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c++ - Qt 没有正确安装

我已经为qt安装了以下组件,应用程序为我选择了这些组件作为默认组件。但是在为c++GUI应用程序创建qt-project时,我没有看到以下屏幕:但是得到这个:我安装的qt-package列表是:当我创建一个qt-widgets-application时,Qt-Creater停止响应。另外,请注意:当我启动Qt-Created时,我收到gdb.exe的zlib1.dll丢失错误。像这样: 最佳答案 您只下载了QtCreator,要获得所有列表,您需要做的是下载Qt二进制包。如果您使用的是Windows,我建议您下载:Qt5.x.xfo

c++ - C++ 中的 Qt3d 输入

是否可以在C++中的qt3d中处理鼠标输入?我能够使用qml使用qt3d存储库中的示例来做到这一点https://github.com/qtproject/qt3d/tree/5.6/examples/qt3d/mouseinput-qml然而,没有对应的C++。尽管进行了多次尝试(甚至尝试使用附加到各种小部件的事件过滤器来捕获输入),但我根本无法在C++中捕获鼠标事件。qt3d的c++鼠标输入api对于这个版本的qt(5.6)是否完整,或者我应该等待5.7版? 最佳答案 虽然这是一个老问题,但如果有人需要,我会提供答案。首先,C+

c++ - 将 C++11 move 语义应用于绑定(bind)函数

我有一些现有的C++98代码,它们使用boost::function和boost:bind进行异步回调。一些相关的简化代码片段包括:typedefboost::functionWriteHandler;structWriteOperation{WriteOperation(constboost::shared_ptr&device,conststd::string&data,constWriteHandler&handler):m_Device(device),m_Data(data),m_Handler(handler){}private:boost::shared_ptrm_Dev

C++11 交叉编译器/标准库随机分布再现性

虽然随机引擎需要在每个编译器上给出相同的数字序列。至少有一些随机分布不是,只要求它们满足统计和概率阈值。例如:#include#includeintmain(){std::mt19937foo;std::uniform_int_distributionbar(0,1000);for(inti=0;i针对(我的版本)libstdc++编译时将打印808,针对libc++编译时将打印89。无论给定什么样的合规环境,哪个标准提供的分布函数(如果有的话)都能保证产生一致的结果? 最佳答案 不幸的是,从N3936(C++14最终草案)开始,没

【Qt 底层之事件驱动系统】深入理解 Qt 事件机制:主事件循环与工作线程的交互探究,包括 QML 的视角

目录标题第一章:引言1.1Qt事件机制的重要性1.2主事件循环与工作线程的基本概念第二章:Qt事件机制概述2.1事件机制的定义与作用事件的定义(DefinitionofEvents)事件的作用(RoleofEvents)2.2事件循环的基本原理事件循环的工作机制(WorkingMechanismofEventLoop)事件循环与线程(EventLoopandThreads)事件循环的重要性(ImportanceofEventLoop)2.3事件类型和处理事件类型(TypesofEvents)事件处理(HandlingEvents)事件传播(EventPropagation)第三章:主事件循环详

c++ - Qt - 同一应用程序的多个拷贝打开和设置同步

我有一个非常标准的QtGUI应用程序。它使用Qt的QSettings来存储一些设置,并且一切正常。但是,当应用程序的多个拷贝启动时,其中一个或另一个更改了设置,不同的拷贝可能会出现不一致(因为一个拷贝具有数据的“旧”拷贝)。这个问题的首选解决方案是什么?我想即使在Qt领域之外也会出现这个问题。 最佳答案 QSettings文档在AccessingSettingsfromMultipleThreadsorProcessesSimultaneously中提到了这一点部分:QSettings可以安全地用于不同进程(可以是同时运行的应用程序

c++ - 从重定向的 STDOUT 读取 Unicode(C++、Win32 API、Qt)

我有一个动态加载插件DLL的C++应用程序。DLL通过std::cout和std::wcout发送文本输出。基于Qt的UI必须抓取DLL的所有文本输出并显示它。由于运行时库的差异,DLL可能具有不同的cout/wcout实例,因此使用流缓冲区替换的方法并不完全有效。因此,我应用了Windows特定的STDOUT重定向,如下所示:StreamReader::StreamReader(QObject*parent):QThread(parent){//void}voidStreamReader::cleanUp(){//restorestdoutSetStdHandle(STD_OUTPU

c++ - 在 DirectX11 游戏上叠加

我正在开展一个项目,以在任何DirectX11游戏上显示叠加层。现在overaly可以在一些DX11游戏中显示,但在其他一些游戏中不能显示。我使用MSDetour连接了DX11APIIDXGISwapChain::Present()。在函数Present()中,我设置了每个管道,调用DrawIndex和ResourceCopy将我的叠加纹理更新到GPU的内存,然后调用原始Present将后台缓冲区带到前台缓冲区。它在某些游戏(如Unigene和DIRT2)中运行良好,但在其他一些游戏(如LostPlanet2和DragonAge2)中不起作用。通过Hook所有DX11函数进行一些日志记

c++ - QT 样式注释(智能感知?)

我注意到在QTCreator的2.1中,他们现在有一种类似于VisualStudio的智能感知。我知道intellisense是Microsoft对弹出的有用工具提示概念的名称,它会为您提供方法、参数等的描述,所以我不知道这实际上叫什么。有谁知道如何将这些类型的弹出式注释添加到QT中的方法和类中?再次澄清我在说什么,就像javadoc注释或C#中的“///”。我希望QT的开发者可以让用户发表自己的评论。感谢您的帮助,杰斯 最佳答案 我也一直想做这个。我在qtCentre.org上发现了这个帖子,其中有人将他们自己的文档集成到QTCr

c++ - 集成 Qt 框架、Netbeans IDE、Visual Studio C++ 编译器

我使用Qt4.7.4作为C++框架,Netbeans7.0作为IDE,MinGW作为C++编译器。由于Netbeans的能力,它们可以很好地集成,我可以轻松地使用它们编写我的项目。我知道在QtCreator中,我们可以很容易地切换到VisualStudio作为C++编译器。但是,我们如何在与Qt框架一起工作的Netbeans中使用VisualStudio作为C++编译器?是否有任何Netbeans插件或一些配置(然后,只能运行F6)?注意:正如注释中提到的(CatPlusPlus),它与​​QMAKESPEC或-spec相关。我正在通过Project>Properties>Qt>...