我目前正在使用C++使用OpenGL进行较低级别的编码。我来自沉重的objc背景,所以我对内存管理有一些了解,但我似乎无法理解“boost”库如何管理ptr_vector等容器类型。我认为我的问题与我不知道ptr_vector如何管理自身及其对象的销毁这一事实有关。请看下面的代码://Headerfile...ptr_vectorobjects;...//Implementationfile...voidApplicationEngine::init(){WavefrontObject3D*object=newWavefrontObject3D("Ninja.obj");objects
如果我的代码通常会像这样运行:char*log=newchar[logLength];glGetProgramInfoLog(...,...,log)//PrintLogdelete[]log;如何使用C++11智能指针实现相同的结果?谁知道在我有机会删除那段内存之前会发生什么。所以我想我需要向下转换为C风格的指针? 最佳答案 如果您的代码在您的代码片段中确实看起来像那样,shared_ptr对这种情况有点矫枉过正,因为看起来您不需要分配内存的共享所有权。unique_ptr对数组有部分专门化,非常适合此类用例。当托管指针超出范围时
我有一个类将weak_ptr存储在一个容器中,如果weak_ptr没有过期,稍后会做一些事情:classExample{public:voidfill(std::shared_ptrthing){member.push_back(thing);}voiddosomething()const{for(constauto&i:member)if(!i.expired());//dosomething.theweak_ptrwillnotbelocked}private:std::vector>member;};如果Example是一个永远存在的对象并且经常使用fill,则vector会不断
我一直在阅读有关C++11智能指针的内容,以便在我的源代码中使用它们,我一直在阅读的文档是cppreference.com上的文档;在阅读std::unique_ptr时,在resetfunction上有一个文档对我来说似乎不正确(强调我的):Replacesthemanagedobject.Givencurrent_ptr,thepointerthatwasmanagedby*this,performsthefollowingactions,inthisorder:Savesacopyofthecurrentpointerold_ptr=current_ptr.Overwritest
我正在尝试在vs2013中使用libpng1.2.10读取一个png文件。我下载了最新的zlib并编译了pnglib,效果很好。现在我正在尝试加载一个文件:int*w=&width;int*h=&height;constchar*name=file.c_str();FILE*png_file=fopen(name,"rb");if(!png_file){std::cerr不幸的是我得到了Unhandledexceptionat0x77D78E19(ntdll.dll)inSimpleShader.exe:0xC0000005:Accessviolationwritinglocation
int*alloc(){int*tmp=newint;returntmp;}intmain(){int*ptr=alloc();............deleteptr;return0;}这里我没有释放tmp但ptr被显式释放。也会tmp因为ptr和tmp指的是同一位置而被释放?如果不是,那么指针tmp会发生什么?会不会导致内存泄漏? 最佳答案 不,这不会导致内存泄漏。内存泄漏是已分配但未返回(不再使用时)的缓冲区(内存块)。在您的alloc()函数中,tmp不是缓冲区...它是一个变量,在调用new之后,保存地址。您的函数返回此
这个问题在这里已经有了答案:Keeponlythe10usefulbitsin16-bitwords(2个答案)关闭去年。我正在尝试使用SIMD指令将10位像素打包成连续的字节流。下面的代码“原则上”执行此操作,但SIMD版本比标量版本慢。问题似乎是我找不到可以有效加载寄存器的良好收集/分散操作。有什么改进建议吗?//SIMD_test.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#include"Windows.h"#include#include#include//referencenon
对于下面的代码,我想知道如何设置std::shared_ptr以指向两个成员函数中的给定对象。在main函数中分配的Vector3对象直到程序结束才会被删除。#include#includeusingstd::vector;usingstd::shared_ptr;classVector3{//...};classFace{vector>vtx;public:voidaddVtx(constVector3&vt){//vtx.push_back();0&&vvec(3);Faceface;face.addVtx(vec[0]);face.setVtx(0,vec[0])return0;
我非常支持制作std::shared_ptr的想法接受T*的构造函数明确的。当您正在寻找堆损坏的原因时,它有助于避免不眠之夜。ScottMeyers对此给出了很好的解释。但是……如果我给它一个rvalue这不是明确的指针吗?我可以做这样的事情:///(1)std::shared_ptrt=newT;或///(2)T*giveaway=newT;std::shared_ptrt=std::move(giveaway);或者现实生活中更痛苦的案例///(3)voidfoo(std::shared_ptrt);///...foo(newT);对于我来说,所有这些案例都足够明确了。案例(1)是
我有以下代码:#include#include#include#includeclassDocument{public:Document(){qDebug("Document");}~Document(){qDebug("~Document");}QUndoStackmUndostack;};classDocumentRepository{public:DocumentRepository(){qDebug("DocumentRepository");}~DocumentRepository(){qDebug("~DocumentRepository");}voidAddDoc(std