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pytorch简介

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深度学习&PyTorch 之 DNN-回归

前面文章讲了PyTorch的基本原理,本篇正式用PyTorch来进行深度学习的实现。一、基本流程PyTorch建模的基本流程如下:graphLRA[数据导入]-->B[数据拆分]B[数据拆分]-->C[Tensor转换]C[Tensor转换]-->D[数据重构]D[数据重构]-->E[模型定义]E[模型定义]-->F[模型训练]F[模型训练]-->G[结果展示]数据导入,就是指将本地或者线上数据导入数据拆分,跟机器学习一样,将数据拆分为训练集和验证集Tensor转换,PyTorch只能使用张量数据进行训练数据重构是指将数据按照Batch进行切分后训练模型定义是指定义深度学习的网络架构模型训练是

Tensorflow、Pytorch和Ray(张量,计算图)

1.深度学习框架(Tensorflow、Pytorch)1.1由来   可以追溯到2016年,当年最著名的事件是alphago战胜人类围棋巅峰柯洁,在那之后,学界普遍认为人工智能已经可以在一些领域超过人类,未来也必将可以在更多领域超过人类,所以时隔多年,人工智能再次成为业界研究的热点,但因为深度学习需要的计算量很大,对硬件要求高,过高的门槛很不利于技术的研发和推广,所以出现了国外包括:Tensorflow(谷歌)、Pytorch(脸书),Mxbet(亚马逊);国内包括:MegEngine(旷视天元),paddlepaddle(百度),Mindspore(华为),TNN(腾讯),Jittor(清

godot使用简介

编译https://gitee.com/mirrors/godot.gitpython-mpipinstallsconsscons-j6platform=windows场景SceneScene,Project由Scene场景组成,场景中所有对象继承Node(Node继承Object,Object包含所有图形和数据元素)。PackedScene,scene序列化,node需要设置了owner才能保存SceneGroup:场景对象划分,方便消息分类传递和搜索。生命周期:_enter_tree------_ready------_exit_tree(instance实例化和free释放)Scenes

pytorch分布式训练报错RuntimeError: Socket Timeout

出错背景:在我的训练过程中,因为任务特殊性,用的是多卡训练单卡测试策略。模型测试的时候,由于数据集太大且测试过程指标计算量大,因此测试时间较长。报错信息:File"/home/anys/anaconda3/envs/pytorch/lib/python3.8/site-packages/torch/utils/data/dataloader.py",line940,in__init__self._reset(loader,first_iter=True)File"/home/anys/anaconda3/envs/pytorch/lib/python3.8/site-packages/torc

【ARM CoreLink 系列 2 -- CCI-400 控制器简介】

文章目录CCI-400介绍DVM机制介绍DVM消息传输过程TOKEN机制介绍下篇文章:ARMCoreLink系列3–CCI-550控制器介绍CCI-400介绍CCI(CacheCoherentInterconnect)是ARM中的Cache一致性控制器。CCI-400将Interconnect和coherency功能结合到一个模块中。它支持多达两个ACEmaster点的interface,例如:Cortex®-A7processorCortex-A15processorCortex-A17processorCortex-A53processorCortex-A57processorFeatur

Flink中RPC实现原理简介

前提知识Akka是一套可扩展、弹性和快速的系统,为此Flink基于Akka实现了一套内部的RPC通信框架;为此先对Akka进行了解AkkaAkka是使用Scala语言编写的库,基于Actor模型提供一个用于构建可扩展、弹性、快速响应的系统;并被应用到Flink中,基于Akka实现了集群组件之间的RPC通信框架Actor模型Actor模型是一个通用的并发编程模型,该模型独立维护隔离状态,基于消息传递实现异步通信,大致可以理解为三部分:邮箱:每个actor持有一个邮箱(mailbox),本质上是一个队列,用于存储消息。行为:每个actor可以发送消息至任何actor。状态:每个actor可以通过处

k8s简介、虚拟机快速搭建k8s集群、集群管理方式及K8S工作原理和组件介绍

文章目录1、k8s简介1.1、部署方式的变迁1.2、定义1.3、Kubernetes提供的功能2、虚拟机快速搭建k8s集群2.1、虚拟机配置(centos72G内存2个处理器)2.2、基础环境准备2.3、docker安装(易踩坑)2.4、安装k8s组件2.5、master节点部署2.6、部署网络插件2.7、2台node节点的虚机加入主节点2.8、验证集群是否部署成功2.9、设置ipvs模式3、集群管理方式3.1、分类方式3.2、master-node架构4、K8S工作原理和组件介绍4.1、结构图4.2、基本组件介绍4.3、部署一个应用在K8S底层的全流程4.4、原理分解4.4.1、主节点(ma

Shader Graph简介

    使用着色器(shader)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的shader外,还可以自己编写shader或使用其他人所编写的shader。编写shader通常需要我们了解shader编程语言的语法和相关特性,总体来说入门难度相对较高,ShaderGraph这个工具能够让编写shader的过程更加容易。    ShaderGraph可以让我们不用写代码就创建一些专用的shader。比如你能够组合不同的纹理,让它们在片元着色器中移动位置,或者在顶点着色器中改变顶点的位置。在专业的技术美术(technicalartist)的手中,shader能够创

Windows 下载与安装CUDA和Pytorch【安装教程、深度学习】

参考链接:Windows下安装CUDA和Pytorch跑深度学习-动手学深度学习v2_哔哩哔哩_bilibili0.准备工作请确保你是NVIDIA的显卡(不能是AMD、集成显卡)1.下载CUDA打开developer.nvidia.com/cuda-downloads,打开有点慢选择Windows本地安装接下来就会出现对应的安装包安装或许会有点慢,取决你网速2.安装CUDA下载完成后,我们双击安装选择路径等待解压进入安装流程等待检查兼容性安装的话,基本上都是默认选项等待安装即可中途会黑一下,这是正常情况!安装成功检查是否安装成功nvidia-smi可以看到这里我的显卡是RTX3060CUDA版

光流估计(一) 光流的简介与操作

今天是大年29,明天要贴春联了!算是在年前赶出来一篇文章发(太长时间没发东西了O。o),也算是自己在光流估计深度学习部分研究的开始~明年开学就是研二下学期了,时间过得飞快,毕设、实习、工作等事情堆在面前像一座大山,希望明年一切顺利!一.光流的基本概念1.光流与光流场(1)光流​光流是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,也有人将二维平面图像内特定像素点的灰度/亮度的瞬时变化率定义为光流(Opticalflowcanalsobedefinedasthedistributionofapparentvelocitiesofmovementofbrightnesspatterninanim