我在Windows732位下使用MinGWgcc4.8.2编译了以下代码://t.cpp#include#includeclassMine{public:Mine(){std::cout使用g++t.cpp-std=c++11-static-ggdb,并使用Dr.Memory和drmemorya.exe进行调试,我得到了以下输出:Dr.Memoryversion1.6.1739build42builtonFeb23201422:29:25Dr.Memoryresultsforpid7400:"a.exe"Applicationcmdline:"a.exe"Recorded102supp
我正在努力使我在win32中的ui无处不在。问题是我的选项卡控件的背景不是白色的,所以不是选项卡本身,而是选项卡旁边的部分是灰色的。我正在为静态控件处理WM_CTLCOLORSTATIC,但它似乎不适用于选项卡控件。caseWM_CTLCOLORSTATIC:{HDChEdit=(HDC)w_param;SetBkMode(hEdit,TRANSPARENT);SetTextColor(hEdit,RGB(0,0,0));SetBkColor(hEdit,RGB(255,255,255));//DonotreturnabrushcreatedbyCreateSolidBrush(...
我有一个包含GLiblibrary的C++共享库对象。当我创建一个带有空main()函数的最小测试程序,并链接到共享库时,该程序在运行时立即中止,并显示以下GLib错误信息:GLib(gthread-posix.c):UnexpectederrorfromClibraryduring'pthread_cond_init':Invalidargument.Aborting.因为我的主函数是空的,错误一定是在某个地方的某个预主初始化函数中发生的。因此,使用GDB我发现GLib有一个静态初始化构造函数(在glib-init.c中),它在运行时调用main()之前。在该初始化函数中,它调用了p
我有一个动态加载插件DLL的C++应用程序。DLL通过std::cout和std::wcout发送文本输出。基于Qt的UI必须抓取DLL的所有文本输出并显示它。由于运行时库的差异,DLL可能具有不同的cout/wcout实例,因此使用流缓冲区替换的方法并不完全有效。因此,我应用了Windows特定的STDOUT重定向,如下所示:StreamReader::StreamReader(QObject*parent):QThread(parent){//void}voidStreamReader::cleanUp(){//restorestdoutSetStdHandle(STD_OUTPU
这是一个非常低级的问题,但也许这里有人有一些见解......我遇到了一个问题,未处理的SEH异常(例如访问冲突)似乎在Win32消息调度级别被捕获,而不是终止程序。我找到了以下引用博客,它解释了问题,但仅在WM_TIMER消息的上下文中:http://bugswar.blogspot.com/2010/07/why-its-not-crashing.html我在Win2008R2和“正常”消息(例如:WM_COMMAND等)上遇到了问题。我怀疑可能是Windows试图通过屏蔽异常来“帮助”,但我希望它出错;“继续并忽略”行为通常会导致应用程序出现问题。我意识到我可以尝试将每个函数包装在
我有许多无法修改的应用程序(无源代码),它们被硬编码为在0,0处绘制。通常这不是问题,但是出现了一个新项目(kiosk),我需要在这些应用程序的外部画一个边界。我正在寻找一种方法来更改显示范围:X:0to1200Y:0to900类似于:X:-100to1100Y:-100to800我在MSDN上看到了几个函数,如SetViewportExtEx、SetWorldTransform,它们符合需要,但是如果我正确理解它们,它们就不会在系统范围内进行更改。它们仅适用于当前进程。我正在用C++编程,但如果注册表/控制面板/等中有设置也可以。有没有人以前做过这样的事情?编辑1:窗口位置硬编码为0
我正在将之前围绕pthreads的线程包装器转换为std::thread。但是c++11没有办法取消线程。尽管如此,我还是需要取消线程,因为它们可能正在外部库中执行非常冗长的任务。我正在考虑在我的平台中使用给我pthread_id的native_handle。我在Linux(Ubuntu12.10)中使用gcc4.7。这个想法是:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){cout线程被pthreads抛出的异常取消。我的问题是:这种做法会不会有什么问题(除了不可移植)?
我正在尝试画一个圆,我目前正在使用Ellipse()函数。我有起始鼠标坐标-x1和y1以及结束坐标x2和y2。如您所见,我强制y2(temp_shape.bottom)=y1+(x2-x1)。这不能按预期工作。我知道计算是完全错误的,但有什么想法是正确的吗?下面的代码。caseWM_PAINT:{hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);//TODO:Addanydrawingcodehere...RECTrect;GetClientRect(hWnd,&rect);HDCbackbuffDC=CreateCompatibleDC(hdc);HBITMAPbackbuffer=
我正在制作一款游戏,我正在使用midi文件作为背景音乐。这是我目前使用的代码:voidGame::play_music(){//Startthemusic:if(map.levelnumber%2==0){mciSendString(L"openMUSIC01.MIDtypesequenceraliasMusic1",NULL,0,NULL);mciSendString(L"playMusic1",NULL,0,NULL);playing="Music1";}else{mciSendString(L"openMUSIC02.MIDtypesequenceraliasMusic2",NU
我是并行编程的初学者,我尝试使用pthread库编写并行程序。我在8处理器计算机上运行该程序。问题是,当我增加NumProcs时,每个线程都会变慢,尽管它们的任务总是相同的。有人可以帮我弄清楚发生了什么吗?`#defineMAX_NUMP16usingnamespacestd;intNumProcs;pthread_mutex_tSyncLock;/*mutex*/pthread_cond_tSyncCV;/*conditionvariable*/intSyncCount;/*numberofprocessorsatthebarriersofar*/pthread_mutex_tThr