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Android InApp Billing : The item you requested is not available for purchase. 在不同的谷歌账户上不一致

请不要在未阅读所有内容的情况下将其作为重复项关闭。案例总结:两个谷歌测试账户用于使用相同应用构建的IAP交易。一个有效,一个无效。两个谷歌账户都有有效的信用卡,可以从其他应用程序购买IAP。更多详情:我们向测试人员发布了一个新的Unity-Android版本,我们有2个不同的谷歌帐户用于IAP测试。令人惊讶的是,一个帐户可以毫无故障地成功进行测试购买,而另一个帐户总是收到:“您请求的商品无法购买。”非工作帐户过去曾用于测试IAP,我们没有遇到任何问题。谷歌群组没有变化,该帐户仍然是我们这个应用程序测试组的成员。有谁知道为什么它在一个谷歌帐户中不起作用,而在另一个帐户中却没问题?注意:使

android - 当我使用 android.test.purchased 进行购买时,Google Play 服务停止工作

BundlebuyIntentBundle=inappService.getBuyIntent(3,this.getPackageName(),"android.test.purchased","inapp","myUserId");intresponseCode=buyIntentBundle.getInt("RESPONSE_CODE");if(responseCode==0){PendingIntentpendingIntent=buyIntentBundle.getParcelable("BUY_INTENT");this.startIntentSenderForResult(

windows - UWP IAP : This in-app purchase item is no longer available

我使用产品ID“捐赠”在商店中创建了一个新的IAP。然后我在应用程序中向这个IAP发出请求,代码如下:varpurchaseResults=awaitCurrentApp.RequestProductPurchaseAsync("Donate");但是,当我在我的Windows应用程序中调用该函数时,会显示一个错误消息对话框:选择其他项目:我的应用名称中不再提供此应用内购买项目我尝试调用varlistingInfo=awaitCurrentApp.LoadListingInformationAsync();varproductListings=listingInfo.ProductLi

unity In App Purchasing 内购插件

如题,GooglePlay游戏需要加入内购功能,记录一下遇到的坑。1、首先打开unityGamingServices后台的In-AppPurchasing,打开之后它会自动导入IAP插件,它是根据你的unity版本自动选择的,无需升级。2、导入之后会多出一个Services页签,它可以配置你的商品信息和Google后台Key,点击Receipt把Google后台的key复制进去即可。3、Google后台点击创收设置里面可以看到你的key4、unity后台也需要绑定Google的key至此unity和Google后台就已经建立了绑定关系。后续API基本上都是一样的,没有什么特殊的地方,而且IAP

sql - 生成报告,例如收入/损失等

我有2个表,采购和销售,每个表都有一个日期字段和一个成本字段。我想生成几种不同类型的报告,例如我想显示每个月或每年的损益,或者显示特定商品在给定任意时间段内的销售频率(可能基于用户输入)做这样的查询是否非常复杂,它们依赖于复杂的计算吗?比如sales.costs字段和purchases.costs字段的合计如何显示盈亏? 最佳答案 这类事情相当简单明了,并且是一个很好的例子,说明了为什么SQL数据库功能强大且使用起来很有趣。对于您的示例查询,我会做这样的事情:SELECTSUM(purchases.costs)+SUM(sales.

php - 不正确的日期时间值 : 'item.purchase_date'

SELECTdepreciate.id,depreciate.item_id,depreciate.batch_code,new_item.description,depreciate.life_time,depreciate.scrap_value,depreciate.dep_type,item.po_number,item.purchase_value,item.current_value,item.purchase_date,depreciate.annual_depreciation,depreciate.depreciation_rate,depreciate.total_

mysql - MySQL 中的 GROUP_CONCAT - 如何包含不同的值?

我有两个表,我用UNIONALL查询-一个用于Android,一个用于iPhone。每个表都有自己的设备字段(“android”或“iphone”)。我使用GROUP_CONCAT(DISTINCT`device`ORDERBY`device`SEPARATOR',')AS`device`几次,每次我按另一列(例如日期、user_idETC。)。我还使用相同的GROUP_CONCAT来计算总数。问题是,当我按日期分组时,我选择了设备的GROUP_CONCAT(而不是直接选择设备),因为有些日期同时购买了Android和iPhone。选择还包括WHERE或HAVING,让用户按特定日期、

java - 如何显示时间戳之间超过 24 小时的时差

我有一个返回响应速度的查询。它在timediff计算结果超过24小时的情况下正常工作。我收到错误消息“java.sql.SQLException:java.sal.Time类型值的非法小时值‘31’”“31”的数量随时间戳之间的小时数变化而变化。我不确定从这里开始。我尝试了timestampdiff()但在尝试运行查询时遇到错误。如有任何意见或建议,我们将不胜感激。SELECTa.*FROM(SELECTdatabunker.purchases.idAS'pur_id',databunker.purchases.businessAS'pur_business',databunker.p

iphone in app purchases non renewable product 多次购买

我有一个不可更新的应用内购买产品。当有人购买此产品时,某些内容会解锁一个月(无需下载或安装任何内容)。一个月后,要求用户再次购买不可再生产品,即:用户需要再次购买该不可再生产品。问题是,当他尝试这样做时,(测试)用户收到以下消息:You'vealreadypurchasedthisbutishasn'tbeendownloaded.Tapoktodownloaditnow.但我的产品不需要下载,之前完成的交易已经成功完成并从交易队列中移除:[[SKPaymentQueuedefaultQueue]finishTransaction:transaction];有人知道怎么做吗?

iphone - 在 App Purchase 沙箱问题

目前我正在开发iOS应用程序,它需要应用内购买。与许多教程一样(例如:http://www.raywenderlich.com/2797/introduction-to-in-app-purchases)。我在iTunesConnect中创建了新应用程序,上传了二进制文件并拒绝了它。之后我添加了一些应用内购买产品。在下一步中,我将Storekit添加到我的Xcode项目中,然后我在我的UIViewController中编写了这段代码:-(void)buyPressed{SKProductsRequest*request=[[SKProductsRequestalloc]initWith