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c++ - 在 RTS 游戏中处理 'units' - C++

我目前正在用C++制作一个简单的RTS风格游戏。我想知道的是如何处理游戏中新单位的创建(即从兵营中创建海军陆战队员)。我将如何存储这些单位?我正在考虑拥有一个类“单位”,然后由特定单位类型(即海军陆战队、消防员等)继承,但如果我为这些(即海军陆战队myMarines[20])创建一个数组,它将为这些单位设置一个硬性上限。如何创建这样一个可以随意扩展的数组?谢谢! 最佳答案 标准库提供了它们std::vector动态调整大小数组的模板。std::vector将是MarinesmyMarines[20]最直接的替代方案.但是,您可能不希

【C++修行之道】竞赛常用库函数(sort,min和max函数,min_element和max_element、nth_element)

目录一、sort1.1sort简介语法参数功能适用容器1.2sort的用法1.3自定义比较函数 示例1265蓝桥题——排序二、min和max函数三、min_element和max_element 497蓝桥题——成绩分析四、nth_element一、sort1.1sort简介sort函数包含在头文件中。在使用前需要#include或使用万能头文件。sort是C++标准库中的一个函数模板,用于对指定范围内的元素进行排序。sort算法使用的是快速排序(QuickSort)或者类似快速排序的改进算法,具有较好的平均时间复杂度,一般为O(nlogn)语法Sort(start,end,cmp)参数(1)

Linux清除缓存buff/cache

使用free-h查看内存情况发现buff/cache缓存占用太多了导致我hive都跑不动原因:buff/cache是由于系统读写导致的文件缓存,没有及时释放办法:清除缓存#这个drop_caches文件可以设置的值分别为1、2、3\echo1>/proc/sys/vm/drop_caches#表示清除pagecache\echo2>/proc/sys/vm/drop_caches#表示清除回收slab分配器中的对象(包括目录项缓存和inode缓存)。slab分配器是内核中管理内存的一种机制,其中很多缓存数据实现都是用的pagecache。echo3>/proc/sys/vm/drop_cach

c++ - std::min 的实现

这个问题在这里已经有了答案:Correctimplementationofmin(2个答案)关闭9年前。std::min在cppreference上的实现在originalstl看起来像这样:return(b但我认为这稍微更具可读性:return(a这让我想知道:这两种实现是否等价?按原样实现是否有特定原因?

c++ - 无法将 INT_MIN 的值分配给 long long

signedlonglongvalue=-2147483648;cout输出2147483648(没有减号),为什么? 最佳答案 signedlonglongvalue=-2147483648;2147483648无法用32位有符号整数表示,因此将其转换为无符号整数,然后应用一元减号(不会更改任何内容),然后将其分配给签名长长。使用-2147483648LL 关于c++-无法将INT_MIN的值分配给longlong,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 为什么可以打印小于 DBL_MIN 的双数?

我将0.4543543234343654632452452525254e-323分配给double变量a并打印它,尽管它小于DBL_MIN,它仍然可以分配和打印。DBL_MAX:1.79769e+308FLT_MAX:3.40282e+38DBL_MIN:2.22507e-308FLT_MIN:1.17549e-38a:4.94066e-324为什么会这样? 最佳答案 其实DBL_MIN不是最小值而是最小值normalizedvalue这是可表示的。不同之处在于前导数字对于规范化值是1,而对于非规范化数字是0。注意denormaln

c++ - 不同类型的 std::chrono::duration 的 std::min

考虑以下代码://durationsarefromstd::chronoautoa=get_duration_1();//milliseconds,willvaryinfutureversionsautob=get_duration_2();//seconds,willvaryinfutureversionsautoc=std::min(a,b);它无法编译,因为编译器无法实例化std::min的正确版本因为参数类型不同。当然,现在可以使用std::min明确指定类型.在此代码的future版本中,类型会有所不同。在不知道确切持续时间类型的情况下执行此操作的通用方法是什么?

c# - 为什么 float.min 在 C++ 和 C# 之间不同?

在C#中,我有(使用VisualStudio监视工具查看):float.MinValue=-3.40282347E+38在C++中:std::numeric_limits::min()=1.17549435e-038为什么值不一样?以及如何在C++中获取-3.40282347E+38(C#值)? 最佳答案 您正在寻找numeric_limits::lowest.如那里所述:ReturnsthelowestfinitevaluerepresentablebythenumerictypeT,thatis,afinitevaluexsuc

c++ - 与 min_element 和 max_element 一起使用 minmax_element 是否有任何效率优势?

std::minmax_element:返回一个对,该对由指向最小元素的迭代器作为第一个元素和指向最大元素的迭代器作为第二个元素组成。std::min_element:返回指向[first,last)范围内最小元素的迭代器。std::max_element:返回指向[first,last)范围内最大元素的迭代器。std::minmax_element是否使用完整列表的排序来实现此目的?从std::minmax_element处理返回对的开销是否足够? 最佳答案 您不必担心std::minmax_element进行任何排序。它以遍历的

C++ uniform_int_distribution 总是在第一次调用时返回 min()

在标准库的至少一个实现中,第一次调用std::uniform_int_distribution不返回随机值,而是返回分布的最小值。也就是说,给定代码:default_random_engineengine(any_seed());uniform_int_distributiondistribution(smaller,larger);autox=distribution(engine);assert(x==smaller);...x实际上会是smaller对于any_seed()的任何值,smaller,或larger.要在家一起玩,您可以尝试codesample在gcc4.8.1中演