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pytorch3D

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使用ubuntu根据cuda11.2安装pytorch

在使用镜像新建了一个cuda11.2-python3.9容器配置环境的过程中需要安装PyTorch。一开始我直接使用pipinstalltorch来进行安装,但是运行程序时出现报错:RuntimeError:TheNVIDIAdriveronyoursystemistooold(foundversion11020).PleaseupdateyourGPUdriverbydownloadingandinstallinganewversionfromtheURL:http://www.nvidia.com/Download/index.aspxAlternatively,goto:https://

Unity3D实现鼠标悬浮UI或物体上显示文字信息

系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言最终效果一、UI事件显示文字1-1ui事件需要引用命名空间usingUnityEngine.EventSystems;1-2IPointerEnterHandler接口1-3IPointerExitHandler接口1-4IPointerMoveHandler接口二、场景搭建2-1实现如下三、代码实现3-1挂到Image上面的脚本3-2挂到Cavas上的脚本3-3UIController实现四、物体鼠标显示文字4-1OnMouseEnter4-2OnMouseExit4-3OnMouseOver五、代码实现5-1代码挂到Cube上即可六、实现完

pytorch——房价预测

1、首先对数据进行读取和预处理2、读取数据后,对x数据进行标准化处理,以便于后续训练的稳定性,并转换为tensor格式3、接下来设置训练参数和模型这里采用回归模型,既y=x*weight1+bias1,设置的学习率为0.0006,损失函数采用了MSE(均方误差)4、绘制图像由于数据量较少,所以将整个训练集作为测试集,观察生成的图像完整代码importtorchimportnumpyasnpimportpandasaspdimportmatplotlib.pyplotaspltimporttorch.optimasoptimimportwarningswarnings.filterwarning

手摸手,带你实现3D粒子特效

文章摘要:某天,产品小姐姐找到我,要在页面上放一个动态3D模型…不会webGL?没关系!今天就来聊一聊如何用从零实现3D粒子特效。背景近年来,随着互联网的迅速发展,用户对产品的视觉效果需求也更加强烈。生动逼真的3D动画效果可以让用户身临其境,叹为观止。从上面的动图可以看到一开始在场景中是无数个乱序的点然后逐渐地汇集到一起,形成一个立体的LOGO,最后LOGO中的粒子开始’呼吸‘起来。下面我会介绍一下如何一步步实现这种粒子系统效果。three在web端实现3D效果时,第一个相到的当然都会是 webGL(webgraphiclanguage),即浏览器原生的一套图形API,但是使用webGL进行复

2D-3D配准指南[方法汇总]【入门指导向】(一)问题介绍+LCD跨域描述子+Triplet loss

背景近年来,采用三维和二维数据的应用层出不穷,它们都需要将三维模型与二维图像进行匹配。大型定位识别系统可以估算出照片拍摄的位置。在全球定位系统可能失灵的情况下,地理定位系统可以进行地点识别,对自动驾驶非常有用。此外,法医警察也可以利用该系统破案或防止袭击。本文的目标是总结利用深度学习方法将二维图像到三维点云进行配准的方法。整个文章系列将介绍LCD、2D-3DMatchNet、三元损失函数、VGG-Net、图神经网络等内容。1引言1.1问题定义近年来,增强现实应用不断涌现。这类应用需要将三维模型与二维图像进行匹配。同样,大规模位置识别系统可能需要定位拍摄2D图像的准确位置。为此,必须对二维和三维

RV融合!自动驾驶中基于毫米波雷达视觉融合的3D检测综述

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。自主驾驶在复杂场景下的目标检测任务至关重要,而毫米波雷达和视觉融合是确保障碍物精准检测的主流解决方案。本论文详细介绍了基于毫米波雷达和视觉融合的障碍物检测方法,从任务介绍、评估标准和数据集三方面展开。并对毫米波雷达和视觉融合过程的传感器部署、传感器标定和传感器融合(融合方法分为数据级、决策级和特征级融合方法)三个部分进行了汇总讨论。此外,还介绍了三维(3D)目标检测、自动驾驶中的激光雷达和视觉融合以及多模态信息融合,并进行了展望。背景介绍较高level的自动驾驶车辆面临的挑战之一是复杂场景中的精确目标检测,当前的视觉目标检测算法已经达到了性能上

3D Gaussian Splatting学习记录11.2

训练结果可视化的尝试cmd输入以下命令,开始训练pythontrain.py-s./dataset/db/drjohnson-m./dataset/db/drjohnson/output整个训练(30,000步)大约需要20分钟,但7000步后会保存一个中间模型,效果已经很不错了。训练结束后得到output文件在Ubuntu22.04上,运行以下命令来构建可视化工具:#Dependenciessudoaptinstall-ylibglew-devlibassimp-devlibboost-all-devlibgtk-3-devlibopencv-devlibglfw3-devlibavdevi

Unity 3D射箭游戏

一、实现功能 地形:使用地形组件,上面有草、树; 天空盒:使用天空盒,天空可随时间变化 固定靶:有一个以上固定的靶标; 运动靶:有一个以上运动靶标,运动轨迹,速度使用动画控制; 射击位:地图上应标记若干射击位,仅在射击位附近可以拉弓射击; 驽弓动画:支持蓄力半拉弓,然后hold,择机shoot; 游走:玩家的驽弓可在地图上游走,不能碰上树和靶标等障碍; 碰撞与计分:在射击位,射中固定靶+10分,移动靶+20分。二、代码介绍2.1总体框架导入了assetsstore的三个资源包,分别是天空盒、靶子、弓箭资源包,ArrowController用于射箭碰撞检测控制,BowController用于控制

仅使用卷积!BEVENet:面向自动驾驶BEV空间的高效3D目标检测

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。写在前面&&个人理解BEV空间中的3D检测已成为自动驾驶领域中非常流行的方法,各大公司都在抢占使用。尽管与透视法相比,BEV已有较大改进,但在现实世界的自动驾驶汽车中部署基于BEV的技术仍然具有挑战性。这主要是由于它们依赖于基于视觉transformer(ViT)的架构,该架构引入了相对于输入分辨率的二次复杂度。为了解决这个问题,BEVENet提出了一种高效的基于BEV的3D检测框架,它利用仅卷积的架构设计来规避ViT模型的限制,同时保持基于BEV方法的有效性。BEVENet的实验表明,在NuScenes上比SOTA方法快3倍,在NuScene

C语言伪3D制作

源码下载地址:文件下载-奶牛快传Download|CowTransfer(这个程序只支持EGE图形库,请下载自带EGE的redpandaDEVC++,下载地址:文件下载-奶牛快传Download|CowTransfer,如果使用的是easyX图形库,请根据以下内容对程序进行修改。)成品展示:1.眼睛的成像方式如下图,用A表示物体,O表示晶状体的光心(因为晶状体的形状可变,所以用符号↕表示),l表示主光轴,眼睛会自动调焦,把点A反射的光线都会聚在A'上。下面,只留线段AA',再在图上加一个屏幕,屏幕与AA'的交点为A": 之后把屏幕后面的部分去掉,A"为光源,眼睛就会改变晶状体的形状,重新聚焦,