请不要在未阅读所有内容的情况下将其作为重复项关闭。案例总结:两个谷歌测试账户用于使用相同应用构建的IAP交易。一个有效,一个无效。两个谷歌账户都有有效的信用卡,可以从其他应用程序购买IAP。更多详情:我们向测试人员发布了一个新的Unity-Android版本,我们有2个不同的谷歌帐户用于IAP测试。令人惊讶的是,一个帐户可以毫无故障地成功进行测试购买,而另一个帐户总是收到:“您请求的商品无法购买。”非工作帐户过去曾用于测试IAP,我们没有遇到任何问题。谷歌群组没有变化,该帐户仍然是我们这个应用程序测试组的成员。有谁知道为什么它在一个谷歌帐户中不起作用,而在另一个帐户中却没问题?注意:使
BundlebuyIntentBundle=inappService.getBuyIntent(3,this.getPackageName(),"android.test.purchased","inapp","myUserId");intresponseCode=buyIntentBundle.getInt("RESPONSE_CODE");if(responseCode==0){PendingIntentpendingIntent=buyIntentBundle.getParcelable("BUY_INTENT");this.startIntentSenderForResult(
我使用产品ID“捐赠”在商店中创建了一个新的IAP。然后我在应用程序中向这个IAP发出请求,代码如下:varpurchaseResults=awaitCurrentApp.RequestProductPurchaseAsync("Donate");但是,当我在我的Windows应用程序中调用该函数时,会显示一个错误消息对话框:选择其他项目:我的应用名称中不再提供此应用内购买项目我尝试调用varlistingInfo=awaitCurrentApp.LoadListingInformationAsync();varproductListings=listingInfo.ProductLi
如题,GooglePlay游戏需要加入内购功能,记录一下遇到的坑。1、首先打开unityGamingServices后台的In-AppPurchasing,打开之后它会自动导入IAP插件,它是根据你的unity版本自动选择的,无需升级。2、导入之后会多出一个Services页签,它可以配置你的商品信息和Google后台Key,点击Receipt把Google后台的key复制进去即可。3、Google后台点击创收设置里面可以看到你的key4、unity后台也需要绑定Google的key至此unity和Google后台就已经建立了绑定关系。后续API基本上都是一样的,没有什么特殊的地方,而且IAP
SELECTdepreciate.id,depreciate.item_id,depreciate.batch_code,new_item.description,depreciate.life_time,depreciate.scrap_value,depreciate.dep_type,item.po_number,item.purchase_value,item.current_value,item.purchase_date,depreciate.annual_depreciation,depreciate.depreciation_rate,depreciate.total_
在构建查询方面需要帮助。我有quantity_price表,列出数量和相应的价格如下所示QuantityPrice----------------1--€175,352.5--€160,655--€149,1010--€143,85因此,最多1个数量的价格为175,35,最多2.5个数量的价格为160,65,依此类推。数量超过10个,价格会保持在143,85。现在,如果我的数量是1.5,那么查询应该返回价格160,65,这意味着找到数量所在的范围,然后获取该范围内最大数量的价格。 最佳答案 使用where语句查找所有大于1.5的行;
我有一个不可更新的应用内购买产品。当有人购买此产品时,某些内容会解锁一个月(无需下载或安装任何内容)。一个月后,要求用户再次购买不可再生产品,即:用户需要再次购买该不可再生产品。问题是,当他尝试这样做时,(测试)用户收到以下消息:You'vealreadypurchasedthisbutishasn'tbeendownloaded.Tapoktodownloaditnow.但我的产品不需要下载,之前完成的交易已经成功完成并从交易队列中移除:[[SKPaymentQueuedefaultQueue]finishTransaction:transaction];有人知道怎么做吗?
目前我正在开发iOS应用程序,它需要应用内购买。与许多教程一样(例如:http://www.raywenderlich.com/2797/introduction-to-in-app-purchases)。我在iTunesConnect中创建了新应用程序,上传了二进制文件并拒绝了它。之后我添加了一些应用内购买产品。在下一步中,我将Storekit添加到我的Xcode项目中,然后我在我的UIViewController中编写了这段代码:-(void)buyPressed{SKProductsRequest*request=[[SKProductsRequestalloc]initWith
我一直在寻找如何创建应用内购买的开发部分:对于itunes的配置就可以了。但是没有找到任何关于在MonoTouch中进行开发部分的资源。任何想法请 最佳答案 github上有一些可用的源代码:https://github.com/Redth/APNS-Sharphttps://github.com/Clancey/ClanceyLib/blob/master/ClanceysLib/AppStore/InAppPurchaseManager.cs 关于iphone-:Inapppurch
我已经在很多应用程序中实现了应用程序内购买,并在沙盒环境中测试了所有这些应用程序。现在我正在处理其中一个应用程序的应用程序内购买,我昨天测试了它并且工作正常,但到今天早上没有任何现有的沙盒帐户适用于应用程序内测试。我关注了其中一个苹果thread解决问题,但似乎没有任何效果。在这个线程中,很多开发人员都遇到了同样的问题,其中一些提供了解决方案,但没有一个对我有用。到目前为止,我已经尝试了以下解决方案:使用所有元数据添加新产品并尝试使用新产品ID。创建了新的演示应用以使用新的证书和配置文件测试应用内购买。但无法正常工作。创建了新的沙盒测试器,通过邮件帐户进行验证。我能够获取产品名称和价格