概述 在C++编程语言的发展历程中,C++11标准引入了许多开创性的新特性,极大地提升了开发效率与代码质量。其中,tuple(元组)作为一种强大的容器类型,为处理多个不同类型的值提供了便捷的手段。tuple是一种固定大小的多类型集合,允许程序员在单个变量中存储不同类型的元素。它类似于数组或结构体,但每个元素可以是不同的类型,并且可以在编译时确定其内容和类型。tuple的使用 在C++11标准库中,tuple被定义在头文件中。 tuple的创建和初始化有两种方式:一是直接初始化,二是动态创建。 1、直接初始化,通过在声明时提供初始值列表创建
我的项目有时在Windows/VisualStudio2010上开发并使用一些C++11功能,我需要能够在MacOSX上开发/构建。当我尝试使用Xcode构建项目时,我在新的C++11功能方面遇到了很多错误,并检查了gcc版本,发现它很旧(4.2)。看起来Apple试图通过拒绝在任何其他版本的MacOS上下载Xcode4+来迫使开发人员为Lion支付不必要的升级费用,因此我只剩下Xcode3.x。如何在SnowLeopard上继续使用C++11?有没有一种方法可以做到这一点并将Xcode保持为IDE? 最佳答案 2012年2月25日
据我了解,从函数返回右值引用是危险的原因是由于以下代码:T&&f(T&&x){do_something_to_T(x);returnstatic_cast(x);}Tf(constT&x){Tx2=x;do_something_to_T(x2);returnx2;}T&&y=f(T());这使得y成为未定义的悬挂引用。但是,我不明白为什么上面的代码甚至可以编译?是否有合理的理由将右值引用分配给另一个右值引用?粗略地说,右值不应该是“临时值”,即在表达式末尾无效吗?能够分配它们对我来说似乎很愚蠢。 最佳答案 Aren'trvalues
当我捕获一个值但该值类型是模板函数中的引用时templatevoidtest(T&&i){++i;std::coutvoidtypetest(T&&t){++t;Tt1(t);[=]()mutable{std::cout它打印232但是在Tt1(t);T是int&所以t1应该是int&当lambda调用test(t1)时。为什么输出不是233 最佳答案 Tisint&sot1shouldbeint&引用不是指针。T可以推导为int&,因此t1是一个引用。但是您要求lambda按值捕获t1。这意味着复制t1引用的值。如果t1是一个指针
我有这段代码。我不明白这个结构是什么意思。我知道这段代码从输入中读取数字并在unordered_map中计算它的频率。但是什么是[&]?(intx)是什么意思?input(cin)代表什么?我的意思是括号中的“cin”?for_each如何从input(cin)迭代到空eof参数?我不明白这整个结构。unordered_mapfrequency;istream_iteratorinput(cin);istream_iteratoreof;for_each(input,eof,[&](intx){frequency[x]++;}); 最佳答案
在C++11中,我们是否应该始终使用unique_ptr或shared_ptr而不是new/delete?性能如何,智能指针是否慢得多? 最佳答案 与使用原始指针相比,unique_ptr没有(不应该)有任何运行时开销。shared_ptr确实有一些内存和时间开销(多少取决于实现)。如果您确实需要一些行为类似于shared_ptr的东西,那么这里的实际开销很容易为零(也就是说,您认为没有其他实现会更快或更多内存效率)。这并不是说您永远不会在代码中使用new/delete,但您不会一直这样做。
在新标准形成期间的某处,曾promise更容易使用type_info,这导致了hash_code的实现。在C++11中实现反射系统但是我再次遇到了唯一类型标识的问题。我需要:允许我使用typeid从类型中提取唯一标识符的东西唯一标识符需要能够在键/值容器中使用标识符不需要是可移植的,甚至在程序执行之间也不需要相同请注意,我不需要程序执行之间的持久性。看起来:.name()完全没用,因为标准不对它提供任何保证。.hash_code()也是无用的,因为它不能保证是唯一的获取指向type_info对象的指针不会在任何地方都有效(例如跨DLL)只有.before()似乎有用——尽管我不知道它是
让我们采用这个结构:structentry{atomicvalid;atomic_flagwriting;charpayload[128];}两个线程A和B以这种方式同时访问这个结构(让e成为entry的一个实例):if(e.valid){//dosomethingwithe.payload...}else{while(e.writing.test_and_set(std::memory_order_acquire));if(!e.valid){//writee.payloadonebyteatatime//(thepayloadwrittenbyAmaybedifferentfrom
我正在尝试在Windows8.1上使用D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建一个dx11设备。在我安装8.1之前,这在Windows8上是有效的。但是现在当我传递D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志时设备创建失败。枚举文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx声明您需要安装D3D11_1SDKLayers.dll,但它不应该作为Windows8SDK的一部分安装吗?我什至尝试重新安装Windows8SDK,但这没有帮助。有人有什
我希望能够将随机数生成器的状态保存在.txt文件中并读回。我听说在c++11中,这可以使用>运营商。但是,我不确定我将如何做到这一点。我有一个随机数生成器初始化如下:mt19937myRandomGenerator(1);normal_distributionmyDistribution(0.0,1.0);我希望能够将myRandomGenerator的状态保存在文件save.txt中。我该怎么做? 最佳答案 正如所描述的那样,用operator来写并使用operator>>读取状态.#include#include#include