关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭9年前。Improvethisquestion为了虚拟机的方便,我放弃了双引导,我有几个问题无法在网上找到答案。有人可以回答这些问题,或者至少为我指出正确的方向,以了解有关虚拟机
代码:importjava.nio.charset.Charset;publicstaticCharsetlookup(finalStringname){if(name==null){returnnull;}try{Charsetcharset=Charset.forName(name);if(charset!=null){Charsetsuperset=map.get(charset);if(superset!=null){charset=superset;}}returncharset;}catch(IllegalCharsetNameExceptionex){log.warn("
我基于以下Qt类创建了我的OpenGL应用程序:QWindow、QOpenGLContext、QOpenGLFunctions_4_3_Core。我使用QTimer渲染场景:QTimer*timer=newQTimer(this);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(renderScene()));timer->start(ms);当ms=0时,我可以检查最大FPS。结果是~2200fps(垂直同步关闭),但是当我想使用鼠标调整窗口大小时,程序挂断了。然后我必须使用“ctrl+alt+del”并手动终止进程(调试器不包含任何消息)。可能出
我正在使用Qt开发一个项目,该项目使用了许多外部库,我想知道是否有一种通用方法可以使源代码在不同机器之间具有一定的可移植性。目前,我通过QtCreator(添加库...)将各种库添加到项目中,它使用.pro文件中的相对路径。这显然不仅在我移动项目后立即停止工作,而且如果任何库路径发生变化,也不会在其他机器上工作。使用绝对路径只能解决部分问题,因为我仍然需要确保每台机器上的每个库都在同一路径下。举个例子,这是我的.pro文件目前的一部分:LIBS+=-L"c:/ProgramFiles/MicrosoftSDKs/Kinect/v1.7/lib/x86/"-lKinect10win32{
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion这可能是一个非常愚蠢的问题,但我希望能够清楚地表达自己。我女儿有一个多人游戏的源代码。多年来,她一直使用VisualC++为Windows编译游戏。有一个服务器exe文件和一个客户端exe文件,如果使用Windows服务器,它们运行良好。我想知道的是,是否可以编译服务器文件以在linux服务器上使用并保留windows的客户端exe文件?还是会有兼容性问题?谢谢。
我使用的是msvc2013(ultimate-64位)、windows764位。我通过msvc2013(64位)编译了icu4c54.1。现在我尝试编译qt5.3.2-everywhere-opensource-src(我在那里添加了补丁(我替换了QWebFrame.cpp))我使用了visualstudio的CMD开发者工具。---我执行了这些命令:cdD:\qtd:configure-prefixD:\Qt\Qt_making-platformwin32-msvc2013-opensource-c++11-maketools-makelibs-qt-sql-sqlite-no-op
我有两个SVN存储库checkout,一个在Windows机器上,一个在Linux机器上。对两个存储库进行完全相同的修改。然后我在两者上运行svndiff以生成2个补丁文件。我希望这两个补丁文件是相同的,但事实并非如此。原因是Windows上的svndiff会生成一个带回车符的文件。在Windows上修改svndiff的行为以匹配Linux上的svndiff行为的最简单方法是什么? 最佳答案 为了在Windows上获得与在Linux上完全相同的输出,您可以使用Cygwin并从那里运行svn而不是正常的命令提示符。这将使用svn的li
QFilefile("test.txt");if(file.open(QIODevice::ReadOnly)){qDebug()我正在使用:Qt4.8.6和MSVC2010QtCreator3.1.1Windows7(32位)从上面的代码来看,如果.pro文件没有改动,对应的build目录对于Debug模式:D:\...\build-Main-MSVC2010-Debug而Debug模式的.exe会位于D:\...\build-Main-MSVC2010-Debug\debug对于Release模式:D:\...\build-Main-MSVC2010-Release而Release
如何为Windows平台制作QextSerialPort静态库以与Qt4.8.5一起使用我不明白如何修改.pro或.pri文件来执行此操作。(.prf文件不断重新生成)。所以我尝试修改生成的.vcproj文件以进行静态构建,并删除了一些定义,但我仍然收到如下警告:qextserialport.lib(qextserialport.obj):warningLNK4006:"public:__thiscallQextSerialPort::QextSerialPort(classQStringconst&,enumQextSerialPort::QueryMode,classQObject
守护进程和服务有什么区别?(在Windows或Linux中)。 最佳答案 daemon是后台的非交互程序。它与任何交互式用户的键盘和显示器分离。表示后台程序的守护进程一词来自Unix文化;它不是通用的。服务是一种程序,它通过某种进程间通信机制(通常通过网络)响应来自其他程序的请求。服务是服务器提供的。例如,NFS端口映射服务作为单独的端口映射服务提供,它作为portmapd守护进程实现。服务不一定是守护进程,但通常是。具有GUI的用户应用程序可以在其中内置服务:例如,文件共享应用程序。更多详情:https://askubuntu.c