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【Python】【进阶篇】十一、Pygame的精灵和碰撞检测

十一、Pygame的精灵和碰撞检测精灵(英文译为Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检测到碰撞发生后,接下来会触发某些事件,比如子弹击中外星人,外星人就会消失,玩家的得分也会随之增加,并且在游戏屏幕上又会出现一个外星人。Pygame专门提供了一个处理精灵的模块,也就是sprite(pyg

python - 为什么 time.clock 给出的耗时比 time.time 长?

我在Ubuntu上使用time.clock和time.time为一段python代码计时:clockelapsedtime:8.770stimeelapsedtime:1.869s我知道time.time使用系统时间,而time.clock使用处理器时钟。当time.time给出比time.clock更大的耗时时,这对我来说很有意义:处理器在整个时间都没有处于事件状态(例如,调用time.sleep的时间)。但是为什么/什么时候处理器时钟会给出一个比系统时间长的耗时?附录我使用标准映射、进程池映射和线程池映射对相同的函数进行了粗略的测试。可以理解,进程池更快,线程池更慢。更有趣的是:时

python - 为什么 time.clock 给出的耗时比 time.time 长?

我在Ubuntu上使用time.clock和time.time为一段python代码计时:clockelapsedtime:8.770stimeelapsedtime:1.869s我知道time.time使用系统时间,而time.clock使用处理器时钟。当time.time给出比time.clock更大的耗时时,这对我来说很有意义:处理器在整个时间都没有处于事件状态(例如,调用time.sleep的时间)。但是为什么/什么时候处理器时钟会给出一个比系统时间长的耗时?附录我使用标准映射、进程池映射和线程池映射对相同的函数进行了粗略的测试。可以理解,进程池更快,线程池更慢。更有趣的是:时

c++ - CLOCKS_PER_SEC 在不同操作系统中的行为

我正在运行一个cpp代码,但我注意到一件事,在Windows7上,C++代码中的CLOCKS_PER_SEC给出了1000,而在linuxfedora16上它给出了1000000。有人可以证明这种行为吗? 最佳答案 用什么来证明?CLOCKS_PER_SEC是实现定义的,并且可以是任何东西。所有它都表明它是函数返回的单位时钟()。它甚至不表示clock()的分辨率:Posix要求它为1000000,而不管实际分辨率如何。如果Windows返回1000,这可能不是实际分辨率任何一个。(我发现我的Linux机器的分辨率是10ms,我的W

c++ - CLOCKS_PER_SEC 在不同操作系统中的行为

我正在运行一个cpp代码,但我注意到一件事,在Windows7上,C++代码中的CLOCKS_PER_SEC给出了1000,而在linuxfedora16上它给出了1000000。有人可以证明这种行为吗? 最佳答案 用什么来证明?CLOCKS_PER_SEC是实现定义的,并且可以是任何东西。所有它都表明它是函数返回的单位时钟()。它甚至不表示clock()的分辨率:Posix要求它为1000000,而不管实际分辨率如何。如果Windows返回1000,这可能不是实际分辨率任何一个。(我发现我的Linux机器的分辨率是10ms,我的W

使用 CLOCK_MONOTONIC 的 Android(Linux) 正常运行时间

根据AndroidDeveloperReferenceuptimeMillis()返回自启动以来的毫秒数,不计算深度sleep中花费的时间。我检查了实现uptimeMillis()在我的代码中大致是这样的-structtimespect;t.tv_sec=t.tv_nsec=0;clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,&t);return(int64_t)(t.tv_sec)*1000000000LL+t.tv_nsec;据我所知,CLOCK_MONOTONIC从一些未指定的点线性计数,包括sleep时间。这是我的疑惑-如果CLOCK_MONOTONIC包括slee

使用 CLOCK_MONOTONIC 的 Android(Linux) 正常运行时间

根据AndroidDeveloperReferenceuptimeMillis()返回自启动以来的毫秒数,不计算深度sleep中花费的时间。我检查了实现uptimeMillis()在我的代码中大致是这样的-structtimespect;t.tv_sec=t.tv_nsec=0;clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,&t);return(int64_t)(t.tv_sec)*1000000000LL+t.tv_nsec;据我所知,CLOCK_MONOTONIC从一些未指定的点线性计数,包括sleep时间。这是我的疑惑-如果CLOCK_MONOTONIC包括slee

linux - clock_gettime() 是否适合亚微秒计时?

我需要一个高分辨率计时器,用于我们应用程序的Linux构建中的嵌入式分析器。我们的分析器测量的范围小到单个函数,因此它需要优于25纳秒的计时器精度。之前我们的实现使用内联汇编和rdtsc操作直接从CPU查询高频定时器,但是thisisproblematic和需要频繁的重新校准。所以我尝试使用clock_gettime函数来查询CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID。文档声称这给了我纳秒级的计时,但我发现单次调用clock_gettime()的开销超过250ns。这使得不可能为100纳秒长的事件计时,并且在定时器功能上拥有如此高的开销会严重拖累应用程序性能,扭曲配置文件超出值(

linux - clock_gettime() 是否适合亚微秒计时?

我需要一个高分辨率计时器,用于我们应用程序的Linux构建中的嵌入式分析器。我们的分析器测量的范围小到单个函数,因此它需要优于25纳秒的计时器精度。之前我们的实现使用内联汇编和rdtsc操作直接从CPU查询高频定时器,但是thisisproblematic和需要频繁的重新校准。所以我尝试使用clock_gettime函数来查询CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID。文档声称这给了我纳秒级的计时,但我发现单次调用clock_gettime()的开销超过250ns。这使得不可能为100纳秒长的事件计时,并且在定时器功能上拥有如此高的开销会严重拖累应用程序性能,扭曲配置文件超出值(

6.pygame图片移动

前言:我们在学习这节课的内容前,先给出我们的示例图片吧bird.png 上节课我们学习了把图片绘制到屏幕上的函数,上节课应该已经猜到只要改变传入的xy的参数即可。不过我们这节课主要学习改变rect对象来实现图片移动。​blit(source,dest=(x,y),area=None,special_flags=0)​ 对了!我们还要搭建程序框架呢!​#导入模块importpygameimportsysclassGame:def__init__(self):pygame.init()#在使用pygame之前要先初始化self.bird=pygame.image.load("bird.png")#