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Elasticsearch:Geoshape query

Geoshape查询可以用于过滤使用geo_shape或geo_point类型索引的文档。geo_shape查询使用与geo_shape或geo_point映射相同的索引来查找具有与查询形状相关的形状的文档,并使用指定的空间关系:相交(intersect)、包含(contained)、包含(within)或不相交(disjoin)。该查询支持两种定义查询形状的方法,一种是提供整个形状定义,另一种是引用在另一个索引中预先索引的形状的名称。下面通过示例定义了这两种格式。内联形状定义与geo_point类型类似,geo_shape查询使用GeoJSON来表示形状。有关如何制作GeoJSON,请参考我

c++ - 为什么 sizeof...(T) 这么慢?在没有 sizeof...(T) 的情况下实现 C++14 make_index_sequence

我找到了C++14make_index_sequence“算法”的实现:templatestructindex_sequence{usingtype=index_sequence;};templateusinginvoke=typenameT::type;templatestructconcate;templatestructconcate,index_sequence>:index_sequence{};//\///----------//Ithinkhereisslowly.templatestructmake_index_sequence_help:concate>,invoke

c++ - 将 C++11 lambda 与 boost::multi_index 结合使用

尝试使用C++11lambda作为boost::multi_index的关键访问器:#include#include#includestructFoobar{intkey;};voidfunc(){namespacemii=boost::multi_index;typedefboost::multi_index_container>>Container;}但是从g++4.8.2和boost1.53得到编译错误:error:couldnotconverttemplateargument'func()::__lambda0{}'to'int(*)(constFoobar&)'这个答案Usi

c++ - Boost Multi-Index 自定义复合键比较器

我正在寻找为带有复合键的boostordered_non_unique索引编写自定义比较器。我不确定该怎么做。Boost有一个composite_key_comparer,但这对我不起作用,因为键成员的比较器之一取决于前一个成员。这是一个简化的示例,但我希望当second_为“A”时,索引按third_降序排序,首先为third_保留0值,然后在所有其他情况下使用std::less。希望这是有道理的。我想打印下面的代码:3,BLAH,A,05,BLAH,A,112,BLAH,A,104,BLAH,A,91,BLAH,A,8代码将代替这里有什么???。感谢您的帮助。#include#in

Elasticsearch:使用查询规则(query rules)进行搜索

在之前的文章“Elasticsearch8.10中引入查询规则-queryrules”,我们详述了如何使用queryrules来进行搜索。这个交互式笔记本将向你介绍如何使用官方ElasticsearchPython客户端来使用查询规则。你将使用queryrulesAPI将查询规则存储在Elasticsearch中,并使用rule_query查询它们。安装安装Elasticsearch及Kibana如果你还没有安装好自己的Elasticsearch及Kibana,那么请参考一下的文章来进行安装:如何在Linux,MacOS及Windows上进行安装ElasticsearchKibana:如何在L

c++ - 关于 C++ Boost 图创建和 vertex_index 属性。

我是boost菜鸟。我想知道为什么以下代码编译失败。我正在创建一组顶点,并尝试分配我自己的顶点索引和顶点名称。(我正在关注此页面:http://fireflyblue.blogspot.com/2008/01/boost-graph-library.html。)我知道Boost中的vertS顶点列表不需要显式创建顶点ID,而且我还在Stackoverflow(howprovideavertex_indexpropertyformygraph)中看到了这个非常相关的问题讨论如何使用associative_property_map分配顶点索引。以下虽然-获取vertex_index映射,并

c++ - 从 boost multi_index 数组中 move 元素

假设我有可move且不可复制的对象,并且我有带有random_access索引的boost多索引数组。我需要将我的对象移出数组前端,但我找不到任何方法可以在documentation中给我右值/左值引用.我只能看到front()给我不断的引用和pop_front()删除元素,但不返回任何东西。那么有没有办法将元素移出boostmulti-index呢? 最佳答案 添加到@sehe的回答中,下面显示了在您的可move类型不可默认构造的情况下如何修改代码:已编辑:更改代码以正确处理*extracted的破坏。已编辑:添加了std::un

c++ - std::type_index 跨 DLL 是否安全

假设我有一个主DLL,其中有一个这样的类:classTest{public:typedefstd::unordered_mapMap;templatevoidSetValue(intval){SetValue(std::type_index(typeid(T)),val);}templateintGetValue(){returnGetValue(std::type_index(typeid(T)));}protected://Definedin.cppfilevoidSetValue(conststd::type_index&idx,intval){m_Map[idx]=val;}/

c++ - 从 sdl 调色板表面创建 OpenGL 纹理 (SDL_PIXELFORMAT_INDEX8)

我创建了一个bmp并使用SDL_LoadBMP加载它检查生成的SDL_Surface时,我可以看到它的格式为SDL_PIXELFORMAT_INDEX8。我想使用SDL表面使用glTexImage2D生成纹理.通常我只能检查表面接近于此的东西:SDL_Surface*surface=SDL_LoadBMP(filename.c_str());GLenummode=0;Uint8bpp=surface->format->BytesPerPixel;Uint32rm=surface->format->Rmask;if(bpp==3&&rm==0x000000ff)mode=GL_RGB;i

c++ - 如何在 Boost multi_index 复合键中删除?

我正在检查这个Boostmulti_indexcompositekeysusingMEM_FUN谁能告诉我如何为这个例子实现删除功能?现在我在做Name_set_by_last::iteratormitchells=names.get().find("mitchell");names.erase(mitchells);//showserror 最佳答案 names.get().erase(mitchells); 关于c++-如何在Boostmulti_index复合键中删除?,我们在St