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c++ - 在 Qt 的外部类中使用 OpenGL 上下文

我在Qt中有一个继承自QGLViewer的窗口。如果我在该类中创建任何着色器程序,QGLShaderProgrammyShader一切都运行良好。但是,我开始将一些渲染调用移至具有draw()调用的类之外​​的类,结果出现问题。应用程序编译正常,没有错误,但在执行时我收到错误Theprogramhasunexpectedlyfinished。我发现从Qt4到Qt5着色器类发生了变化,成为Qt5中使用的QOpenGLShaderProgram。我试了一下,但还是出现了同样的问题,不过我收到了一条不同的错误消息QOpenGLFunctionscreatedwithanon-currentc

qt.network.ssl: QSslSocket::connectToHostEncrypted: TLS initialization failed

方法一:如果是https,改为http。方法二:Qt解决qt.network.ssl:QSslSocket::connectToHostEncrypted:TLSinitializationfailed问题-CSDN博客其他: 

11|省下钱买显卡,如何利用开源模型节约成本?

不知道课程上到这里,你账户里免费的5美元的额度还剩下多少了?如果尝试着完成给的几个数据集里的思考题,相信这个额度应该是不太够用的。而ChatCompletion的接口,又需要传入大量的上下文信息,实际消耗的Token数量其实比我们感觉的要多。而且,除了费用之外,还有一个问题是数据安全。因为每个国家的数据监管要求不同,并不是所有的数据,都适合通过OpenAI的API来处理的。所以,从这两个角度出发,我们需要一个OpenAI以外的解决方案。那对于没有足够技术储备的中小型公司来说,最可行的一个思路就是利用好开源的大语言模型。在Colab里使用GPU因为这一讲我们要使用一些开源模型,但不是所有人的电脑

c++ - QT 事件透明度仅适用于部分小部件

本软件显示3个widget:主窗口内容小部件,覆盖大部分主窗口自定义小部件,覆盖主窗口和内容小部件的一部分。自定义小部件有一部分(定义为QRect)需要Event-opaque,而周围区域必须是Event-transparent。我试过:setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);但是自定义的所有子部件也变得透明。我也尝试过setMask,但是自定义小部件无法在周围区域绘制。如何实现这种部分事件透明?示例(它没有解释完整的问题,只是添加了一个测试解决方案的基础):主要.cpp#include"transparentwidget.hpp"

c++ - Q3ListView 是否无法从 Qt 后备存储中注销或代码错误?

我有以下用例(实际上没有意义,因为它是从现实生活中的工作示例中最小化的,但我认为它在技术上仍然是正确的):classDialog:publicQDialog{public:Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent){newQ3ListView(this);//thiswillcrash//newQWidget(this);//thiswon'tcrash}};根据添加到Dialog的内容,程序是否会在删除Dialog实例时崩溃(如代码片段中的注释所示),但仅当主窗口的标志已被修改。下面是MainWindow类的代码,它使用了Dialog:classMa

c++ - Qt 5.5 QOpenGLTexture 复制数据问题

我正在使用Qt5.5OpenGL包装类。特别是试图让QOpenGLTexture工作。我在这里创建一个1x12D白色纹理用于mask目的。这有效:voidRenderer::initTextures(){QImagewhite(1,1,QImage::Format_RGBA8888);white.fill(Qt::white);m_whiteTexture.reset(newQOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D));m_whiteTexture->setSize(1,1);m_whiteTexture->setData(white);//m_w

C++11 "overloaded lambda"带有可变参数模板和变量捕获

我正在研究一个可能被称为“重载lambda”的C++11习语:http://cpptruths.blogspot.com/2014/05/fun-with-lambdas-c14-style-part-2.htmlhttp://martinecker.com/martincodes/lambda-expression-overloading/使用可变参数模板重载n函数似乎对我很有吸引力,但事实证明它不适用于变量捕获:[&]中的任何一个|[=][y][&y](和[this]等,如果在成员函数中)导致编译失败:error:nomatchforcallto'(overload,main(in

c++ - Qt 对象管理与 Qt 插件

我的问题是在使用Qt插件时如何进行适当的对象/资源管理。默认的RAII似乎不能很好地与Qt一起工作。在我们的应用程序中,我们使用在运行时动态加载的模块(Qt插件)。当加载的插件可以self初始化时,作为这个初始化阶段的一部分,它们可以将自己的小部件添加到应用程序中。-到工具栏-到侧面板-ETC。添加到主窗口的小部件的所有权也会转移。一切正常,但现在我们的应用程序变得越来越复杂,我们还需要注意关闭阶段。简单地卸载模块会给我们带来各种各样的麻烦。不存在的对象或在其对象仍然存在时被卸载的类型。要实现可靠的关闭,似乎唯一正确的方法是进行反向初始化。这也意味着每个向主窗口添加小部件的模块也必须删

c++11 正则表达式和 GCC

根据https://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/manual/status.html#status.iso.2011C++11标准的正则表达式引擎应该在GCC中完成。现在,有人可以向我解释为什么这个简单的例子#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringstring_array[]={"http://www.cplusplus.com/reference/regex/regex_match/","tcp://192.168.2.1:1234/hello/how/are/you",

c++ - 在 C++11 中将 std::vector 移动到 std::deque

如果我有std::deque和std::vector并想将它们组合成std::deque,我可以通过以下方式做到这一点:typedefintT;//typeintwillservejustforillustrationstd::dequedeq(100);//justsomerandomsizeherestd::vectorvec(50);//...doingsomefilling...//nowmovingvectortotheendofqueue:deq.insert(deq.end(),std::make_move_iterator(vec.begin()),std::make_