dummy);std::thready(dummy);...return0;}有多少线程?两个(x和y)还是三个(x、y和主要)?我可以在main中调用this_thread::yield()吗?在main中调用this_thread::get_id()会得到什么?线程语法#includevoiddummy(){}intmain(int,char*[]){pthread_tx,y;pthread_create(&x,NULL,&
这是我的源代码:#include#includeusingnamespacestd;doubleup=19.0+(61.0/125.0);doubledown=-32.0-(2.0/3.0);doublerectangle=(up-down)*8.0;doublef(doublex){return(pow(x,4.0)/500.0)-(pow(x,2.0)/200.0)-0.012;}doubleg(doublex){return-(pow(x,3.0)/30.0)+(x/20.0)+(1.0/6.0);}doublearea_upper(doublex,doublestep){ret
我正在用c/c++编写一个POSIX兼容的多线程服务器,它必须能够异步接受、读取和写入大量连接。服务器有几个工作线程,它们执行任务并偶尔(并且不可预测地)排队将数据写入套接字。客户端偶尔也会(并且不可预测地)将数据写入套接字,因此服务器也必须异步读取。一种明显的方法是为每个连接提供一个线程,该线程从其套接字读取和写入;不过,这很丑陋,因为每个连接都可能持续很长时间,因此服务器可能不得不持有成百上千个线程来跟踪连接。更好的方法是让一个线程使用select()/pselect()函数处理所有通信。即,单个线程等待任何套接字可读,然后生成一个作业来处理输入,只要输入可用,该作业将由其他线程池