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query-performance

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.htaccess重写query_string

请一个问题。我有2个文件。index.php(我的家)download.php(“ID”页面下载)我需要替换(可视化):example.com/download.php?id=95XDA93TD有了这个。示例:95XDA93TD我需要做这项工作。(请勿重定向)我该如何获得这个结果,而不会影响我的房屋(index.php)谢谢你。看答案您可以使用以下规则:RewriteEngineonRewriteCond%{QUERY_STRING}(.+)[NC]RewriteRule^/?$/download.php?id=%1[L]

performance - drawRect 性能

我需要在iPad上绘制50万到一百万个多边形。经过实验,如果那样的话,我只能得到1fps。这只是一个例子,我的真实代码有一些大小合适的多边形。这里有几个问题:为什么我不必将Quartz框架添加到我的项目中?如果许多多边形重复,我能否利用View或它们是否太重等?任何替代方案,QTPaint都可以处理这个问题,但会占用gpu。有QT或者ios之类的吗?Opengl可以提高这种类型的2d性能吗?示例drawrect://XYArrayofboxes-(void)drawRect:(CGRect)rect{intreset=[selfpan].x;intmarkX=reset;intmark

iphone - CCSpriteBatchNode : Does the Child of Child receive drawing performance gains?

我有一个配置如下的CCSpriteBatchNode:CCSpriteBatchNodeChildA1ChildB1ChildB2....ChildB999ChildA2ChildA3...所有child(ChildA1、ChildB1、ChildA2...)都是CCSprite对象。CCSpriteBatchNode和除ChildA1之外的所有子节点都是通过以下方式创建的:[CCSpritespriteWithSpriteFrameName:@"FileName.png"];ChildA1是这样创建的://CreateParentSpriteCCSprite*childA1=[[CC

iphone - Facebook在ios6中获取用户信息:An active access token must be used to query

我正在通过AccountsFramework集成facebook,我搜索并找到了一些方法来做到这一点。它是第一次工作,但后来它显示在日志下方并且没有提供任何信息。日志:Dictionarycontains:{error={code=2500;message="Anactiveaccesstokenmustbeusedtoqueryinformationaboutthecurrentuser.";type=OAuthException;};}我使用的代码ACAccountStore*_accountStore=[[ACAccountStorealloc]init];;ACAccountT

小程序Url Link跳转怎么获取query参数?

onLoad(options){if(options){letvalue1=decodeURIComponent(options.value1)letvalue2=decodeURIComponent(options.value2)...调用后台接口查询数据}}我是通过这种方式接收参数的,如果想验证可以通过编译器模拟:

SiamRPN:High Performance Visual Tracking with Siamese Region Proposal Network 孪生网络

原文链接论文地址:http://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2018/papers/Li_High_Performance_Visual_CVPR_2018_paper.pdf摘要大多数性能优越的视觉目标跟踪器很难有实时速度。在这篇文章中,我们提出了孪生候选区域生成网络(Siameseregionproposalnetwork),简称Siamese-RPN,它能够利用大尺度的图像对离线端到端训练。具体来讲,这个结构包含用于特征提取的孪生子网络(Siamesesubnetwork)和候选区域生成网络(regionproposalsubnetwork),其

c# - 如何使用 MonoTouch.ObjCRuntime.Selector 和 Perform Selector 发送参数

这是我找到的一个例子,但他们忽略了实际发送参数。this.PerformSelector(newMonoTouch.ObjCRuntime.Selector("_HandleSaveButtonTouchUpInside"),null,0.0f);[Export("_HandleSaveButtonTouchUpInside")]void_HandleSaveButtonTouchUpInside(){...}我希望能够做这样的事情:this.PerformSelector(newMonoTouch.ObjCRuntime.Selector("_HandleSaveButtonTouc

ios - SpriteKit : performance hit while preloading SKTextureAtlas

我在预加载SKTextureAtlas时遇到了性能问题:lettextureAtlas=SKTextureAtlas(named:atlasName)textureAtlas.preload(completionHandler:{...})我所说的性能下降是指FPS在短时间内下降到大约50。我在Instruments中使用TimeProfiler对其进行了测试,并验证了这项工作确实是在工作线程上完成的,如documentation中所述.下图显示了TimeProfiler捕获的尖峰,这是由预加载图集引起的。如您所见,大部分峰值是由2个工作线程引起的,据我所知,它们似乎都在加载图像数据。

ios - 为什么 drawRect : will adversely affect performance during animation 的空实现

我正在子类化我的UIView类。Xcode(我使用的是4.6.3)自动生成的代码说,/*//OnlyoverridedrawRect:ifyouperformcustomdrawing.//Anemptyimplementationadverselyaffectsperformanceduringanimation.-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcode}*/它在我脑海中提出了几个问题:1)为什么drawRect:的空实现会导致动画期间的不良性能。2)我什么时候应该实现drawRect:。3)如果我正在实现drawRect:那么应该采取什么

performance - Google QUIC 的性能是否比 TCP 好得多?

GoogleQUIC是一种新的传输协议(protocol)。它使用UDP并提供了一组非常好的功能:它不需要初始握手(0次往返)它在设计上具有安全功能(TLS和TCP的组合)它带来了流的概念,这对于避免线头问题非常有用,非常适合HTTP2(https://community.akamai.com/community/web-performance/blog/2017/08/10/how-does-http2-solve-the-head-of-line-blocking-hol-issue)拥塞控制算法在用户空间,很容易被替换在他们的SIGCOMM17出版物中,他们讨论了QUIC的一些性