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Python 3.3 pygame 1.9.2a0(64 位)图形窗口显示第一个图像但随后卡住

在教室PC上使用Python2.7.3和Pygame,我使用命令提示符窗口(与用户交互)和图形窗口(显示静止的.png文件,例如电影中的照片)。游戏运行成功。现在我想在我自己的Windows764位PC上运行和增强游戏。我下载了Python版本3.3.5和pygame-1.9.2a0.win-amd64-py3.3.exe。然后我对我的游戏代码做了两处更改,以从Python2.7.3调整到Python3.3.5环境:(1)从“raw_input()”命令中删除“raw_”;(2)删除了第一行,讲师告诉我们要使用该行,以便Python2.6像以后的版本一样运行:“fromfutureim

Windows 命令行 : Display fully qualified paths of and count files in a directory and its subdirectories that have a user-defined extension

我正在编写一个执行以下操作的批处理文件:采用作为目录路径的参数(%1)。然后,它要求用户输入扩展名(%ext%)。最后,批处理文件使用for循环来计算目录及其以用户提供的扩展名结尾的子目录中存在的文件数量。此外,在循环执行此操作时,它还会输出每个文件的完全限定路径的控制台行。我正在努力解决的问题是for循环。这是它的第一个版本:for/f"delims="%%fin('dir/s/b"%1"^|findstr/e"!ext!"')do(set/acount+=1setline=%%fecho!line!)如果我输入任何以句点开头的扩展名(例如:.exe),此代码就可以正常工作。它计算行

python 3.3 : Unable to load an image using Pygame if game folder is not in C drive

有没有一种方法可以使用“pygame.image.load”在Pygame中传递参数,而源文件夹不必位于C驱动器中,或者脚本和图像必须位于C驱动器中?我已经尝试了很多不同的事情,并且花了这个周末的大部分时间来弄清楚。我搜索了其他stackoverflow问答,但一无所获。我试过用“os.path.join”、“os.path.normpath”之类的,还是没弄明白。代码如下:importos,pygameload_image=pygame.image.load(os.path.join('\\test','energy.png'))只要“test”文件夹位于C:\,它就可以正常工作,但

Python 说 pygames 没有属性 'init()' 但 lib 已正确安装

我正在使用Python2.7和来自http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame的pygame-1.9.2pre.win32-py2.7.‌exe我已经运行了这个脚本:importpygameprint'PyGameVersion:%s'%pygame.__version__查看我的模块是否安装正确,我得到:PyGameVersion:1.9.2pre据我所知,这意味着pygame工作正常。在PythonIDLE中,我尝试以交互方式运行:importpygamepygame.init()#Settheheightandwidthoft

c# - .NET Windows 服务 (WTSSendMessage) : Displays message on XP but not Windows 7

我在Windows7上使用.NET窗口服务显示消息时遇到问题。它在WindowsXP上正常工作。我知道它在Windows7上不起作用,如Microsoft网站和一些论坛(包括Stackoverflow)中所述。我按照Stackoverflow中提到的来自Pinvoke.NET的以下示例(使用WTSSendMessage)进行了操作。但它也没有工作。该示例在WindowsXP上正常工作。有人可以帮助我吗,因为这是一个非常大的问题需要尽快修复,因为我们已经迁移到Windows7。签名:[DllImport("wtsapi32.dll",SetLastError=true)]staticex

Windows API : write to screen as on screen display

我正在编写一个(非常)小的应用程序,它在开始时只执行一些小的事情,并且应该在屏幕上写一条类似于屏幕显示的消息:大字母,没有任何窗口,高于一切,可见片刻然后消失。如果可能我不想为它创建一个窗口。正确的做法是什么?(我希望不需要像DirectX、直接图形访问等特殊工具包) 最佳答案 正如评论中所指出的,您可以直接在屏幕上绘图。GetDC提供返回适当的设备上下文:hWnd[in]AhandletothewindowwhoseDCistoberetrieved.IfthisvalueisNULL,GetDCretrievestheDCfor

python - 无法在 Atom 中使用 PyGame 打开图像

这个问题在这里已经有了答案:pygame.error"couldn'topenimage.png"onlyincommandprompt(3个答案)关闭2年前。我正在使用thiswebsite学习Python我正在尝试加载这样的图像:background_image=pygame.image.load("background.jpg").convert()我发现其他几个帖子问同样的问题,所有的答案都告诉发帖者确保图像与.py文件位于同一文件夹中。好吧,是的。我仔细检查过。我还尝试将其放入名为'images'的子文件夹中并使用它。background_image=pygame.image

python - "Fatal Python error: (pygame parachute) Segmentation Fault"改变窗口时

我目前正在学习python并尝试使用pygame库制作一个小游戏。我在WindowsXp中使用python3.2.3和pygame1.9.2a。一切正常,除了一件事:如果我在游戏运行时进入另一个窗口,它会崩溃并且我在控制台中收到错误消息:FatalPythonerror:(pygameparachute)SegmentationFault我从我的程序中取出的这段代码似乎是导致错误的原因,但是我看不出有什么问题:importpygamefrompygame.localsimport*pygame.init()fenetre=pygame.display.set_mode((800,600

windows-store-apps - 验证错误 :The following display name doesn't match any of your reserved names:Something

我正在尝试将窗口应用程序上传到窗口应用程序商店,在上传应用程序包时我遇到了以下错误,验证错误:以下显示名称与您保留的任何名称都不匹配:9848centaur.Something验证错误:应用list中Identity元素的Publisher属性与您的发布者ID不匹配,即:CN=Somethinglist文件看起来像我发现错误在list文件中。但我不知道如何解决它,因为可用的信息非常少我已经尝试了以下链接发布的解决方案,http://vbcity.com/blogs/xtab/archive/2013/02/14/windows-store-apps-validation-error-p

windows - 以编程方式将区域格式设置设置为 "Match Windows display language"

我正在寻找一种使用批处理或PS脚本来设置此选项的方法。虽然向注册表项添加新语言非常简单REGADD"HKCU\ControlPanel\International"/tREG_SZ/vLocaleName/den-EN/f我没有找到任何引用资料如何设置按键以匹配显示语言。我假设这只是一个Windows功能,没有绑定(bind)到一个键。所以我真的需要先读出显示语言键regquery"HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MUI\UILanguages"或者我的假设是错误的,它们真的是一个通用键将其设置为显示语言? 最佳答