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ios - xcode 9.2 中的 "No provisioning profile required",同时在应用商店上传应用

虽然尝试使用系统A的Xcode9.2在AppStore上上传应用程序,但它工作得很好,但是当尝试使用相同的代码和相同的Xcode版本从系统B进行相同操作时,它不允许我在1st选择Provisioningprofile步。它说应用程序文件“不需要配置文件”。为此尝试了这些可能的解决方案。删除所有证书并重新安装。清理项目临时文件。重新安装Xcode9.2。这是我在xcode9.2中得到的截图系统A-系统B-我在系统B上遇到的错误是-预期结果:上传过程应该在系统B上与系统A相同。实际结果:在尝试使用系统A中的Xcode9.2在AppStore上上传应用程序时,它工作得很好,但在使用相同代码和

ios - iTMS 转运器 : How to upload content in In-App Purchase?

我实际上正在使用ITMSTransporter,并尝试将应用内购买的管理计算机化。我阅读了有关ITMSTransporter的所有文档:查找模式、验证模式、上传模式。但我在应用内购买方面仍然存在问题。我有应用内购买,我需要上传内容,例如.json、.jpg等...我可以使用ApplicationLoader(例如)但我想使用Transporter。那么,如何上传.pkg文件和.itmps文件?我想,我需要修改.itmps文件中的metadata.xml,但我不确定。你能给我更多关于在我的应用程序内购买中上传内容的信息吗谢谢。 最佳答案

ios - Apple In-App Purchase 中的动态产品

如何处理In-Apppurchase中的动态商品?我们有一个现有的网站和管理面板,用户可以在其中添加他/她的类(class)。有成千上万的类(class),每天都有很多类(class)在那里创建。无法将这些类(class)添加到Apple应用程序内购买门户。有没有其他解决方案可以使用动态产品进行应用内购买?也有折扣和促销优惠券。是否存在我们可以配置到我们的管理面板并且类(class)将自动添加到应用程序内的任何API?请帮助我,拯救我的生命...... 最佳答案 使用ApplicationLoader(撰写本文时为3.0版)将多个I

android - In App Billing/In-App Purchase 项目的最大限制

我想知道Android和iphone的InAppbilling中最多可以放置多少项目。我好像记得读过大约3000,但我找不到引用资料。此外,如果3000是最大值,那么解决此问题的合法方法是什么。我的应用程序将出售内容,我认为解决该问题的一种可能方法是拥有一个显示内容的中央应用程序,然后是许多不同的图书馆,您可以在其中购买内容。这会是一个可行的变通办法吗? 最佳答案 我只能回答你问题中与Apple相关的部分。我两周前刚和他们谈过,因为我也有很多可以在我的应用程序中购买的商品。Apple内购的当前限制为10.000件。如果这还不够,Ap

iphone - 如何知道 StoreKit In App Purchases 导致了 applicationWillResignActive?

当您提交应用程序内购买时,它会在询问您是否要购买时引发applicationWillResignActive,这是否正常?例如:[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addPayment:payment];这会导致应用退出事件状态,然后一旦您点击“购买”或“取消”,就会调用applicationWillEnterForeground。有没有办法知道是应用内购买导致应用程序退出,以便当它再次进入前台时,我可以标记一些要跳过的内容?谢谢 最佳答案 好的,这就是我要做的,因为我想不出任何其他方法...当应用程序重新启动

ios - 区分 StoreKit/In-App Purchase 中的初始购买和免费 "re-buy"

来自StoreKit指南:如果用户尝试购买他们已经购买的非消费品或可续订订阅,您的应用程序会收到该商品的常规交易,而不是恢复交易。但是,不会再次向用户收取该产品的费用。您的应用程序应将这些交易视为与原始交易相同的交易。这在我正在开发的应用程序中提出了一个大问题。我们已从出版商处获得大量内容的许可,以便通过应用内购买进行销售。他们要求每次我们出售一部分内容(即用户向我们付款)时,我们的服务器都会调用他们服务器上的API来报告交易。这是出于会计目的,最终用于确定我们根据与他们达成的协议(protocol)在月底向他们支付的金额。我在SO和其他地方阅读了一些关于相当频繁地调用restoreC

ios - <In App Purchase>如何直接生成SKProduct

最近我在研究IAP。如您所知,当您要发送付款请求时,您应该调用+(id)paymentWithProduct:(SKProduct*)product但我发现获取产品的唯一方法是使用SKProductsRequest,有没有办法直接生成SKProduct?就像弃用的一样,+(id)paymentWithProductIdentifier:(NSString*)identifier事实上,我想要一个直接使用产品ID的新SKProduct对象。BR,罗杰 最佳答案 我用它来购买产品,但没有从iTunes中获取所有产品:-(void)buy

ios - 沙盒 : Is possible to simulate a failed or interrupted In App Purchase?

我最近在我的应用中实现了应用内购买。好东西苹果有documentedthewholeprocess很好。使用这些文档,我终于能够通过沙盒测试应用内购买,这是一个非常方便的功能。我已经成功地测试了我的应用程序,以便在我点击buyButton时它对StoreKit返回的任何内容使用react。下面是我的问题。从文档中可以看出,沙盒模拟了没有财务信息的交易过程。所以我想买多少就买多少(顺便说一句,我买的是消耗品,而且只买消耗品)。此外,沙盒将始终模拟成功的交易,无论如何。那么,是否有可能让沙盒模拟一个失败的交易,更好的是,模拟一个中断的交易?我想这样做是为了在这些事件发生时捕获可能的错误(尽

ios - InApp-Purchase 有两个不同的价格

我在iTunesConnect中有几个InApp-Purchases,我确实通过我的应用程序接收了他们的数据。收到所有数据,一切似乎都正常工作。价格介于Tier1和Tier3之间。一切似乎都很好。(见截图#1)但是当我想购买这些时,我总是得到不同的(更高的)价格。(见截图#2)我做错了什么吗?这是否与欧洲目前的增税有关?我用于在按钮顶部打印价格的代码:NSNumberFormatter*priceFormatter=[[NSNumberFormatteralloc]init];[priceFormattersetNumberStyle:NSNumberFormatterCurrency

iphone - iOS 应用内购买收据未返回重新下载的 original_purchase_date

我正在尝试根据original_purchase_date和/或original_transaction_id使用iOS商店收据来区分购买和重新下载。无论交易是新购买还是重新下载,商店收据总是返回一个新的original_purchase_date,它等于purchase_date值。这是我取回的真实商店收据(这是对现有应用内购买的重新下载-因为我目前不得不依靠UDID跟踪来区分它们){"product_id":"com.myproduct.id","original_purchase_date_ms":"1329825956382","purchase_date_ms":"13298