我正在使用c++中的应用程序,它使用特殊的dprintf函数来打印信息,这是一个示例:dprintf(verbose,"Thevalueis:%d",i);我正在做的是,当我出于测试目的定义冗长然后打印信息时,当我在正常执行中工作时我没有定义它并且我没有在屏幕上看到无用的信息。我的问题是如何执行该功能或实现相同的想法? 最佳答案 我尽量避免使用var-argC风格的函数,主要原因有两个:它们不是类型安全的,不能使用运算符他们无法识别何时提供的论点太少或太多我创建了一种使用boost::fusion的方法,它以类型安全的方式提供参数。
我正在使用androidNDK独立工具链编译Qt/C++项目。我使用make-standalone-toolchain.sh--arch=arm--toolchain=arm-linux-androideabi-4.9--platform=android-21命令创建了独立的工具链。NDK版本是android-ndk-r10e。目标项目使用pthread库中的一些函数。在编译时,我收到以下错误:error:'pthread_getaffinity_np'wasnotdeclaredinthisscopeconstinterr=pthread_getaffinity_np(_pthrea
我加入了一个使用CPPUnit进行单元测试的项目,并将添加一些可能共享设置和拆卸代码的测试。在对此进行更多研究时,我遇到了CPPUNIT_TEST_SUITE_PROPERTY(来自https://people.freedesktop.org/~mmohrhard/cppunit/group___writing_test_fixture.html)它的描述说Addsapropertytothetestsuitebuildercontext.http://cppunit.sourceforge.net/doc/cvs/group___writing_test_fixture.html说如
问题:段错误(SIGSEGV,信号11)程序简要说明:高性能GPU(CUDA)服务器处理来自远程的请求客户每个传入请求产生一个线程,执行在多个GPU上进行计算(串行,非并行)并发送将结果返回给客户端,这通常需要10-200毫秒,因为每个请求包含数十或数百个内核调用请求处理程序线程对GPU具有独占访问权,这意味着如果一个线程正在GPU1上运行某些东西,所有其他线程都必须等到它完成编译时使用-arch=sm_35-code=compute_35使用CUDA5.0我没有明确使用任何CUDA原子或任何内核同步障碍,尽管我显然使用了推力(各种函数)和cudaDeviceSynchronize()
我正在为nativeC++项目使用Boost.Test单元测试框架。一切正常,但在升级到VisualStudio2010后我遇到了一个问题:在测试作为生成后步骤运行后,有关失败测试的消息不再显示在错误列表中。这是一个遗憾,因为Boost.Test与nativeC++项目的组合最接近(尽管仍然很远)我习惯于从单元测试管理的项目中获得舒适感。我正在使用Boost.Test作者推荐的配置here.任何人都可以帮助解决这个小问题,但有点让人感觉不舒服吗?问候,保罗 最佳答案 如果你不想等待发布,想自己修复格式化程序打开BOOST_PATH\
我有一个C++应用程序,它有很多线程,其中大多数线程的堆栈大小为32k。问题是有时我会遇到stackoverflow,我想检测哪个线程导致了stackoverflow并将其写入日志文件,问题是我无法捕获它。我阅读了有关SIGSEGV的内容,并且我能够仅在没有线程的情况下捕获此信号。我还尝试使用pthread_sigmask()并使用libsigsegv但我也失败了。谁能给我一个关于在线程中发生堆栈溢出时捕获SIGSEGV的小示例? 最佳答案 在大多数情况下,为多线程应用程序捕获堆栈溢出与为单线程应用程序捕获堆栈溢出没有任何不同。它可
我正在使用xcode(gcc)编译我的boost测试套件,它花费的时间太长。测试是最小的虚拟测试,但编译它们需要几秒钟(大约20秒):#include"boost/test/included/unit_test.hpp"BOOST_AUTO_TEST_CASE(dummy){BOOST_CHECK_EQUAL(2+2,4);}BOOST_AUTO_TEST_CASE(dummyFail){BOOST_CHECK_EQUAL(2+3,4);}手册建议使用库版本来boost编译。但是,我担心这可能行不通——xcode已经只重建了我的测试。由于存在目标文件,因此不会重新编译整个框架。我猜是B
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:PThreadvsboost::thread?自从我了解什么是多线程以来,我一直在使用pthreads库编程示例。最近我在互联网上偶然发现了Boost线程库并且很好奇。谁能具体说明两者之间的显着区别是什么?Boost是否提供了任何额外的特权,如果是,那么这些特权是什么?
我有一个pthread使用pthread_cond_wait()等待条件变量。它正在等待来自另一个线程填充的队列结构的数据。我想终止这个线程,最好不要使用pthread_kill()。在Linux和WinPthreads上做一个pthread_cancel();pthread_join()足以杀死它。但是,在OSX上它卡在pthread_join()调用上。有什么建议吗? 最佳答案 您是否有权访问队列并控制排队项目的对象架构?如果是这样,定义一个队列对象类型,当出队时,指示正在处理该项目的线程正常退出。现在,要关闭这些线程,只需将这
我在将自定义重载“==”运算符与PCL和GoogleTest(GTest)结合使用时遇到问题#includenamespacepcl{structPointXYZ;}booloperator==(pcl::PointXYZp1,pcl::PointXYZp2){returnp1.x-p2.xTEST(Foo,bar){pcl::PointXYZa{2,3,4};pcl::PointXYZPb{2,3,4};EXPECT_EQ(a,b);//Compileerrornomatchforoperator==}intmain(intargc,char**argv){testing::Init