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pthread_join

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c++ - 我们可以在 iPhone 应用程序中使用 pthread 而不是 NSThread

嗯,我有一个同时使用ObjectiveC和C++的应用程序,但出于可移植性的原因,我尝试尽可能多地使用C++...。现在我遇到了一些需要线程的问题,我正在考虑使用pthread而不是NSThread...可以使用pthread吗?Apple会通过拒绝我在应用商店中的应用来惩罚我使用它吗? 最佳答案 NSThread是围绕pthread构建的我看不出任何使用pthread会导致苹果拒绝的原因 关于c++-我们可以在iPhone应用程序中使用pthread而不是NSThread,我们在Sta

android - Kotlin Android Studio/IntelliJ "Can be joined with assignment"检查警告

我是Koltin的新手,到目前为止我真的很喜欢它,但我遇到了障碍。我确定我在这里遗漏了一些非常非常基本的东西,但尽管如此,我还是很茫然,我很感激任何帮助。我使用AndroidStudio/IntelliJ命令将一个简单的java类转换为Kotlin。在此转换后,我收到一个检查警告,我不确定如何解决。在这个类之前,我已经将15-20个类(其中许多更复杂)转换为Kotlin,但还没有看到这个警告。再一次,我知道这一定是非常基本的东西。但是我翻遍了关于变量和类的Kotlin文档,找不到任何与“赋值”或一次初始化多个变量相关的内容。也许我不理解消息中的术语?我还用谷歌搜索了确切的消息字符串(“

android - Kotlin Android Studio/IntelliJ "Can be joined with assignment"检查警告

我是Koltin的新手,到目前为止我真的很喜欢它,但我遇到了障碍。我确定我在这里遗漏了一些非常非常基本的东西,但尽管如此,我还是很茫然,我很感激任何帮助。我使用AndroidStudio/IntelliJ命令将一个简单的java类转换为Kotlin。在此转换后,我收到一个检查警告,我不确定如何解决。在这个类之前,我已经将15-20个类(其中许多更复杂)转换为Kotlin,但还没有看到这个警告。再一次,我知道这一定是非常基本的东西。但是我翻遍了关于变量和类的Kotlin文档,找不到任何与“赋值”或一次初始化多个变量相关的内容。也许我不理解消息中的术语?我还用谷歌搜索了确切的消息字符串(“

c++ - iPhone 游戏 CPU 分析和 pthread_setspecific

在iPhone3G上分析iOS游戏时,仪器报告系统调用pthread_setspecific(从许多看似无关的位置调用)是最大的CPU瓶颈。谷歌告诉我这涉及为线程存储元数据,但是我不确定如何追踪它,因为整个引擎是一个线程。这与CADisplayLink有关系吗?我可以优化特定场景以更好地解决这个问题吗?以下是一些可能有助于回答我的问题的相关信息:设备:iPhone3GiOS版本:4.2.1游戏代码完全是C++,应用层是obj-C。游戏使用OpenglES1.1不幸的是,RTTI和C++异常都是必需的,因此已启用。这是通过仪器中的CoreAnimation分析器运行发布版本(带有调试符号

asynchronous - Kotlin协程中的launch/join和async/await有什么区别

在kotlinx.coroutines库中,您可以使用launch(使用join)或async启动新的协程>(使用await)。它们之间有什么区别? 最佳答案 launch用于触发并忘记协程。这就像开始一个新线程。如果launch中的代码以异常终止,那么它会被视为线程中的uncaught异常——通常在后端JVM应用程序中打印到stderr并导致Android应用程序崩溃。join用于等待启动的协程完成,并且不会传播其异常。然而,一个崩溃的child协程也会取消它的父协程,并产生相应的异常。async用于启动一个计算某些结果的协程。结

asynchronous - Kotlin协程中的launch/join和async/await有什么区别

在kotlinx.coroutines库中,您可以使用launch(使用join)或async启动新的协程>(使用await)。它们之间有什么区别? 最佳答案 launch用于触发并忘记协程。这就像开始一个新线程。如果launch中的代码以异常终止,那么它会被视为线程中的uncaught异常——通常在后端JVM应用程序中打印到stderr并导致Android应用程序崩溃。join用于等待启动的协程完成,并且不会传播其异常。然而,一个崩溃的child协程也会取消它的父协程,并产生相应的异常。async用于启动一个计算某些结果的协程。结

iphone - 核心数据 - 简单的 JOIN 类型获取

我需要对我的CoreData存储中的两个表/模型执行“连接”类型的操作,而且我很难找到好的示例来让这样的事情起作用。我需要做的事情相当简单。我有两个模型/表:locations和location_categories,其中locations包含位置/机构的详细信息(以及唯一ID),location_categories表包含category_id和关联的location_id。我需要选择所有位置,给定一个category_id,它连接两个表/模型。如果它是直接的SQL,它看起来像这样(当我针对实际的SQLite数据库运行这个查询时它确实有效)://pretendwepassedinac

Golang的Fork/Join实现

做过Java开发的同学肯定知道,JDK7加入的Fork/Join是一个非常优秀的设计,到了JDK8,又结合并行流中进行了优化和增强,是一个非常好的工具。1、Fork/Join是什么Fork/Join本质上是一种任务分解,即:将一个很大的任务分解成若干个小任务,然后再对小任务进一步分解,直到最小颗粒度,然后并发执行。这么做的优点很明显,就是可以大幅提升计算性能,缺点嘛,也有一点,那就是资源开销要大一些。在网上找了一张图,任务分解就是这个意思:2、Golang中的Fork/Join实现对于Golang中的Fork/Join的实现,我参考了JDK的源码,利用了Goroutine特性,这样就能充分利用

c++ - 如何告诉 parent 该线程是使用 pthreads 在 C++ 中完成的?

我有一个TCP服务器应用程序,它使用POSIX线程和C++在新线程中为每个客户端提供服务。服务器在其套接字上调用“监听”,当客户端连接时,它会创建一个新的类Client对象。新对象在自己的线程中运行并处理客户端的请求。当客户端断开连接时,我想通过某种方式告诉我的main()线程该线程已完成,并且main()可以删除该对象并记录类似“客户端断开连接”的内容。我的问题是,我如何告诉主线程线程已完成? 最佳答案 我能看到的最直接的方法是加入线程。参见here.这个想法是,在连接调用中,命令线程将等待工作线程退出,然后恢复。或者,您可以使用

Swift:使用 Array<Character> 或 Slice<Character> 类型参数的 Join 方法在 Release 配置中崩溃

我在Swift中有以下(简化的)代码,它在调试配置中运行良好:importFoundationletcharSlice=Array("Anystringatall")println(charSlice)letstr1="".join(charSlice.map{"\($0)"})println(str1)这会产生以下输出(如预期的那样):[A,n,y,,s,t,r,i,n,g,,a,t,,a,l,l]AnystringatallProgramendedwithexitcode:0如果我随后将构建配置更改为Release模式,我会收到运行时错误:EXC_BAD_INSTRUCTION(c