最近做开放项目时,遇到了这样一个需求:使用QTextEdit编辑文本,随着编辑文本的变化,窗口高度自适应拉伸。实现该功能的核心思想:响应QTextEdit::textChanged消息,实时获取QTextEdit高度,当编辑框内容的高度超过最小值时,需要修改QTextEdit的高度。对于TextEdit编辑框自动拉伸的功能,很多博友也有记录,今天主要是针对踩坑经验分析,为大家分享!首先看一下实现效果~接下来,详细讲述如何实现该功能吧!开发环境VS2017+Qt5.14.2功能实现1:拖出控件,更改控件滚动条默认拖出来的控件,当编辑的文本高度超出可视化区域后会出现垂直滚动条。为了不显示右侧滚动条
线程互斥一、互斥概念二、互斥锁1.互斥锁接口2.使用接口以及说明问题3.锁的原理三、可重入和线程安全四、死锁1.死锁概念2.死锁的必要条件3.避免死锁一、互斥概念大部分情况,线程使用的数据都是局部变量,变量的地址空间在线程栈空间内,这种情况,变量归属单个线程,其他线程无法获得这种变量。但有时候,很多变量都需要在线程间共享,这样的变量称为共享变量,可以通过数据的共享,完成线程之间的交互。多个线程并发的操作共享变量,会带来一些问题。例如下面我们模拟一个多线程抢票的程序。使用一个全局变量ticket表示票的数量,创建多个线程进行抢票,代码如下: #defineNUM5 intti
我想在Windows下将GLEW与Qt一起使用(如果重要的话是7)。我所做的是访问GLEW网站,下载适用于windows的程序包,然后将glew.dll放入System32文件夹中。在我的pro文件中,我用LIBS+=.../path_to_the_libs/glew32.lib引用了.lib文件。glew32s.lib也一样(不确定后者的用途)。在我的QGLWidget子类中,我确保glew.h包含在之前因此在gl.h之前和glu.h.在main()函数我做的第一件事就是调用glewInit并调用glGetError但是我的应用程序退出时出现了一些奇怪的代码,比如一个非常大的负数。我
我有一个为我定义的mem_malloc()和mem_free(),我想用它们来替换malloc()和free(),从而替换C++的new和delete。我定义它们如下:extern"C"{externvoid*mem_malloc(size_t);externvoidmem_free(void*);void*malloc(size_tsize){returnmem_malloc(size);}voidfree(void*memory){mem_free(memory);}}但是,我收到两个链接错误:[user@machinetest]$g++-m32-pthreadmain.cpp-s
我在一个C++程序中有一些逻辑,它不仅异常复杂,而且需要多个解决方案,而Prolog是理想的解决方案。它有点像防火墙配置脚本,检查操作的输入,但有时需要多个操作。我想要的是这样的:classPrologEngine{LoadLogic(constchar*filename)throwPrologException;//Loadafileofprologrules,predicatesfactsetcintextualformat.MustbecallablemultipletimestoloadANDCOMPILE(forspeed)prologrulefiles.std::vecto
我将在Qt项目中使用二进制文件,作为Qt的新手,我不确定是否应该使用QVector或QByteArray来存储数据。这些文件可能非常小(4GiB)。在运行时之前大小是未知的。我需要能够进行随机搜索并能够处理文件中每个字节的操作。内存映射文件在这里有用吗?感谢您的任何建议。 最佳答案 将整个大文件加载到内存中,无论是QVector还是QByteArray都可能不是一个好的解决方案。假设文件具有某种结构,您应该使用QFile::seek将自己定位在“记录”的开头并使用qint64QIODevice::read(char*data,qin
我想知道如何在使用Qt时更新和渲染游戏对象。例如。对于典型的游戏,您会有一个事件循环,但Qt只有exec()。使用Qt更新和渲染游戏对象的正确方法是什么?我该怎么做,比如获取每帧之间的时间来更新我的游戏对象?我是否为所有这些使用单独的线程?我的问题与thisthread非常相似,除非我不想避免标准Qt进程。编辑:对于不完整的问题,我深表歉意。我相信tmpearce已经回答了我的问题,但这里有一个基本示例,说明我正在尝试做的事情,以防其他人遇到同样的问题:intmain(intargv,char**args){QApplicationapp(argv,args);ApplicationW
情况是这样的:您有一个在后台线程中运行的长时间运行的计算。此计算会发出一个信号,例如,每100毫秒刷新一次GUI元素。假设它发出了100个这样的信号。正在重绘的小部件需要超过100毫秒才能重绘;假设1秒。事件循环中发生了什么?信号调用是否“堆积”直到它们全部执行(即100秒)?是否有任何“删除”事件的机制? 最佳答案 用户事件永远不会被丢弃。如果您将发出的信号事件排队的速度快于您处理它们的速度,那么您的事件队列将会增长,直到您用完内存并且您的程序将崩溃。不过,值得注意的是,如果系统负载过重,QTimer将跳过超时事件。在某种程度上,
Linux调优相关命令汇总TIPS本文基于CentOS7编写,理论支持所有所有版本Linux发行版,部分命令的个别参数在不同版本中可能存在细微的差异。入门级#切换目录cd#示例#切换到上一层目录cd..#切换到/opt/softwarecd/opt/software#显示工作目录pwd#显示指定工作目录下之内容ls#示例#列出当前目录中文件及目录的详情ls-l#列出当前目录及其子目录中文件及目录的详情ls-lR#创建目录mkdir#示例#创建目录aaamkdiraaa#在bbb目录下创建目录aaa,如果bbb目录不存在,就创建一个mkdir-pbbb/aaa#删除目录rmdir#示例#删除目录
我使用以下代码段来计算utc偏移量,但我意识到有时它会返回错误的结果:doubleDateTime::getUTCOffset(){time_tcurrtime;structtm*timeinfo;time(&currtime);timeinfo=gmtime(&currtime);time_tutc=mktime(timeinfo);timeinfo=localtime(&currtime);time_tlocal=mktime(timeinfo);//GetoffsetinhoursfromUTCdoubleoffsetFromUTC=((difftime(local,utc)/H