我正在使用QuartzCronTrigger工具来解析cron计划格式字符串,以确定何时运行特定作业。不过,我实际上并没有使用Quartz来安排工作。CronTrigger中有一个名为getFireTimeAfter(Date)的方法,它给出了在给定日期之后作业的下一次触发时间。当提供的日期是现在或将来时,这很有效。但如果日期是过去,它似乎不起作用。DatecurrTime=newDate();CronTriggertr=newCronTrigger();tr.setCronExpression("00233,18*?*");DatenextFireAt=tr.getFireTimeA
我有一些任务是在JavaQuartzJobs的帮助下执行的,但是我需要通过代码中的某些条件来停止一些任务。我读到这可以通过InterruptableJob来完成。但是我不明白我应该怎么做? 最佳答案 您需要编写一个作业作为InterruptableJob的实现.要中断这项工作,您需要处理Scheduler,并调用interrupt(jobKey>)请查看@javadoc了解上述类,quartz发行版也包含此示例(example7)。 关于java-如何中断或停止当前正在运行的quartz
我是Quartz的新手,我遇到了编译错误。我只是想让HelloJob根据Quartz的第1课为HelloWorld运行。我在声明JobDetail时遇到问题出现错误:ThemethodnewJob(Class)在类型JobBuilder不适用于参数(类)”。最初,代码在newJob处有3个错误,newTrigger,和simpleSchedule是//definethejobandtieittoourHelloJobclassJobDetailjob=newJob(HelloJob.class).withIdentity("job1","group1").build();//Trigg
我一直想弄清楚如何翻转图像,但还没有弄清楚。我正在使用Graphics2D用绘制Imageg2d.drawImage(image,x,y,null)我只需要一种在水平或垂直轴上翻转图像的方法。如果您愿意,可以查看fullsourceongithub. 最佳答案 来自http://examples.javacodegeeks.com/desktop-java/awt/image/flipping-a-buffered-image://FliptheimageverticallyAffineTransformtx=AffineTrans
假设我有一个这样配置的触发器:触发器必须与另一个应用程序连接,如果出现任何问题(如连接失败),它应该每10分钟重试该任务最多五次或直到成功。有什么方法可以将触发器配置为这样工作? 最佳答案 我会推荐一个像这样的实现来在失败后恢复工作:finalJobDataMapjobDataMap=jobCtx.getJobDetail().getJobDataMap();//thekeysdoesn'texistonfirstretryfinalintretries=jobDataMap.containsKey(COUNT_MAP_KEY)?j
我想使用QuartzFramework在我的应用程序中。调度程序中有两个作业。现在我想检查job1是否正在运行。我该如何检查?我试图谷歌它但未能找到解决方案。我正在关注Quartz发行版中的第一个示例。 最佳答案 您可以使用scheduler.getCurrentlyExecutingJobs()获取当前正在运行的所有作业的列表。 关于java-如何检查作业是否在Quartz框架中运行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
我正在使用:org.quartz-schedulerquartz1.8.0当应用程序出现时,我总是得到:2013-01-0315:25:34UpdateChecker[DEBUG]CheckingforavailableupdatedversionofQuartz...2013-01-0315:25:43UpdateChecker[DEBUG]Quartzversionupdatecheckfailed:java.io.IOException:ServerreturnedHTTPresponsecode:503forURL:longurlhere如何消除这些?(消息和尝试更新)
我想用Quartz的CronTrigger每两个小时安排一个组件。实现此目的的正确cron表达式是什么? 最佳答案 你可能想要一个像这样的cron表达式:"000/2**?" 关于java-Quartz的CronTrigger每两个小时,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7683445/
项目组排查及优化:1.http://zh.esotericsoftware.com/forum/Skeleton-Unity-16481此外,请务必在实际设备上测试Release版本的性能,因为调试版本的性能可能会更差,而分析器会使事情变得更糟。这里一定要去掉开发者模式,否则会掉个10~20帧左右(提升明显)2.检查正常2d游戏drawcall100vertex2000属于一个标准,这个数值如果常驻还没到60帧,检查是否另一个线程做了什么东西,如果另一个线程写了while死循环,机器除了会发烫外,也会影响主线程的计算及常驻掉帧,这里也是在ide中通过profiler看出来的,只不过大多数人可能
我一直在研究使用Slick2D进行游戏编程,我开始怀疑从长远来看,了解LWJGL是否会更有帮助。一方面,Slick2D快速且简单,但LWJGL似乎更具适应性,因为它同时具有2D和3D功能。对于Java中级并且想要制作游戏的人来说,是否值得付出额外的努力来立即学习LWJGL? 最佳答案 我不认为这两者真的相关。我的意思是,我知道Slick是建立在LWGJL之上的,但这不是我要说的。Slick的存在是为了利用硬件图形和声音加速,并通过一组对2D游戏有意义的对象和类(sprites和tilemaps,而不是几何模型和3D坐标)为2D游戏提