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Unity 3D子弹发射制作

1.导入一个枪的模型,调整好枪的位置2.点击ScifiRifle(枪)右键创建一个CreteEmpty(空的物体)命名fireponint代表子弹生成的位置3. 制作一个简易的子弹,右键3D object→spher这里我们选用spher将其命名为bulletpoint放到合适的位置4.编写子弹发射脚本 点击AddComponent→Guncontral在Assets右键Create→C#Script 5脚本内容  usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassguncon

PyTorch深度学习实战 | 基于深度学习的电影票房预测研究

基于深度学习的映前票房预测模型(Cross&Dense网络结构模型),该模型通过影片基本信息如:电影类型、影片制式、档期和电影的主创阵容和IP特征等信息对上映影片的票房进行预测。本篇采用451部电影作为训练模型,最后再在194部影片上进行测试,模型的绝对精度为55%,相对精度为92%。该模型在使用相同的特征的情况下好于SVM、随机森林等算法。上升了至少5%。同时还对模型进行了超参调优工作,通过实验发现:当模型的批大小为128,学习率设置为0.001,迭代次数设置为150,多任务调节权重为0.4的时候预测效果最好。通过该模型对映前票房的成功预测将对影片的制作发行和放映有着重要的指导意义。01、数

Halcon 3D相关算子(一)

(1)read_object_model_3d(::FileName,Scale,GenParamName,GenParamValue:ObjectModel3D,Status)功能:从文件中读取3D对象模型。控制输入参数1:FileName:待读取的文件名,Fileextension:.off,.ply,.dxf,.om3,.obj,.stl;控制输入参数2:Scale:文件中数据的尺度,Defaultvalue:'m';控制输入参数3:GenParamName:通用参数名;控制输入参数4:GenParamValue:通用参数值;控制输出参数:ObjectModel3D:3D对象模型句柄;控

SuperMap三维复杂模型建模之3D极坐标建模——基础篇

作者:超图研究院技术支持中心-于丁SuperMap三维复杂模型建模之3D极坐标建模——基础篇在上一篇文章中我们了解了曲面建模(UV极坐标下)的基础原理,这篇文章便带领大家进行3D极坐标建模的简单使用和参数了解,上手该功能。一、所需工具1、SuperMapiDesktop10i(2021)V10.2.1及以上版本。(以下简称iDesktop)二、功能入口1、首先需要确认计算机上安装或解压了iDesktop软件(确保可以使用,有本地许可),打开软件。2、打开或新建一份数据源。(3D极坐标建模是直接生成模型数据集)3、打开一个空白三维场景。(3D极坐标建模依赖三维支持)4、在上发“三维地理”选项卡下

【用unity实现100个游戏之19】制作一个3D传送门游戏,实现类似鬼打墙,迷宫,镜子,任意门效果

最终效果文章目录最终效果素材第一人称人物移动开门效果显示原理渲染相机跟着我们视角移动门的摄像机跟着我们旋转近裁剪面设置传送配置代码实现传送效果结束完结素材https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/door-free-pack-aferar-148411

2D人脸关键点转3D人脸关键点的映射~头部姿态笔记

本文主要内容对通过相机参数计算图像上的二维坐标到三维坐标的映射进行简单探讨。参考资料:        学习的话直接看他们的就好,我仅是拾人牙慧,拿GPT写给自己看的,图也是直接搬运的别人画的,以下链接有很完善的理论研究和代码提供。https://medium.com/@susanne.thierfelder/head-pose-estimation-with-mediapipe-and-opencv-in-javascript-c87980df3acbhttps://medium.com/@susanne.thierfelder/head-pose-estimation-with-mediap

Windows下Anaconda+CUDA+CUDNN+Pytorch+VSCODE安装配置及常见问题(可行方案)

文章目录前言此处写的以自己GT730为例,主要针对老版本显卡的可行安装步骤一、Nvidia显卡驱动下载及安装二、根据显卡计算算力三、查看显卡最高支持的CUDA版本四、安装Anaconda五、安装VisualStudio六、选择CUDA版本及安装七、下载对应版本CUDNN并安装八、安装Pytorch九、先来个没用的测试吧问题及解决方案:Refernence:前言此处写的以自己GT730为例,主要针对老版本显卡的可行安装步骤这个内容主要是针对自己折腾几天遇到的问题和解决方法的一个记录,用来作为自己的备忘,遇到同样问题可以参考,同时也感谢各位博主之前的分享,为我提供了极大帮助;另外,若有其它问题也可

CSS3过渡与动画,2D与3D

背景和边框1.border-image该属性用于定义元素边框的背景图像语法:border-image:none|url(img)imagesection[/imagewidth]imaghandling其中imagesection定义用于边框不同部分的图像部分。imagesection值可以由图像上的4条分隔线组成,每条线以像素或者百分比为度量。imaghandling可以定义的三个关键字,用于控制分隔线中间的区域可以被拉伸(strench)、重复(repeat)、平铺(round)。border-image的速写属性:border-image:sourceslicewidthoutsetre

Ubuntu22.04 LTS + CUDA12.3 + CUDNN8.9.7 + PyTorch2.1.1

简介本文记录Ubuntu22.04长期支持版系统下的CUDA驱动和cuDNN神经网络加速库的安装,并安装PyTorch2.1.1来测试是否安装成功。安装Ubuntu系统如果是旧的不支持UEFI启动的主板,请参考本人博客U盘系统盘制作与系统安装(详细图解)如果是新的支持UEFI启动的主板,请参考本人博客UEFI下Windows10和Ubuntu22.04双系统安装图解安装CUDACUDA的安装方式有多种:deb在线、deb离线、run在线、run离线等等,具体可参见CUDA手册。本文采用deb离线方式,访问CUDA下载首页,根据操作系统、处理器等信息选择安装文件。选择完成后页面给出安装命令脚本,

【Unity6.0+AI】Unity版的Pytorch之Sentis-把大模型植入Unity

本教程详细讲解什么Sentis。以及恶补一些人工智能神经网络的基础概念,概述了基本流程,加载模型、输入内容到模型、使用GPU让模型推理数据、输出数据。官方文档UnitySentis:UseAImodelsinUnityRuntime|Unity 主页介绍官方文档链接:Sentisoverview|Sentis|1.3.0-pre.2国内一些相关教程把AI模型放入Unity-手写数字识别【UnitySentis入门-1】_哔哩哔哩_bilibiliUnity官方文档创建引擎以运行模型|森蒂斯|1.2.0-exp.2(unity3d.com)  UnitySentis入门1.UnitySentis