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c# - 使用 Quartz.NET 和 Simple Injector 进行构造函数注入(inject)

目前我正在使用Quartz.NET编写一个服务来安排它的运行。我想知道是否有人有在Quartz.NET和SimpleInjector中使用构造函数注入(inject)的经验。下面是我想要实现的本质publicclassJobImplementation:IJob{privatereadonlyIInjectedClassinjectedClass;publicJobImplementation(IInjectedClass_injectedClass){injectedClass=_injectedClass}publicvoidExecute(IJobExecutionContext

安卓:2D。 OpenGL 还是 android.graphics?

我正在和我的friend一起开发我们的第一个Android游戏。基本思想是游戏的每一帧整个表面都被重绘(1个大位图),分两步:带有一些静态图片(PNG)的背景会抹去前一帧然后它被大量的粒子洒在各处,产生肥皂泡的效果,其中有大约20个位图的池,这些位图随机被挑选出来,以产生所有气泡(200到300之间)都不同的错觉。每帧更新气泡位置(约50毫秒),产生移动气泡的效果。数学引擎在C(JNI)中,目前所有绘图都是使用android.graphics包完成的,与LunarLander非常相似(因为这是我使用的示例)。它可以工作,但动画有点生涩,我可以通过手机的温度感觉到它很忙。我们会从切换到O

java - 如何在 Spring 中取消预定的 Quartz 作业

我正在使用Spring将Quartz调度程序(使用Spring的TaskScheduler接口(interface)抽象出来)注入(inject)到我的应用程序中,该程序会在启动时加载从数据库配置的作业。它将每个作业添加到调度程序中,如下所示:TaskSchedulertaskScheduler=...;//injectedRunnablerunableThing=...;StringcronExpression=...;//fromDBtaskScheduler.schedule(runableThing,newCronTrigger(cronExpression));我的问题是:是

java - 如何在 Spring 中取消预定的 Quartz 作业

我正在使用Spring将Quartz调度程序(使用Spring的TaskScheduler接口(interface)抽象出来)注入(inject)到我的应用程序中,该程序会在启动时加载从数据库配置的作业。它将每个作业添加到调度程序中,如下所示:TaskSchedulertaskScheduler=...;//injectedRunnablerunableThing=...;StringcronExpression=...;//fromDBtaskScheduler.schedule(runableThing,newCronTrigger(cronExpression));我的问题是:是

Unity学习笔记第二章:如何创建一个2D游戏

ps:发文章只是为了稳固自己的学习记录一下,如果有什么错误麻烦多指教目前学习到了自己的第一个2D游戏,记录一下大概流程以及Sprite的操作1:地形的创建设置以及Sprite的操作:创建地形这块可以使用Unity自带的TileMap去进行创建同时为了更方便创建地形,可以把Sprite去进行一个切割然后再进行创建(选择Sprite之后然后点击SpriteEditor然后进行窗口点击Slice如果想按照sprite的像素点进行切割:在Type里选择GridByCellSize如果想按照自己定义的面积进行切割:在Type里选择GridByCellCount)如果Sprite拖进Tilemap之后没有

java - Quartz Job 和 Spring 调度任务的区别?

我是Spring-boot(1.3.6版)和Quartz的新手,我想知道使用Spring-scheduler执行任务有什么区别?:@Scheduled(fixedRate=40000)publicvoidreportCurrentTime(){System.out.println("HelloWorld");}还有Quartzway:0.Createsheduler.1.JobwhichimplementsJobinterface.2.CreateJobDetailwhichisinstanceofthejobusingthebuilderorg.quartz.JobBuilder.n

java - Quartz Job 和 Spring 调度任务的区别?

我是Spring-boot(1.3.6版)和Quartz的新手,我想知道使用Spring-scheduler执行任务有什么区别?:@Scheduled(fixedRate=40000)publicvoidreportCurrentTime(){System.out.println("HelloWorld");}还有Quartzway:0.Createsheduler.1.JobwhichimplementsJobinterface.2.CreateJobDetailwhichisinstanceofthejobusingthebuilderorg.quartz.JobBuilder.n

Unity2D子弹朝向鼠标位置发射

废话不多说,先说明一下我使用的变量floatattack_time用于表示每次攻击的间隙时间floatcurrent_time攻击时间的冷却Rigidbody2Dbody2D刚体组件Objectbomb需要发射的物体对象创建一枚子弹,unity的Instantiate()函数就可以实现,这里需要的三个参数是物体对象(Object),生成位置(Vector3)和旋转方向(四元数Quaternion),第一个参数就是bomb,我们需要发射的子弹类。想要子弹沿着鼠标方向运动,还需要另外两个参数,一个是子弹生成时的初始位置,也就是玩家的位置,如果发射这个子弹的脚本是挂载在玩家上的,就用transfor

javascript - 无法在 'drawImage' 上执行 'CanvasRenderingContext2D'

我收到以下错误:UncaughtTypeError:Failedtoexecute'drawImage'on'CanvasRenderingContext2D':Theprovidedvalueisnotoftype'(HTMLImageElementorHTMLVideoElementorHTMLCanvasElementorImageBitmap)'我在这里看到了同样的错误,但实现方式与我的不同。这是一个游戏,它渲染了一些图像,但仍然出现此错误。这是我的代码:这是chrome指出错误的行:for(row=0;row这是ctx.drawImage(resources.get(rowI

神经网络——Conv2d的使用

在ConvolutionLayers 卷积层中有很多函数,像:nn.Conv1d  表示1维的;nn.Conv2d  表示2维的,如图片,等。其中Conv2d使用最多,故本文重点讲下nn.Conv2d的使用。目录一、Conv2d的官方文档二、实例操作1.理解参数之间的关系2.实例练习一、Conv2d的官方文档torch.nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1, bias=True, padding_mode='zeros', device=None,