对于C++中的一些数值模拟,我需要生成许多具有指数分布的随机数(都具有相同的预定分布)。目前,我的程序运行良好,但超过50%的CPU时间花在了生成这些随机数上。我想做的是以不阻塞模拟主循环的方式生成这些随机数。更准确地说,我想要一个线程,它的工作是始终保持一个随机数“提前准备好”,并在有人读取这个随机数时立即生成一个新的随机数。有人知道这样做的好方法吗?目前,我的顺序代码如下所示:#include#include#includeusingnamespacestd;//exponentialrandomvariablewithparameterlambdaclassEXPGenerato
我需要制作一个线程安全的映射,我的意思是每个值都必须独立互斥。例如,我需要能够同时从2个不同的线程获取map["abc"]和map["vf"]。我的想法是制作两个映射:一个用于数据,一个用于每个键的互斥锁:classcache{private:....std::mapmainCache;std::map>mutexCache;std::mutexgMutex;.....public:std::stringget(std::stringkey);};std::stringcache::get(std::stringkey){std::mutex*m;gMutex.lock();if(mu
我设置了Eclipse(实际上是XilinxSDK,但基于Eclipse)和g++4.9.2来编译一个使用独立ASIO的项目,我在属性->C/C++中使用了-std=c++11Build->Settings->ToolSettings->Otherflags以便它可以使用所有C++11特性进行编译。我还在C/C++GeneralSymbols中设置了ASIO_HAS_STD_THREAD,ASIO_STANDALONE等等,我希望ASIO头文件会使用std::thread而不是线程。但是,我仍然看到来自make的错误:undefinedreferencetopthread_create
所有题目均有五种语言实现。C实现目录、C++实现目录、Python实现目录、Java实现目录、JavaScript实现目录
我尝试创建一个通用包装函数,它将任何函数作为参数以及它们的参数。就像std::thread构造函数一样。我当前的代码是:#includeusingnamespacestd;templatevoidwrapper(FUNCTION&&func,ARGS&&...args){cout包装器函数本身可以工作。它使用给定的参数调用给定的函数对象(std::function、仿函数或只是一个“普通”函数)。但我也喜欢返回它的返回值。这应该与删除的return语句一起使用,但不幸的是我不知道如何声明包装函数返回类型。我尝试了很多方法(例如使用decltype),但没有任何效果。我现在的问题是,如何
我整理了一个简单的c++计时器类,它应该从SO上的各种示例定期调用给定函数,如下所示:#include#include#include#includeclassCallBackTimer{public:CallBackTimer():_execute(false){}voidstart(intinterval,std::functionfunc){_execute=true;std::thread([&](){while(_execute){func();std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(interval));}
使用以下代码考虑C++11的lambda,templatevoidcall(void(*f)(M),Mm){f(m);}intmain(){call([](intn){},42);//OKintr;call([&](intn){r=n;},42);//KO}lambda之间是否存在签名差异,导致第二个lambda与call的参数不兼容?我使用g++4.6.1。附带问题:如果我写call([](intn){},42);,为什么不能推断出参数? 最佳答案 只有无捕获的lambda可以隐式转换为函数指针。无法将捕获变量的lambda转换为
我知道使用C++11编译器而不是C++03编译器进行编译可以提高性能(参见question)。但是,从C++11编译器到C++14编译器时,我能期望性能得到提升吗?如果是这样,你能给我看一个代码示例吗,当使用C++14而不是C++11编译时,它会更快。 最佳答案 C++14中的核心语言更改允许实现合并内存分配,请参阅N3664.如果您的编译器/优化器利用了这一优势,您可能会看到性能提升。 关于c++-使用C++14编译器而不是C++11进行编译时,性能会得到提升吗?,我们在StackOv
如果我有一个struct,其中我没有提供任何复制和move构造函数:structMyStruct{MyStruct(){//thisistheonlyfunction...}...};然后如果我执行以下操作:std::vectorvec;...vec.push_back(MyStruct());而不是像下面这样使用std::move():vec.push_back(std::move(MyStruct()));c++11会巧妙地move我的临时变量吗?或者,如何确定它是move而不是复制? 最佳答案 在C++11中,std::vec
我对C++11中的智能指针有疑问。我已经开始研究C++11(我通常使用C#编程)并阅读了一些关于智能指针的内容。现在我有一个问题,智能指针是否完全取代了“旧”样式的指针,我应该一直使用它们吗?unique_ptr似乎解决了C++中内存管理的所有问题,还是我错了?例如:std::unique_ptrgame(newGameManager());game->Start();似乎比:聪明得多auto*game2=newGameManager();game2->Start();deletegame2;谢谢,我有点糊涂了! 最佳答案 对于显示