我有一个关于SpriteKit中universalgameassets和absolutepositioning的问题(iOS8岁以上)。我将尝试通过以下示例来展示我的问题:想象一个2Dtopdown游戏,其中有一个代表房子的SKSpriteNode。一个房子有多个子SKSpriteNode,代表椅子、书table、沙发等。我有3个版本的房屋Assets:1x-200x200px(非视网膜iPad),2x-400x400px(视网膜iPhone和iPad),3x-600x600px(iPhone6Plus)。重要:子节点(椅子、table等)的位置在.plist文件中定义。像这样(JSO
它无法编译源代码并写入:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_CTFontManagerRegisterFontsForURL",referencedfrom:-[CCLabelTTFgetFontName:]inCCLabelTTF.old:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)但是当我将CCLabelTTF中以下函数中的所有代码替换为“returnnil”时:-(NSString*
我需要检查用户位置是否属于MKCoordinateRegion。我很惊讶没有为此找到简单的函数,类似于:CGRectContainsCGPoint(rect,point)。我找到了以下代码:CLLocationCoordinate2DtopLeftCoordinate=CLLocationCoordinate2DMake(region.center.latitude+(region.span.latitudeDelta/2.0),region.center.longitude-(region.span.longitudeDelta/2.0));CLLocationCoordinate2
在我问问题之前,这是来自Apple的文档:如何使用Quartz确定字符串的宽度:Iftextmeasurementsareimportanttoyourapplication,itispossibletocalculatethemusingQuartz2Dfunctions.However,youmightfirstconsiderusingATSUI,whosestrengthisintextlayoutandmeasurement.ATSUIhasseveralfunctionsthatobtaintextmetrics.Notonlycanyouobtainafter-layou
这几天我一直在忙于弄清楚如何在我的Cocos2d项目中处理触摸。情况与往常有点不同。我有几个不同的游戏层,上面有我需要触摸控制的项目:ControlLayer:控制游戏控件(移动,Action按钮)。这一层在上面。GameplayLayer:保存游戏对象(CCSprite)。该层位于ControlLayer的正下方。现在我的触摸在ControlLayer中工作正常,我可以移动我的可玩角色并让他跳跃并做其他愚蠢的事情。然而,我无法掌握如何对我的一些CCSprite实现触摸。到目前为止,我收集到的信息让我觉得我需要从控制层获取所有触摸输入。然后我需要以某种方式将触摸信息“级联”到Gamep
我开发了一款新游戏,它在我的真实iOS设备甚至模拟器上运行得非常好,但是当我决定将它提交到AppStore时,它在这一行出现错误。externCGFloat__ccContentScaleFactor;错误是cocos2d/Platforms/iOS/CCDirectorIOS.h:102:16:Redefinitionof'__ccContentScaleFactor'withadifferenttype:'CGFloat'(aka'double')vs'float'任何人都可以帮我解决这个问题我只是将xcode更新到5.1。谢谢 最佳答案
我正在做一个需要一些图像处理的项目,我也问过有关它的问题,我得到了很好的解决方案,这里是链接createwholenewimageiniOSbyselectingdifferentproperties但现在我想更详细地学习这个,我很困惑我应该从哪里开始学习quartz2d或核心动画或核心图形或核心图像苹果文件说关于quartz2dTheQuartz2DAPIispartoftheCoreGraphicsframework,soyoumayseeQuartzreferredtoasCoreGraphicsor,simply,CG.苹果文档说核心图形TheCoreGraphicsframe
问这个问题我感到很遗憾,因为这似乎是一件很容易挂断的事情,但我已经查看了所有可能的相关资源,尝试了尽可能多的解决方案组合使用,但没有任何效果......我正在尝试遍历我收到的一些XML并解析出XML中坐标的纬度和经度,并将其存储在一个数组中,然后我将从中绘制它。我的问题是,无论我使用什么类型,我如何转换它,你有什么,xcode总是会发现一些问题。我的.h文件的相关部分:CLLocationCoordinate2DCoord;CLLocationDegreeslat;CLLocationDegreeslon;@property(nonatomic,readwrite)CLLocation
我面前有4本不同的iPhone/Cocoa/CoreAnimation/Objective-C书籍,以及来自网络的大量示例代码。然而不知何故,我仍然觉得我缺少对Quartz2D绘图工作原理的一些基本理解。drawRect()是否只是用来执行绘图代码的Hook?或者这种方法是否也应该重新绘制“损坏”并需要重新绘制的区域?我可以只绘制一次我的东西然后它就“粘住”了吗,或者我必须随时通过drawRect()重新绘制整个场景吗?Java的Graphics2D对象以这种方式工作-每次调用paint()时都必须绘制整个“图像”,因此您必须准备好随时重新构造它(或缓存它)。您将如何实现一个简单的绘图
如何检查CLLocationCoordinate2D不为空? 最佳答案 一个非常古老的主题,但我现在需要它,我在KlaasHermanns的帮助下解决了我的问题,并进行了微小的更改。代替if(myCoordinate==kCLLocationCoordinate2DInvalid){NSLog(@"Coordinateinvalid");}我不得不使用if(CLLocationCoordinate2DIsValid(myCoordinate)){NSLog(@"Coordinatevalid");}else{NSLog(@"Coor